review resident evil code
Sommige spellen verouderen beter dan andere. Je ziet veel game-ontwikkelaars en animators nog steeds 8-bit art gebruiken in moderne games, terwijl veel fans enthousiast zijn om titels uit het 16-bit tijdperk te kopen en opnieuw te kopen. Dan heb je Minecraft , een van de meest winstgevende indie pc-games ooit, die eruit ziet als iets uit het PS1-tijdperk - het kan zelfs op een DS draaien!
Helaas worden games uit het late Dreamcast / vroege PS2-tijdperk niet zo oud. Hoewel op sprite gebaseerde graphics een geheel eigen esthetiek hebben en CG-graphics met weinig polygonen een abstracte, bijna kubistische integriteit hebben, gebruikten de meeste Dreamcast-games dezelfde 'realistische' stijl die tegenwoordig op de PS3 / 360 wordt gevonden. Wanneer deze nu meer dan 10 jaar oude games proberen te gaan met nieuwe games van de huidige generatie, is het niet altijd mooi.
Dat is alleen waar het probleem begint Resident Evil Code: Veronica X HD .
Resident Evil Code: Veronica X HD (PlayStation Network (beoordeeld), Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Wordt vrijgegeven: 27 september 2011
Prijs: $ 19,99 (PSN) / 1600 Microsoft-punten (XBLA)
Wanneer Resident Evil Code: Veronica werd voor het eerst uitgebracht, er waren precies twee grote zombie-franchises in de wereld van gaming: Resident Evil en huis van de dood . Omdat ze twee verschillende genres hebben (survival horror en on-rails shooter), concurreerden de twee nooit echt met elkaar. De enige spellen Resident Evil moesten concurreren met toen waren andere Resident Evil spellen. Nu hebben we Dead Rising 1 en 2 ; Left 4 Dead 1 en 2 ; naar Resident Evil remake, RE nul , RE4 en RE5 ; Dood eiland ; de zombiemodi binnen Plicht ; de komende Lollipop kettingzaag ; en meer dat ik waarschijnlijk vergeet te midden van ons zombie-verstopte moderne spelklimaat. Het is bijna onmogelijk voor Resident Evil Code: Veronica X om te concurreren met deze spellen, waarvan er veel nu beschikbaar zijn voor $ 20 of minder.
sommige softwarefouten wijzen op een fysiek verbindingsprobleem
De manieren waarop Code: Veronica X is overschaduwd zijn bijna te veel om te tellen. Om te beginnen, de beste nieuwe functies van Resident Evil 3 , de in sommige opzichten superieure voorganger van de game, is niet geslaagd in dit vervolg: er is geen ontwijken, geen gerandomiseerde vijanden en items, geen zelf gekozen vertakkende paden en geen gestalkt worden door een reus super-zombie. Op andere manieren is het spel klassiek, ouderwets Resident Evil , en dat is niet altijd goed. Het op auto-doel gebaseerde vechtsysteem van de game maakt het uitschakelen van zombies te gemakkelijk (althans in eerdere delen van de game), en bovendien zie je zelden meer dan vijf vijanden tegelijkertijd op het scherm. Het is heel moeilijk om bang te zijn als je weet dat het vrijmaken van zowat elke kamer een paar auto-moord doodt. Meestal kun je een zombie uitschakelen wanneer je ze ergens van het scherm hoort kreunen. Gewoon automatisch richten en schieten; de zombie zal dood zijn voordat je ze zelfs maar ziet, laat staan dat je een hap uit je wordt genomen.
Code: Veronica X heeft nooit beweerd een 'leuk' actiespel te zijn. Op dit punt in de serie lag de focus nog steeds op schrik en sfeer. De game heeft enkele slimme momenten die zijn ontworpen om een gevoel van spanning en kwetsbaarheid op te wekken. Er zijn nieuwe vijanden die je op interessante manieren aanvallen (zoals met sluipschuttergeweren), en er zijn genoeg momenten waarop je gedwongen wordt om op een zombieaanval te anticiperen lang voordat je er iets aan kunt doen, wanneer je moet nemen op zombies zonder wapens, of wanneer de omgeving net zo gevaarlijk is als de wezens die je achtervolgen. De bazen zijn over het algemeen ook goed gedaan - auto-aim vereenvoudigt deze gevechten nog steeds, maar het zal niet genoeg zijn om je te redden. Je moet ook je wapens kiezen, je inventaris beheren en de omgeving bewerken om te winnen.
