it came from japan shadow tower abyss
(Het kwam uit Japan! is een serie waarin ik de vreemdste, meest originele en plezierige titels zoek en bekijk die het Land van de rijzende zon nooit hebben verlaten. )
Samen met churros en KFC zijn kerkercrawlers een van die willekeurige westerse creaties die Japan veel meer lijkt te waarderen dan Amerikanen. Hoewel het meer traditionele, stat-zware merk van kerker crawler ( Wizardy , Etrian Odyssey ) heeft de meeste invloed gehad in het buitenland, From Software ( Donkere zielen ) droeg de genre-fakkel door hem in 3D te brengen met de atmosferische King's Field serie.
Tussenin King's Field inzendingen, de Japanse ontwikkelaar bracht een over het hoofd gezien kerker crawler met de naam van Schaduw toren in 1998. Het zou een jaar later naar de Verenigde Staten komen met weinig fanfare, wat jammer is omdat het de weg vrijmaakte voor zijn superieure vervolg in Japan.
Shadow Tower Abyss (PlayStation 2)
Ontwikkelaar: van software
Uitgebracht: 23 oktober 2003
Huidige waarde: $ 50-75
Fanvertaling: Nee, en deze gids is een must.
Voor fans van: Dark Souls, King's Field, Arx Fatalis
Shadow Tower Abyss was de laatste in zijn soort - een gotische kerkercrawler waarin de speler elk uur dieper en dieper de duisternis in reist. Overleven is evenzeer gebaseerd op vaardigheid in de strijd als op vindingrijkheid en durf in verkenning.
Het origineel Schaduw toren voelde als een spin-off van de King's Field serie maar met een psychologische horror twist (denk na Stille Heuvel 's surrealistische, donkere wereld). De vijanden waren vreemder, de plot was meer stom en het spel legde de nadruk op exploratie. Zeer voorzichtige verkenning - vergeet niet, dit zijn de jongens die hebben gemaakt Demon's Souls en Donkere zielen . Eigenlijk, Schaduw toren is de brug tussen King's Field en Demon's Souls dat het veel elementen van beide deelt.
Vergis je echter niet Shadow Tower Abyss is heel erg zijn eigen ding. in tegenstelling tot Demon's Souls , het spel speelt zich af in een uitgestrekte kerker die vreemder wordt naarmate je dieper gaat. Ik mis dit aspect in moderne games, waaronder Demon's Souls . Er is iets unieks aan het langzaam doorlopen van de lagen van een mysterieuze kerker, het tegenkomen van vallen en het ontdekken van verhaaldetails door willekeurige, weggegooide notities (niet dat ik ze in dit specifieke geval kan lezen).
unix interviewvragen voor productieondersteuning
Zoveel als ik hield Demon's Souls , de verdeelde niveaus legden niet het gevoel van gevaar en mysterie vast dat je verwacht te vinden in een From Software-kerker-crawler. Level hubs en checkpoints nemen de sfeer en het gevaar weg dat een game leuk vindt Afgrond belichaamt.
In tegenstelling tot het PlayStation-debuut, Afgrond heeft een behoorlijke hoeveelheid variatie in zijn wereld. Door de moerasputten gevuld met giftige wolken, een schilderachtige rotswand en de abstracte neongloed van latere gebieden, biedt From Software een stimulans om deze donkere, spookachtige wereld te verkennen op basis van zijn ontwerp en tempo.
Wanneer je een gebied moe begint te worden, sta je al snel tegenover een baas of ontdek je een sleutel naar de uitgang. De actie in de kern van het spel is repetitief, maar dat is te verwachten van het genre. Of je er nu voor kiest of niet, hangt af van hoe je je voelt over een goede, ouderwetse kerkercrawl.
