review the legend legacy
Verdwaald in het bos
De jacht van Juan Ponce de León op de fontein van de jeugd is een legende die veel meer kenmerkend is voor vele avonturen dan de meeste in de media. De veroveraar wijdde het leeuwendeel van zijn dagen aan het verkennen van de Nieuwe Wereld, waarvan een groot deel naar verluidt op zoek was naar het eeuwige leven, om ironisch genoeg in een vroeg graf terecht te komen. Het was een vruchteloze onderneming, een gevoed door mythe, die eindigde in teleurstelling.
Van andere reizigers is bekend dat ze bergen beklimmen en hoeken van de wereld doorzoeken, niet op legendarische schatten, maar op zelfontdekking. Echter, voor elke Henry David Thoreau die antwoorden ophaalt in de weerspiegeling van Walden Pond, zijn er talloze anderen die er nooit in slagen in het wild verlichting te vinden, misschien met alleen anekdotes of littekens, herinneringen aan hun ontberingen.
The Legend of Legacy is het verhaal van zeven pelgrims, elk met hun eigen motivatie om naar het mysterieuze eiland Avalon te reizen, en hoewel ze misschien vinden wat ze zoeken, wordt de overkoepelende reis gekenmerkt door een onbevredigende leegte, een onvervulde belofte.
The Legend of Legacy (3DS)
Ontwikkelaar: FuRyu
Uitgever: Atlus USA
Release: 22 januari 2015 (JP) 13 oktober 2015 (NA) 5 februari 2016 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99
De expeditie klinkt vanaf het begin hol en presenteert spelers met een verscheidenheid aan personages, die allemaal een unieke openingsvolgorde hebben. Het is een verleidelijke gebeurtenis, die verwijst naar een meerzijdig verhaal dat zich nooit manifesteert. De verhaallijnen komen vrijwel onmiddellijk samen en verdwijnen vervolgens, waardoor spelers Avalon urenlang met weinig stimulans kunnen verkennen. Het script wordt ondermijnd door een absurd gebrek aan dialoog, waardoor de cast zichzelf niet kan onderscheiden en in wezen gewone karakters maakt.
The Legend of Legacy , verlamd door zijn schaarse verhalende en oppervlakkige karakters, wordt gedwongen om vierkant te leunen op een repetitieve formule. Vanaf het moment dat het begint tot het moment dat de credits rollen, reizen spelers naar een locatie, verkennen ze alle hoeken en gaten daar om kaarten te maken en verkopen die vervolgens aan een handelaar. U kunt de handelaar vervolgens betalen voor nieuwe bestemmingen om te verkennen, in kaart te brengen, winst te maken en te herhalen.
Net als het verhaal, The Legend of Legacy De exploratie- en gevechtsonderdelen slagen erin om een sterke eerste indruk achter te laten, maar ze verliezen hun effectiviteit na verloop van tijd. Het is bijna alsof FuRyu een ingrediëntenlijst tegenkwam voor een uitstekend gerecht, maar de verhoudingen klopten helemaal niet. Individueel kunnen elementen geweldig zijn; zo komen ze gewoon niet in de smeltkroes voor.
Het turn-based vechtsysteem heeft enige belofte, waardoor spelers kunnen schakelen tussen verschillende gevechtsformaties. Afhankelijk van de formaties ontvangen individuele personages bonussen op basis van hun rol in de strijd. Een verdediger gebruikt een schild om bondgenoten te beschermen tegen schade, terwijl een ondersteunend personage geneest en iemand anders aanvalt. Hoewel er in het begin slechts twee formaties zijn, krijgen spelers de mogelijkheid om hun eigen formaties te maken - een optie die verleidelijk zou zijn als het gevechtssysteem dieper zou zijn en het noodzakelijk leek.
Wat een strategisch hoogtepunt zou kunnen zijn, stremt zich snel uit en wordt los. De ervaring lijdt onder afnemende opbrengsten, met systemen die spelers aanmoedigen om een eindig aantal gevechtsstrategieën te kiezen en daar zelden van afwijken. In plaats van personages level-up te hebben, doen individuele vaardigheden dat wel. Dus, herhaaldelijk gebruik van, zeg, een zwaard zal een personage bekwamer maken met dat type wapen. Maar als je dat personage een bijl, een boog, een speer of zelfs een groter zwaard geeft, zijn ze weer terug bij af, wat betekent dat het nuttig is om al vroeg te beslissen welke personages en wapens je moet gebruiken en vast te houden aan die keuzes, in plaats van überhaupt experimenteren.
Naast het aanzetten van spelers om steeds opnieuw dezelfde acties uit te voeren, The Legend of Legacy verdubbelt de herhaling met een tekort aan vijandelijke variëteit. De soort monster uit een bosomgeving kan in de woestijn of naast elkaar verschijnen als paletwisselingen, een kleine irritatie die alleen maar dient om een eentonig gevoel te versterken dat gedurende het spel doordringt.
Zelfs innemende kwaliteiten, zoals de pop-up visuals in boekstijl, die het terrein en landschap uit de grond zien ontspruiten, kunnen beide kanten op. Esthetisch zien omgevingen er heel mooi uit, maar hebben een manier om vijanden te verbergen. En in een spel met veel te veel gevechten voor zijn eigen bestwil, kan struikelen in een gevecht door een ongeluk vanwege een beetje slechte camerapositie zo vervelend zijn.
Het voelt ook te geconcentreerd en zelfs gereserveerd voor een fout. In een tijd waarin veel van zijn collega's zo gecharmeerd zijn van hardhandige tutorials en een overvloed aan bijinhoud, draait FuRyu in de tegenovergestelde richting. Dit is een ervaring die wanhopig iets anders kan gebruiken om te doen dan langs het kritieke pad te ploeteren, of een beter werk te doen om enkele van zijn meer mystificerende gameplay-systemen uit te leggen.
Als deze beoordeling overdreven kritisch klinkt, is het omdat het uit een plaats van liefde komt. The Legend of Legacy komt zo dicht bij een dwingend rollenspel, maar het doet gewoon niet genoeg om de hoeveelheid geduld te verdienen die het van spelers vereist, laat staan om het te belonen.
Dit is misschien een verhaal over een speurtocht, maar het is zeker geen schat.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)