Dat zijn de hoogtepunten. Er zijn ook tal van dieptepunten, zoals de monotone backtracking en zoektochten. De stemacteurs, dialogen en karakteranimaties variëren van hilarisch slecht tot gewoon slecht. Wat de visuals betreft, ze zien er in HD zeker schoner en minder wazig uit en de verlichting is drastisch verbeterd, maar dit is nog steeds een Dreamcast-game in hart en nieren. Het is niet half zo oud geworden als Resident Evil 4 , voor visuals en zo ongeveer al het andere. Kinderen uit het HD-tijdperk kunnen misschien gemakkelijk geven Resident Evil 4 een pas, maar velen van hen zullen zeker haten Resident Evil Code: Veronica X op het eerste gezicht.
c ++ invoeruitvoerbestand
Dat is jammer, want het spel is in theorie echt goed. Het verhaal vertelt het parallelle leven van de broers en zussen van Redfield (Claire en Chris), twee Resident Evil steunpilaren en zombie-producerende Umbrella Corporation erfgenamen Alfred en Alexia Ashford. Dan is er Steve Burnside, het jongensspeelgoed van Claire, die enkele coming-of-age-thema's biedt, evenals een doofachtige, stompe folie voor de sterke, koele heldinnenpersoon van Claire. Grotere thema's als identiteit, incest en familieloyaliteit komen ook overal voor. In theorie zijn ze allemaal goed, maar in de praktijk is het moeilijk om er teveel van te nemen. Het is allemaal gewoon te slecht vervaardigd, althans volgens de normen van vandaag.
Ik moet ook vermelden dat de game een soort online leaderboard-systeem heeft. Ik kon het niet testen, omdat Capcom ons vroeg om niet online te gaan met het spel tot na de release. Ik ga ervan uit dat het ranglijsten zijn voor het hoofdspel of het coole FPS-achtige bonusspel dat wordt ontgrendeld na de eerste play-through. Hoe dan ook, het is moeilijk voor te stellen dat leaderboards veel zullen meetellen voor de waarde van een survival-horror-titel zoals deze, maar als ze de ervaring op de een of andere manier drastisch verbeteren, verwacht dan dat ik hier terug ga en de score dienovereenkomstig update.
Uiteindelijk is zowat elk aspect van Resident Evil Code: Veronica X voelt als een gemiste kans. Het feit dat Capcom ervoor heeft gekozen deze game opnieuw uit te geven in HD in plaats van de veel elegantere leeftijd Resident Evil remake of Resident Evil Zero is op zichzelf vreemd. Bovendien had Capcom toegang tot geheel nieuwe, bijna HD-kwaliteit Code: Veronica kunstmiddelen van Resident Evil: The Darkside Chronicles die ze hadden kunnen aansluiten en herwerken voor deze remake. Natuurlijk hadden ze wat werk vanaf nul moeten doen, maar dat zou zoveel hebben gedaan om dit spel voor een modern publiek smakelijk te maken.
In plaats daarvan hebben we een 10-jarige game opnieuw uitgebracht die niet genoeg nieuwe inhoud heeft om een beroep te doen op degenen die het al bezitten en moeilijk aan te passen zijn voor degenen die geen heimwee hebben naar het origineel . Als je echt van het spel hield, maar je originele exemplaar verloor, zul je waarschijnlijk het spel opnieuw leuk vinden, maar maak je gewoon klaar om je roze bril te laten kraken. ik hield van Code: Veronica de eerste keer dat ik het speelde, maar deze release was soms pijnlijk om door te spelen. Er zijn waarschijnlijk veel betere manieren voor zombie-fans om hun tijd en geld door te brengen. Resident Evil Code: Veronica X is een belangrijk maar uiteindelijk niet waard waard herhalend relikwie van Resident Evil geschiedenis.