review driver san francisco
Bestuurder bestaat al heel lang, ondanks nooit echt te genieten van het soort mainstream-succes dat andere open-world games zoals Saints Row en Grand Theft Auto hebben. Natuurlijk helpt het niet dat de serie een zeer slechte kritische geschiedenis heeft gehad. Het origineel Bestuurder werd goed ontvangen, maar het ging allemaal bergafwaarts vanaf daar.
In het licht van enkele enorme open-wereldtitels op de markt, Bestuurder: San Francisco had absoluut een drastische revisie nodig om op te vallen. Een revisie is zeker wat het kreeg, hoewel ik denk dat niemand had kunnen voorspellen wat Ubisoft Reflections in petto had.
geautomatiseerde testtools voor webapplicaties
Bestuurder: San Francisco (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Ubisoft Reflections
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 6 september 2011
Adviesprijs: $ 59,99 (360, PS3) / $ 49,99 (pc)
Zeggen Bestuurder: San Francisco levert een uitweg is om het ver te brengen, ver te mild. Alles begint heel normaal, omdat John Tanner en zijn partner Tobias Jones de onlangs ontsnapte crimineel Charles Jericho moeten opsporen. Helaas is Jericho in staat om de dwaze politie te slim af te zijn, met een vrachtwagen tegen hun voertuig aan te vallen en Tanner in coma te brengen.
Wat er daarna gebeurt gaat verder dan het rijk van gevoeligheid en start een van de meest waanzinnig stomme videogame plots in het recente geheugen. Ik bedoel dat niet minachtend - Bestuurder: San Francisco Het verhaal is ontzettend belachelijk, maar het is zo verfrissend uniek dat je niets anders kunt doen dan de dwaasheid bewonderen. Eigenlijk, Bestuurder: San Francisco is wat er zou gebeuren als sprong en Jacob's ladder werden allebei omgezet in hetzelfde videogame. Terwijl Tanner in en uit de werkelijkheid flitst, wordt hij een astrale projector, in staat om in het lichaam van elke bestuurder in de stad te 'schuiven' en zijn achtervolging naar Jericho voort te zetten. Het is op zijn zachtst gezegd bizar.
Dit belachelijke uitgangspunt vormt het decor voor een spel dat helemaal draait om het manipuleren van verkeer om de einddoelen te bereiken. De eigenlijke missies zijn van nature eenvoudig, maar de manieren waarop ze kunnen worden voltooid, zijn heel anders dan eerder gespeeld. Als het bijvoorbeeld uw taak is om een vluchtende crimineel te achtervolgen, kunt u tegenliggers bezitten en deze in uw prooi sturen. Je kunt ook schakelen tussen meerdere politieauto's, jockeyen voor een betere positie terwijl je op de staart van een doelwit blijft. In de loop van het spel worden enkele absoluut briljante ideeën gepresenteerd, die een opmerkelijke hoeveelheid flexibiliteit vertonen van wat lijkt op een oppervlakkige gimmick.
Om een voertuig te verlaten, tikt u eenvoudig op een knop, waar ze de vrije loop hebben om rond de stad te vliegen in een first-person perspectief. Door terug te duwen op de rechter joystick kan Tanner naar grotere hoogten klimmen, waardoor hij een beter zicht op de stad krijgt en naarmate het verhaal vordert, kan hij verder uitzoomen. Fundamenteel werkt het systeem, maar ik vond dat reizen door de stad veel te lang duurde. In- en uitzoomen is traag, vooral wanneer Tanner de grootst mogelijke hoogte bereikt, en het doorkruisen van de kaart om missiemarkeringen te bereiken is een langzame en saaie trundle.
Eenmaal achter het stuur zijn dingen een cocktail van plezier en frustratie. De verschillende races, achtervolgingen, stunts en tijduitdagingen zijn opwindend innovatief en goed ontworpen, maar de auto's besturen behoorlijk slecht voor het type spel Bestuurder: SF wil zijn. Ik ben van mening dat als je voor arcade-achtig, snel, actiegericht rijden kiest, je geen 'realistische' auto's wilt die overal rondslippen, maar dat zijn de soorten auto's Bestuurder toepassingen. Het is niet ongewoon om uit te spinnen bij zelfs de kleinste duw, een probleem dat vrij veel voorkomt dankzij vreselijke NPC AI en tegenliggers die actief sturen in u.