Ondanks de overeenkomsten met de King's Field serie, From Software besloot om deze spellen om een reden een andere naam te geven. Ze zijn behoorlijk eigenaardig, mechanisch gezien. Om te beginnen zijn de onorthodoxe bedieningselementen voor sommige spelers misschien moeilijk aan te passen. Op en neer kijken beperkt zich tot de schouderknoppen op de rug en straffen wordt overgelaten aan de schouderknoppen aan de voorkant. Dit komt omdat de juiste stick wordt gebruikt voor aanvallen. Door de stick heen en weer te bewegen, registreert u als een slash-aanval, omhoog als een overhead slash, terug als een back-slash en naar binnen (R3) als een voorwaartse stuwkracht. Verschillende wapens zijn geoptimaliseerd voor verschillende aanvallen, die ook meer schade toebrengen aan bepaalde vijanden.
Het grootste verschil tussen Afgrond en andere games ligt in het nivellering systeem - eerder het ontbreken van een. Niet echt. Je kracht neemt toe door de zielen van verslagen vijanden te verkennen en te verzamelen (klinkt dat bekend?), Maar al je andere statistieken zijn volledig afhankelijk van items en wapens. Je komt af en toe een item tegen, meestal verborgen, waarmee je je behendigheid, uithoudingsvermogen en alle andere standaardstatistieken kunt upgraden. Voor het grootste deel ben je afhankelijk van wapens om je betere statistieken te geven. Dit zou niet zo zenuwslopend zijn als de items niet altijd op het punt stonden te breken.
Leuk vinden Demon's Souls , voelt het spel als een survival horror-titel tijdens het openingsuur. Je kruipt rond in het donker met heel weinig middelen, doodsbang voor elke vijandelijke ontmoeting. Omdat de vijand A.I. is behoorlijk dom en gemakkelijk om te profiteren van, je zult merken dat je snel door gebieden waait. Toch blijft vechten leuk vanwege de verscheidenheid aan wapens, die variëren van middeleeuwse snoeken tot aanvalsgeweren. Je kunt slechts twee wapens tegelijk uitrusten, dus het kiezen van de juiste combinatie zal je overlevingskansen aanzienlijk helpen.
Als je een fan bent van donkere, humeurige kerkerzoekers, Afgrond is een uniek spel dat je niet mag missen. Wat het mist in detail en polijsten, maakt het goed in sfeer en art direction. Ik zou graag een andere willen zien Schaduw toren vervolg, maar helaas denk ik niet dat we er ooit een zullen krijgen. De moderne lichting gamers houdt ervan om hun games voor hen op te delen en gemakkelijk te besprenkelen met checkpoints. De ontwerpfilosofie erachter Schaduw toren , of een goede traditionele kerker-crawler, druist in tegen wat moderne games populair en toegankelijk maakt.
Het is jammer dat Afgrond werd nooit naar het Westen gebracht, hoewel het meestal gelokaliseerd was. Je kunt het uitgevers niet kwalijk nemen dat ze geen gok willen wagen terwijl vergelijkbare From Software-titels hier geen markt konden vinden. Demon's Souls is een geniaal spel voor het intact houden van vele aspecten van een donkere, gotische kerker-crawler, terwijl het aantrekkelijk is voor een breed publiek. Terugkerend naar Afgrond laat zien dat er iets verloren is gegaan in die overgang. Er is iets unieks aan verloren zijn in de duisternis van Afgrond , op zoek naar een munitieclip die niet in moderne titels kan worden gerepliceerd.
Soms wil je de wereld van een spel verkennen, en soms wil je gewoon verdwalen en de sombere atmosfeer je laten consumeren. Met andere woorden, kerkerkruipers zijn de post-punk van videogames, en ik ben dol op mijn post-punks, verdomme!
---------------------------------------
Wat is je favoriete kerkercrawler?
Mis je de dagen dat het was mogelijk verdwaalt het in een grote wereld?
Zou de toevoeging van wapens de Demon's Souls serie?
VPN voor streamen
(Dale North's favoriete drankje + videogames =? ??)