mass transit makes cities
Ik weet dat dat niet typisch is hoe je massale doorvoer zou beschrijven, althans in de VS.
ik heb zin om Steden: Skylines heeft precies de juiste hoeveelheid complexiteit. Ik ging onlangs terug naar Sim City 2000 ter vergelijking (wat ophoudt!) en was verbaasd over hoeveel ik zelf moest goddelijk (of onthouden). Niet dat het een slechte zaak is, denk eraan, gewoon iets dat een modern publiek in aanmerking moet nemen.
beste gratis verwijdering van virussen en malware
Skylines in plaats daarvan probeert het je geleidelijk aan gemakkelijker te maken - het beperkt zelfs de hoeveelheid land die je in eerste instantie kunt gebruiken. Het heeft een rustige uitstraling, zelfs voordat je de annalen van zijn geavanceerde machinaties ingaat. Aan de andere kant, elke keer als ik een afvoerpijp stroomopwaarts zet, schreeuw ik hardop; er is altijd genoeg om je scherp te houden.
De nieuwe Massadoorgang uitbreiding voegt vergelijkbare golflengtes van zen en frustratie toe.
Naast enkele nieuwe gestroomlijnde hubs en Chirpy (lees: nep Twitter) hoeden, is het belangrijkste concept van de $ 13 DLC vier transportmodi: kabelbanen, monorails, veerboten en blimps. Ja, blimps, wat volgens mij het meest nauwkeurig de speelse absurditeit van de serie vastlegt.
Deze add-ons lijken in het algemeen zo'n kleine piep op de uitgestrekte radar van Skylines , maar ze voegen genoeg toe waar ik het niet erg vind om een paar munten bij het spel te gooien om mijn steden in de loop van de tijd te laten groeien. Skylines als geheel is het echt een langzame, lonende gelijkspel geweest sinds de oorspronkelijke pc-release in 2015. In de loop van de tijd hebben we dat gekregen Na het donker (nachtopties), Sneeuwval (winter) en Natuurrampen (duh), die allemaal lichtjes overal doorwerken Cities heeft gebouwd. Weet je nog dat ik zei dat het spel gemakkelijk was? Welnu, transport is de uitzondering.
'Als je het bouwt zullen ze komen' is hier niet echt van toepassing. Je kunt niet zomaar een depot maken voor een bepaalde vervoerswijze (bijvoorbeeld een bus) en het een dag noemen. Nee, je moet een ingewikkeld ontwerp maken dat elke hub verbindt met een 'lijn', die vaak moeilijk te herkennen zijn op de kaart en op zoveel manieren fout kunnen gaan. Hoewel het bouwen van structuren net zo eenvoudig is als het plaatsen ervan of een aanvallend gezicht bulldozeren, kunnen transportlijnen ongelooflijk kieskeurig zijn. Ik had niet veel problemen met de kabelbaan en het monorailsysteem, maar met name veerboten (vooral met smalle waterwegen) waren moeilijk om op gang te komen, zoals blimps in sommige gevallen (hoewel ze boven eigenlijk al het andere vliegen, lijnen worden constant geblokkeerd door vrijwel alles).
Dat is echter gewoon voor de baan - een toetredingsdrempel wanneer je begint met coasting in het middenspel, wanneer het grootste deel van de Massadoorgang inhoud onthult zichzelf. Na verloop van tijd als het een uur duurt om het spel te pauzeren om erachter te komen welke lijnen waar moeten worden geplaatst, of zelfs om het budget van een hele stad te vullen voor experimenten, kom je er. (Uiteindelijk zul je je realiseren dat je je stad vanaf de grond moet opbouwen met transport in het achterhoofd.) De kleine extra's van Massadoorgang help laten zien hoe blimps ook verschillen van vliegtuigen, zoals educatieve advertentieplaatsingen en dergelijke.
Als je een burgemeester bent en alleen hebt ingewandeld Steden: Skylines , blijf gewoon bij het basisspel en de vele gratis mods. De standaard transportopties dienen zelfs als een ingebouwde barometer voor hoeveel misbruik je wilt nemen voordat je de trekker overhaalt Massadoorgang .
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)