review ssx
De geliefde SSX games van de laatste generatie behoren nog steeds tot de beste van het extreme sportgenre, zelfs vandaag. Dus waarom heeft het zo lang geduurd voordat er een echte terugkeer ontstond?
Terug wanneer EA opnieuw wordt opgestart SSX werd voor het eerst onthuld als SSX: Deadly Descents , de reactie van fans was niet bijzonder warm. Ik weet nog steeds niet helemaal zeker hoeveel hiervan een perceptieprobleem was, maar ongeacht hoe het voltooide spel is ontstaan, het is zeker een uitbreiding op wat eerdere afleveringen zo geweldig maakte.
Na ongeveer een uur spelen, ging ik terug om te zien hoe het zich verhoudt tot SSX Tricky , die nog steeds in mijn GameCube zat. Zonder rekening te houden met de voor de hand liggende grafische verbeteringen, kon ik het niet helpen, maar merkte op hoe langzaam alles was, van de beweging van de spelers tot de snelheid van de trucs. Grappig - ik kan me helemaal niet herinneren dat het zo was.
SSX (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: EA Canada
Uitgever: EA Sports
Uitgebracht: 28 februari 2012 (NA) / 2 maart 2012 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99
Het is niet zozeer dat eerdere afleveringen traag waren; liever, SSX beweegt vaak met halsbrekende snelheden. Dit levert soms problemen op, maar het snellere tempo bepaalt de basis voor een aantal werkelijk spectaculaire momenten. Het is ook geschikt voor de omgeving van het spel - negen echte bergketens - die digitaal zijn nagebouwd met behulp van satellietgegevens van NASA. Omdat je niet beperkt bent tot indoor cursussen, heb je een hoop ruimte om volledig roekeloos te zijn.
De opzet van waarom je over zulk verraderlijk terrein snowboardt, is gek, maar het lukt wel en het dient als een manier om de bestaande personages van de franchise samen te brengen. In wezen is Team SSX in een competitie met een rivaliserende snowboarder genaamd Griff om de negen eerder genoemde dodelijke afdalingen vrij te maken voor roem en winst. Negen tegen één lijkt een beetje oneerlijk, maar je zult zijn naam binnenkort vervloeken.
Deze modus, World Tour, dient als een goede introductie voor wat er nieuw is SSX evenals de personages die je geleidelijk ontgrendelt. Hun overdreven back-verhalen worden verteld via geanimeerde strips, een verhaalmethode waar ik over het algemeen tegen ben in games, hoewel het, net als de plot zelf, redelijk goed past bij het gekke onderwerp.
In de drie modi van de game is de gameplay opgedeeld in drie verschillende soorten evenementen: Race It, Trick It en Survive It. Terugkerende fans zullen bekend zijn met de eerste twee. Waar Trick It belachelijke tricks uitvoert om punten te verdienen, laat Race It je bewegingen doen om je boost op te bouwen. Voordat ik verder ga, wil ik zeggen dat 'It's Tricky' van Run-D.M.C. in feite een glorieuze terugkeer maakt. Oh, en als je dubstep veracht, zul je blij zijn te weten dat aangepaste afspeellijsten worden ondersteund.
Overleven Het is gloednieuw voor SSX , en het is nogal een beetje anders. Elk van de negen bergen heeft een specifiek element van gevaar om op te letten, zoals rotsachtige hellingen of ijle lucht of overweldigende duisternis. Een van de afdalingen omvat het vermijden van schaduw en tunnels om je lichaamstemperatuur op peil te houden, terwijl een andere zich afspeelt als een achtervolgingsscène terwijl je lawines probeert te omzeilen.
Je hebt speciale uitrusting nodig, te koop naast boards, outfits en mods (eenmalige bonussen), om deze barre omgevingen te overleven. Items zijn op statistieken gebaseerd, sommige bieden voordelen (bijvoorbeeld meer boost) en er is een jouw van hen. Het wingsuit moet mijn persoonlijke favoriet zijn, maar afhankelijk van het niveau heb je niet altijd de keuze als je levend de bodem wilt bereiken.
Ik waardeer de variëteit die met Survive It gepaard gaat, hoewel ik moet zeggen dat er veel frustratie rechtstreeks uit deze missies voortvloeide. De snelheid van SSX is zodanig dat je waarschijnlijk geïrriteerd raakt totdat je echt een goede grip hebt op de bewegingen van je personage en ze een beetje hoger hebt ingesteld. Het is bijna alsof het spel zichzelf speelt, maar het slecht doet.
Wat interessant is aan deze game is dat de trucs zelf niet de moeilijkheid zijn om te spelen. In plaats daarvan scoort het hoog genoeg, racet het snel of is het gewoon overleven een uitdaging. In SSX , trucs zijn belachelijk eenvoudig uit te voeren; het enige dat u hoeft te doen is wat terughoudend zijn en de knoppen op de laatst mogelijke seconde loslaten, en de kans is groot dat u ongedeerd landt. Omdat je rijder zich aan rails houdt, is zelfs slijpen lachwekkend eenvoudig.