Evenzo geniet het spel ook van valsspelen. Van bijzonder belang zijn races, die AI in een walgelijke mate met rubberbanding hebben. Bestuurder lijkt races opzettelijk oneerlijk te maken om je te dwingen om de shift-monteur te gebruiken en terug te spelen, maar het houdt niet op dat het vervelend is. Het grootste probleem is dat de AI is ontworpen om de computer de grootste voordelen te bieden en spelers bij elke beurt te hinderen. Als je bijvoorbeeld naar de eerste plaats racet en vervolgens uit de auto stapt om tegenliggers te bezitten, doet de CPU dat ogenblikkelijk vertraag en laat vijandelijke racers ongehinderd voorbij rijden. Dit is vooral gierig in races waarbij je twee auto's op de eerste en tweede plaats moet laten eindigen. Zodra u de ene auto verlaat om de andere in positie te brengen, zal deze opzettelijk vertragen. De enige manier om deze races te winnen is om NPC's te bezitten en elke tegengestelde auto te breken, wat het punt van een race verslaat, verslaat.
toepassingen om mobiele telefoons te bespioneren
Dit kan ook gebeuren in achtervolgingssequenties, waarbij de auto van Tanner graag achterover slurpt en een vijand laat ontsnappen terwijl je bezig bent hem te stoppen met andere voertuigen. Het lijkt een onnodig frustrerende beproeving, vooral omdat het rijgedrag van de auto dat is nu al uitdagend genoeg.
Deze momenten van ergernis worden echter onderbroken door enkele enorm vermakelijke en zeer stijlvolle missies die verbazingwekkende dingen doen met het centrale idee. Of je nu verkeer bezit om ze voor een filmploeg te laten stunts, of door de stad schuift om criminele auto's te vernietigen voordat ze een gevoelig voertuig vinden en kapot slaan, er is een verbazingwekkende gameplay die je gewoon niet in een andere zult vinden spel.
Bestuurder: San Francisco heeft ook veel inhoud. Hoewel de hoofdcampagne binnen enkele uren kan worden doorgeblazen, zijn er een heleboel optionele missies die moeten worden ondernomen en garages waar nieuwe auto's en gameplay-upgrades kunnen worden gekocht. Je kunt psychische punten uitgeven - verdiend door zo ongeveer te doen iets in het spel - om de krachten van Tanner te verbeteren, hem in andere auto's te laten rammen of op super snelheden te stimuleren. Er is veel om mee te spelen, voor degenen die de tijd willen nemen.
Er is een multiplayer-modus en Ubisoft zal je dit niet laten vergeten. Ik ben er zeker van dat de uitgever zijn 'Uplay' online een groot succes wil maken, maar het kan tegen niet spam me met meldingen telkens wanneer ik het spel opstart. Klanten irriteren om de code in te voeren, is niet erg vriendelijk.
Desalniettemin is de multiplayer een best leuke kleine ervaring. Er zijn meerdere spelmodi zoals Tag, waarin spelers elkaar moeten aanraken om 'het' te worden en zo lang mogelijk onaangeroerd te blijven, of Trailblazer, waarin spelers vechten om binnen de stroom te blijven die achter een vluchtende auto stroomt. Elke wedstrijd wordt voorafgegaan door een korte kwalificatiewedstrijd om te bepalen vanuit welke positie alle spelers beginnen, en deze kunnen variëren van zien wie de meeste punten verdient om te springen, tot wie de meeste voorwerpen in een straat kan verslaan.
Zoals tegenwoordig bij de meeste online modi, is er een ervaringssysteem, waar spelers extra upgrades van hun krachten en nieuwe persoonlijke pictogrammen kunnen verdienen. Rangschikken is ook vereist om alle matchtypen van de game te ontgrendelen, wat ik niet zo leuk vind.
De multiplayer is een tijdje leuk, met de nadruk op een tijdje . De matchtypen maken heel slim gebruik van de shift-mechaniek van het spel, maar de ideeën zijn maar één keer slim, en je hoeft niet echt veel meer te spelen om zoveel mogelijk plezier uit de ervaring te halen. Er is een tweedaagse proef die spelers kunnen gebruiken om de multiplayer uit te proberen voordat ze een online toegangscode invoeren, en die twee dagen zijn meer dan genoeg tijd om alles net zoveel te ervaren als het moet worden ervaren.
youtube video-downloader voor pc gratis download
Een bepalende factor van San Francisco is zijn gevoel voor stijl. Met zijn gelicentieerde auto's, uitstekende soundtrack en schaamteloos gek verhaal, Bestuurder: SF heeft een zeer persoonlijke charme en niet te vergeten veel gekke humor. Het is een spel dat weet hoe dom het is en het feit volledig omarmt in plaats van ooit serieus te proberen zichzelf te nemen. Helaas is het geen erg visueel indrukwekkende game. Het is zeker niet lelijk, maar de texturen en effecten zijn vrij vlak en saai, met alleen de voertuigen hebben enig gevoel voor visuele flair.
Bestuurder: San Francisco is een goede lach en verdient enorme lof voor zijn vindingrijkheid. Het wordt helaas in de steek gelaten door wat trage navigatie en vervelende voertuigbedieningen, om nog maar te zwijgen over een ernstig onevenwichtige AI. Deze problemen belemmeren de ervaring, maar stoppen zeker niet met het leveren van een behoorlijke hoeveelheid plezier. Fans van open-wereld ervaringen die iets nieuws willen proberen, zullen hier precies vinden wat ze zoeken, op voorwaarde dat ze het onnodige gedoe kunnen vergeven.