analyzing no more heroes 2
( Deze berichten op No More Heroes 2 zijn puur speculatie. Ik heb geen idee wat het team van Grasshopper Manufacture bedoelde voor de game; Ik kan alleen spreken met wat ik ervan heb afgenomen, dus als je niet van potentieel onzinnige interpretaties van de betekenis van een videogame geniet, blijf dan weg van dit bericht. --Jonathan )
No More Heroes 2 is uit, en tot nu toe is de game behoorlijk verdeeld geweest. Sommige mensen vinden het veel leuker dan het origineel, terwijl anderen walgen van hoe verschillend het vervolg is. Een van de belangrijkste oorzaken voor die splitsing zijn de bazen. Geen helden meer bevatte een spraakzame, goed afgeronde groep baaspersonages. Fans houden nog meer van sommigen dan van de hoofdrolspeler van het spel. Hoe aantrekkelijk ze ook zijn, deze bazen hadden niet altijd veel te maken met Travis Touchdown of het verhaal van de game als geheel.
Dat is hoe de bazen erin kwamen No More Heroes 2 zijn verschillend. De bazen van het spel zijn niet altijd zo spraakzaam of multidimensionaal als die in Geen helden meer , maar ze werken allemaal om Travis Touchdown beter als een personage te definiëren en in het overkoepelende thema van de game te passen. De eerste Geen helden meer gewerkt om de wereld van No More Heroes te definiëren, terwijl het vervolg veel meer gericht is op het tonen van de evolutie van het hoofdpersonage van de game.
Druk op Springen voor een snel overzicht van de eerste negen bazen van het spel en wat ik denk dat ze betekenen. Oh, en kijk uit voor spoilers ; er kunnen er enkele zijn.
Skelter Helter: Onthoofding met een glimlach
core java interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Skelter Helter blijft mij op veel manieren mysterieus. Ik probeer er nog steeds achter te komen waarom hij eruitziet bijna precies zoals Cloud Strife. Is de gelijkenis een eerbetoon of een parodie, of een teken dat Grasshopper Manufacture wil dat Travis Touchdown Cloud vervangt als 's werelds beroemdste, magere maar supersnelle Japanse videogame-protagonist - of alle drie?
Een ding waar ik niet voor verbaasd ben, is de plaats van Skelter erin No More Heroes 2 's grotere verhaalboog. Hij is de brenger van 'de boeien van wraak', een van de vele personages in de game die ons laten zien wat wraak betekent en wat het mensen aandoet. In zijn zoektocht om de moord op zijn broer te wreken, raakt hij betrokken bij een eigen moorddadig complot, dat travis meevoert in de cyclus van gewelddadige terugbetaling.
Nadat hij onthoofd is en vervolgens onthoofd, scheurt hij zijn eigen hoofd eraf en scheidt hij doelbewust zijn hoofd (rede) van zijn lichaam (verlangen).
Skelter Helter laat ons zien dat wraak gewoon een andere manier is om je verstand te verliezen.
Nathan Copeland: 'Ik ben moe van deze vergulde wereld, allemaal glitter, geen ziel'.
Nathan was oorspronkelijk bedoeld om in de eerste te verschijnen Geen helden meer , en in veel opzichten zou hij beter in dat spel passen dan in het vervolg. De bazen van Geen helden meer zijn allemaal verschillende opvattingen over verschillende Amerikaanse idealen: ouderwetse cowboys, sexy / rijke tieneridolen, superhelden en miljonairs zijn slechts enkele voorbeelden.
Nathan Copeland past precies in die groep. Hij is een rapper en een religieuze profeet, die zijn muziek en zijn enorme verzameling opzichtige objecten (waaronder een paar afro-geklede dames) als zijn wapens gebruikt. Het personage werkt als een mooi beetje satire van de moderne B-boy en als een folie voor de brandende ambities van Travis.
