heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
We praatten met Lead Game Designer Brett Crawford en Hero Designer Kyle Dates
Het voelt alsof voor altijd geleden dat Blizzard aankondigde dat ze de operaties afsloten helden van de storm en hun hele eSports-programma af te snijden, maar dat gebeurde net afgelopen december. Maar in de afgelopen acht maanden heeft het resterende team drie nieuwe helden uitgedreven (Imperius, Anduin, Qhira), veel bestaande personages herwerkt, ons verschillende grote evenementen gegeven, en betaalde buitdozen verwijderd.
wat is qa en qc bij het testen van software
Ik kreeg de kans om met Lead Game Designer Brett Crawford en Hero Designer Kyle Dates te praten over de stand van zaken, wat er op stapel staat en wat ze tot nu toe hebben geleerd.
Verbazingwekkend, de post-ramp Heroes team houdt vast aan een drie maanden durend cadans voor hero-releases, en hoewel Dates opmerkt dat ze er niet in vastzitten ', zijn er verschillende helden in de ontwerppijplijn die worden vrijgegeven' wanneer het team voelt dat ze er klaar voor zijn '. Wat voor soort helden? Wel, Dates plaagt ons: 'Zonder iets weg te geven kan ik zeggen dat we nog zwaardere hitters in de pijplijn hebben en zijn erg enthousiast over wat er in de toekomst gaat komen'! Voor degenen die het spel niet spelen, is Grommash Hellscream momenteel een enorme favoriet, net als Deathwing, dus we zullen snel genoeg zien of die zwaar genoeg zijn.
Op dit moment geeft Blizzard ons echter Qhira, die vandaag live is in de PTR (publieke testwereld). Qhira is een originele 'Nexus'-creatie samen met Orphea: wat betekent dat ze niet afkomstig is uit de populaire universums van Warcraft of diablo of wat heb je, en het team kon niet trotser op haar zijn. Datums gingen uit van wat leidde tot haar creatie met ons: 'Zelfs voordat Orphea was gelanceerd, waren we enthousiast om het idee van andere in Nexus geboren helden te verkennen en wat dat voor de game zou kunnen betekenen. We begonnen met een kitontwerp voor een held die een zweepachtig kettingblad hanteerde dat naar behoefte kon worden verlengd en ingetrokken. Een van de eerste vaardigheidsontwerpen was om het mes uit te breiden en aan vijanden te hechten, op een acrobatische manier om hen heen te slingeren. Het idee van deze held die zich zo dramatisch over het slagveld beweegt, heeft ons enorm opgewonden! Er waren geen Blizzard-personages die overeenkwamen met deze identiteit zoals we het leuk vonden, dus het was heel logisch voor ons om dit in de vorm van een nieuwe Nexus-held te leveren '.
lijst met gratis e-mailproviders in de VS.
Ik vroeg wat het meest analoog is aan haar stijl, en merkte op dat haar vermogen om te haasten en te ontsnappen uit gevecht Alarak weerspiegelt, en Dates zegt dat ze niet echt in een huidige rol past en voelt als haar eigen ding: 'Haar kit maakt echt je denkt op een andere manier over het slagveld, dus het is echt moeilijk om haar speelstijl aan een bestaande held te geven. We streven er altijd naar om helden te introduceren met unieke gameplay-stijlen waardoor je de game anders ziet en Qhira is geen uitzondering. We wachten reikhalzend uit naar het soort gekke spelen die met haar kit worden gemaakt '.
Hoewel Blizzard altijd de krachtfantasie van een nieuw personage wil vastpakken, zijn er natuurlijk ook nadelen, en Dates biedt tellers voor Qhira, voor degenen onder jullie die deze week in de PTR duiken: 'er zijn nog steeds manieren waarop je je kunt verzetten speel ook Qhira's tools. Terwijl ze gehecht is aan een held met haar Revolving Sweep, kan het doelwit nog steeds bewegen en haar effectief naar een andere locatie 'slepen'. Je kunt mobiliteitshulpmiddelen zoals Valla's Vault gebruiken om Qhira snel te verplaatsen naar een locatie waar ze niet bereid was te zijn. Bovendien zullen helden die manieren hebben om te verlenen of niet te stoppen zijn het leven van Qhira veel moeilijker maken, zoals haar Revolving Sweep-vermogen zal onmiddellijk de verbinding verbreken als het doelwit niet meer te stoppen is, waardoor ze in een potentieel gevaarlijke situatie terechtkomt '!
Ik verlegde de versnelling naar de nieuwe gerangschikte spelaanpassingen, een andere grote update arriveerde in de volgende week voor het spel. Blizzard is in wezen gelijk aan MMR en gooit het hele uitgebreide spel voor wedstrijdmatch en demotiespel weg. Crawford legt uit hoe gerangschikt in de loop van de tijd evolueerde: 'Oorspronkelijk probeerden we erachter te komen hoe we een Rated Play-ervaring konden maken die zowel tegemoet kwam aan groepen vrienden die probeerden te vechten op de ladder, als solo-spelers die wilden bewijzen dat ze tot de beste spelers ter wereld behoorden. Het was niet ideaal om zowel de Hero League als de Team League te hebben, omdat het de spelersbasis verdeelde en vaak voor verwarring zorgde, vooral onder nieuwere spelers die net aan de klassementservaring begonnen '.
Als gevolg hiervan werd de Storm League geboren, die beide gerangschikte systemen combineerde in een minder verwarrende wachtrij. Crawford zegt dat ze 'verre van klaar' zijn met gerangschikt spel en dat ze nog steeds graag feedback van de gemeenschap opnemen. In het bijzonder zoeken ze naar manieren om compromissen te sluiten over het beperken van de wachtrijen van Master en Grandmaster tot solo en duo's op een manier die geen ruckus zou veroorzaken. Andere onaangekondigde wijzigingen zijn in aantocht.
Dus dit is veel om in te nemen, bijna als een minivakantie voor de zeer actieve Heroes spelersbasis, en volgens Crawford is er meer onderweg. Crawford merkt op dat 'het spel niet afloopt' vanuit het perspectief van het huidige team, dat 'extreem gepassioneerd' is over het spel.
rest webservice interviewvragen en antwoorden