Grijpen kan worden gedaan met behulp van de juiste stick (denk na schaats , tot op zekere hoogte) of de gezichtsknoppen. Dit voelt uiteindelijk snel intuïtief aan en ik vind het geweldig hoe je op elk gewenst moment tussen beide opties kunt schakelen. EA biedt ook een klassieker SSX controleschema voor serie veteranen, vond ik veel meer succes met de nieuwe methode.
Vreemd is het uiteindelijk het niveauontwerp dat straft, wat vreemd is, omdat het spel anders een oefening is om de speler te helpen om er geweldig uit te zien met heel weinig inspanning vereist aan hun kant. Hoewel je de mogelijkheid hebt om tijd terug te spoelen ten koste van punten buiten je score, is vallen in een bodemloze put (waarvan er op bepaalde niveaus veel te veel zijn) vaak genoeg om een volledige herstart voor Race It te rechtvaardigen, ervan uitgaande dat je eerst wilt plaats. Het is geen goed gevoel om een ongelooflijke run te hebben om alleen in een verkeerde hoek van een helling af te komen en in een afgrond van dood te schieten die je niet kon zien aankomen.
Het onthouden van cursusindelingen is niet altijd voldoende - nogmaals, er is de snelheidsfactor, en vooral voor Survive It, kan het een uitdaging zijn om te zien waar je naartoe gaat. Om nog maar te zwijgen over de HUD, die waarschuwingen bevat die soms blokkeren wat direct voor u ligt. Je hebt wel een helikopterpiloot die boven vliegt om strategisch advies te geven, maar voor mij kwamen deze instructies soms te laat om bruikbaar te zijn.
Het volgende na World Tour is Explore. In deze modus zijn er 150 'drops' (je springt altijd uit een helikopter om een run te starten) verspreid over de negen regio's van SSX . Sommige druppels overlappen elkaar en bedekken veel van dezelfde delen van een berg. Ze zijn misschien niet allemaal helemaal origineel, maar tussen de drie gebeurtenistypen is het een flinke hoeveelheid inhoud om door te branden - vooral als je op zoek bent naar gouden medailles of asynchroon met echte vrienden concurreert voor extra credits.
Het meest interessante aspect van SSX moet de laatste modus zijn, Global Events. Dit is de multiplayer van de game, en het is ook waar RiderNet - een set van sociale en community-functies gemodelleerd naar Need for Speed: Hot Pursuit is Autolog - schijnt echt.
SQL scenario gebaseerde vragen en antwoorden
Zoals ik al eerder zei, er is een belachelijke hoeveelheid apparatuur om te kopen, en het is niet goedkoop. U zult waarschijnlijk het grootste deel van uw credits verdienen bij Global Events. Hier concurreert u tegen de hele online SSX spelersbasis in evenementen van beperkte duur. Wanneer deze verlopen, worden enorme hoeveelheden credits verspreid naar nieuwkomers op basis van hun prestaties. Je zou het bijna kunnen beschouwen als een steeds veranderend scorebord.
Als je liever alleen met je vrienden speelt, kun je op elk drop-point een aangepast wereldwijd evenement organiseren en ze een uitnodiging sturen. Door RiderNet-feeds en aanbevelingen zou dit moeten leiden tot een aantal langdurige rivaliteit, ondanks het gebrek aan 'multiplayer' zoals velen het hebben leren kennen.
Geotags zijn een ander interessant element. Dit zijn verzamelobjecten die je in het spel kunt plaatsen die andere spelers kunnen vinden. Je krijgt credits door ze neer te leggen, en als niemand je Geotags verzamelt, verdien je grotere beloningen. Met zo'n nadruk op het gemeenschapsaspect van SSX , die zonder internettoegang gaan echt missen.
Het is vermeldenswaard dat er een online pas is inbegrepen bij nieuwe exemplaren van het spel. Credits verdiend in Global Events worden opgeslagen, maar kunnen niet worden uitgegeven totdat u uw pas registreert. Als je een gebruikt exemplaar gaat kopen, weet dan dat je nog steeds genoeg credits kunt verzamelen voor de andere twee modi.
Het voelt als een eeuwigheid sinds we voor het laatst echt een geweldige hadden SSX , wat deze 2012 aflevering zeker is. Het meeste van wat de serie zo leuk maakte, is ofwel ongemoeid gelaten of enigszins aangepast, dus fans moeten graven wat hier wordt aangeboden. Vooral de online functionaliteit valt op als een prachtige toevoeging.
Ik kwam een paar problemen tegen - namelijk het soms frustrerende niveauontwerp, dat op zijn best inconsistent is - maar er is zoveel om van te houden dat de problematische aspecten een anders geweldig spel niet bezoedelen. Tussen het nivelleren van personages, uitrusting, honderden druppels en rivaliteit met vrienden, SSX gaat de meeste van ons maanden entertainment bieden. Het was misschien lang wachten, maar het was het zeker waard.