Zoals velen van Nee Meer helden 2 's bazen, Nathan kijkt naar Travis om zijn leven te beëindigen. Hij wil bevrijding van deze wereld, en hij wil dat Travis, de 'kroonloze koning', hem zal doden. Hij lijkt Travis - en zijn wederzijdse beheersing van het zwaard en het opgeven van andere wereldse bezigheden - te zien als een teken van spirituele superioriteit. Travis heeft geen kroon, mooie hotelkamer of bikinimeisjes nodig om van het leven te genieten. Het enige dat hij nodig heeft is het nastreven van gevechten en het beklimmen van de gelederen - of tenminste, dat is hoe Nathan hem ziet.
Ik vraag me af of Nathan zoveel respect voor Travis zou hebben als hij wist hoe gemotiveerd zijn wraak deze keer was.
Charlie MacDonald: De ultieme Amerikaanse alfamannetje (die het hoofd vormt)
Skelter Helter is misschien de ultieme Japanse hoofdrolspeler en Nathan is misschien een symbool van alles wat gangsta rappers 'badass' maakt, maar Charlie MacDonald staat duidelijk bovenaan de voedselketen. Hij is alles wat een Amerikaanse man tot een man maakt. Hij is een knappe, zelfverzekerde, blondharige all-star atleet met blauwe ogen en een enorme harem van cheerleaders op zijn wenk en roep.
Hij gebruikt ook teamwerk om een gigantische robot te vormen die de vorm heeft van een voetbal. Dat alles maakt Charlie de te verslaan man.
Het idee van een team van mensen in bijpassende outfits die samenwerken om een gigantische robot te vormen, is misschien ontstaan in Japan, maar het past perfect in de geïdealiseerde perceptie van Amerika van teamsporten. Op die manier is Charlie MacDonald het perfecte voorbeeld van waar Grasshopper Manufacture stilistisch voor gaat met de Geen helden meer spellen. Hij is een droomachtige samensmelting van Amerikaanse en Japanse idealen voor popcultuur.
Qua verhaallijn dient Charlie een paar doelen. Net als Nathan en Skelter laat het feit dat Travis Charlie verslaat verder zien hoeveel van een alfa-man Travis is geworden. Hoewel Charlie uiteindelijk verliest, heeft hij toch iets dat Travis niet heeft: vrienden en supporters. Eigenlijk is Charlie zelf niet zo belangrijk voor het verhaal van het spel, maar zijn cheerleaders wel. Na ze te hebben vermoord, voelt Travis zich voor het eerst in het spel schuldig, iets dat een sterke motivator wordt naarmate de dingen doorgaan.
De dood van Charlie en zijn team markeert de eerste keer dat we het gevoel krijgen dat Travis misschien niet de ongekunstelde sociopaat is waar hij zich aanvankelijk voor maakt. We zullen nog meer van die kant zien aan Travis in zijn strijd tegen ...
Kimmy Howell: Innocence is een katana met twee bladen
Zoals ik al eerder zei, No More Heroes 2 heeft zijn aandeel van tegenstanders, maar voor zover ik kan zien, accepteren zelfs de hardste critici van het spel Kimmy Howell. Daar zijn waarschijnlijk veel redenen voor. Het feit dat ze schattig is, een accent heeft en het schoolmeisjesarchetype combineert met de gewelddadige stijl van Darth Maul doet waarschijnlijk geen pijn. Voor mij is het echter dieper dan dat. Ik denk dat het karakter van Kimmy de basis is voor het hele thema van No More Heroes 2 : onschuld versus wraak.
Ze symboliseert het onschuldige maar intense streven naar aanbidding van afgoden, de droom om beter te worden dan je helden. Dat is iets dat vroeger centraal stond in videogames, met name het soort twitch-skill, werkgebaseerde games die verschijnen als job-side games in No More Heroes 2 . Waar veel van de meest populaire spellen van vandaag gaan over jezelf verdiepen in de meest basale en primitieve van aflaten, spellen zoals Donkey Kong en Paperboy gingen allemaal over het aangaan van een ongelooflijk moeilijke uitdaging en proberen je rivalen te overtreffen op de lokale ranglijsten. Geen helden meer brengt de terugkeer van deze games naar de voorgrond van retailreleases. Als deze spellen een mascotte hadden, zou het Kimmy Howell kunnen zijn.
Ze houdt van Travis, aanbidt hem zelfs, maar ze wil hem ook verbeteren. Nadat ze haar liefde voor hem heeft aangekondigd, daagt ze hem uit voor een strijd om leven of dood waarvan ze weet dat ze waarschijnlijk zal verliezen. Dat is iets waar Travis niets anders aan kan doen dan liefde, en daarom spaart hij haar leven aan het einde van de strijd. Hij waardeert waar ze voor staat meer dan hij waardeert het plezier dat hij krijgt van het doden. Het lijkt erop dat Travis tegenover tegenstanders zoals Kimmy liever de kans krijgt op een rematch dan de voldoening van een moord.
Matt Helms: Bio-gevaar van dode materialen
Matt Helms is de anti-Kimmy Howell. Hij is in het ergste geval het symbool van wraak. Als Travis een worstelende tiener in het lichaam van een man is, nog steeds zijn identiteit vormt en zijn eigen idealen en overtuigingen vindt, dan is Matt Helms een 400-pond baby met een vuurademende strijdbijl. Hij is zo primitief als het wordt en wraak nemen op wie zijn bos binnenkomt, zonder enig concept van overtuigingen of idealen van welke aard dan ook.
Op dit punt in de game hebben we al geleerd dat wraak besmettelijk is en door het uiterlijk van Matt Helms heeft hij een slechte zaak. In kindervorm is hij naakt, ziek en ziet er rot uit. In de vorm van een man is hij een door kinderen gemaskerde freak in een huis dat constant om hem heen instort. Hij is echt verloren, maar het kan hem niet schelen. Hij is te druk met het doden van alles wat hem in de weg staat.
hoe u EPS-bestanden in Windows kunt bekijken
Erger nog, het verhaal van Matt eindigt nooit. De andere huurmoordenaars in het spel kunnen vrede vinden in de dood, of in een andere conclusie. Matt zal nooit worden afgesloten. Hij zal voor altijd alleen blijven in zijn brandende huis, voortdurend doden zonder betekenisgevoel.
Het is logisch dat het niveau van Matt losjes lijkt te zijn gebaseerd op het kerkhofgebied van Resident Evil 4 . Net als de geïnfecteerde dorpelingen van dat spel, verdient Matt zowel ons medelijden als onze angst. Hij zal nooit volwassen worden, nooit verder gaan dan zijn primitieve staat van woede en waanzin. Hij zal nooit een uitweg vinden uit de 'boeien van wraak'.
Cloe Walsh: Kijk maar raak niet aan
Zoals Matt Helms 'stadium duidelijk hulde brengt aan Resident Evil 4 , Het niveau van Cloe Walsh is ongetwijfeld een schreeuw naar de Metal Gear Solid serie. Haar niveau is de eerste (en laatste) keer dat Travis niet wordt aangemoedigd om naar de dichtstbijzijnde vijand te rennen en zijn zwaard erin te steken. In plaats daarvan komt de opwinding van het podium door te weten dat vijanden altijd dichtbij zijn, maar je kunt ze beter bij je vandaan houden. Het is de formule die het heeft gemaakt Metal Gear Solid games interessant voor meer dan tien jaar, omdat het de gamingwereld een ander soort actieheld gaf. In de Geen helden meer context heeft de stealth-gameplay een iets andere betekenis.
Dit geldt met name als het gaat om het gevecht met Cloe zelf. Zoals de geschikte Beauty and the Beast-vrouwen uit Metal Gear Solid 4 , Cloe is allebei mooi en walgelijk. Travis voelt zich duidelijk tot haar aangetrokken, maar ook door haar afgestoten. Eerst wil hij haar aanraken, maar wanneer hij ervoor probeert te gaan, raakt hij in paniek.
Cloe laat ons zien dat hij voor alle seksuele trots en houding van Travis behoorlijk in de war is door het idee om met een meisje te gaan. Er was een periode in het leven van elke jongen waarin hij graag naar halfnaakte vrouwen (of mannen) keek, maar het idee om echt met iemand te 'vrijen' leek vreemd en ongemakkelijk. Misschien is dat waar Travis is. Cloe maakt hem zwak en kwetsbaar, maar hij wil daar niet aan toegeven.
Travis praat een groot spel, maar hij is eigenlijk niet helemaal klaar om zijn seksuele onschuld te verliezen. Hij vreest vergiftigd te worden door seks met vreemde vrouwen. Dat kan fysiek vergiftigd of emotioneel vergiftigd zijn. Hoe dan ook, hij bewaart zichzelf voor iemand anders.
Dr. Letz Shake: een gigantische robotpenis
Ik kom er meteen uit en zeg het: ik denk niet dat Dr. Letz Shake heel veel betekenis voor hem / haar heeft. Het hoofddoel van het personage is om Henry (de broer van Travis) opnieuw te introduceren terwijl het eerste spel aan het tweede wordt gekoppeld. Hij is ook erg leuk om te vechten, wat voldoende reden is om op zichzelf te bestaan.
Dat gezegd hebbende, ik vraag me af of het toeval is dat Letz Shake een gigantische metalen schacht is met een roze, gevouwen kroon bovenaan. Hij bestrijdt ook Travis door de rotzooi uit spul te slaan en een gele stroom uit zijn 'ogen' te schieten. Als de katana van Travis een symbool voor zijn mannelijkheid is, is Letz Shake dat allemaal mannelijkheid, behalve volledig robotachtig.
Net als Skelter en Helms legt Letz Shake ook een verklaring af over het onlogische, irrationele karakter van wraak. Hij mijmert hardop dat het 'een vloek' is dat hij nog steeds een menselijk brein heeft, omdat hij anders geen slaaf zou zijn van zijn drang om Travis en Henry te vermoorden. Ik denk dat dat nogal diep is.
Maar meestal vind ik het gewoon leuk dat Letz Shake eruit ziet en zich gedraagt als een grote lul.
Shinobu: Het object wordt het onderwerp
Je vecht niet tegen Shinobu No More Heroes 2 , maar ze is een hoofdpersoon in het spel, evenals een baas uit de eerste titel. Ze is zeker het vermelden waard in deze lijst. Verdorie, ze krijgt zelfs haar eigen titelscherm als je het spel herstart nadat een van haar redt.
Door ons toe te staan om als Shinobu te spelen, laat Grasshopper Manufacture ons zien dat Travis daadwerkelijk in staat is zich tot een ander mens te verhouden. Dit is een primeur voor de otaku, die eerder Shinobu's leven had gespaard, maar dit deed nadat ze haar hand had afgesneden en haar voor dood had achtergelaten. Nu, in het vervolg, heeft ze haar leven gewijd aan het leven als Travis, vechten voor Travis en bij Travis zijn. Ze is net zo dicht als bij een tegenpartij.
Shinobu is ook belangrijk omdat ze zich net als Cloe openlijk op Travis werpt. Net als bij Cloe ontkent Travis haar genegenheid. In tegenstelling tot Cloe laat Travis haar wel een zoen geven, maar eindigt het moment omdat hij zich 'voelt als een pervy leraar in een porno'. Hij is duidelijk tot haar aangetrokken, maar hij wil geen misbruik van haar maken. Als hij niet om haar gaf, zou hij haar gewoon doen en ermee klaar zijn, maar in plaats daarvan remt hij af. Hij is niet bang voor zichzelf; hij is bang voor haar.
Voor Travis is Shinobu niet langer een sexy voorwerp of een stuk vlees om zijn zwaard in te steken. Ze is iemand met wie Travis zich tot op zekere hoogte kan verhouden, wat betekent dat ze een verlengstuk van zichzelf is. Door Shinobu met respect te behandelen, heeft Travis zijn eerste concrete stap gezet om een echte held te worden: iemand die niet alleen vecht om zijn woede weg te nemen, maar omwille van anderen.
-----
Oké, dat is het voor deze ronde. Klik op de reacties en vertel me wat je van de bazen vindt No More Heroes 2 - als je denkt dat ik off-base, op punt of vol stront ben. En blijf op de hoogte voor de volgende aflevering van wat ongeveer zeven berichten zou moeten zijn No More Heroes 2 van mij en Matthew Razak. We praten graag over deze game.
hoe u een eps-bestand opent in Windows