e3 far cry 3 drives me brink sanity boobs
'Ja, meer daarover dan. Koel.'
Dit ben ik bij zowat elke first-person shooter op E3 2012. Het kost moeite om te onderscheiden wat het nieuwe scheidt Crysis , Medaille en Plicht van hun vorige afleveringen. Dit is niet het geval bij Far Cry 3 , wat een gedurfde afwijking is van de serie die opvalt bij E3.
Ja, er zijn nog steeds oerwouden, rebellerende facties en een open wereld om te verkennen. Maar dit is ook een spel waarbij je een tijger aan het plafond ziet hangen, gespietst door vier heldere, snoepblauwe neonlichten. Dit is een spel dat begint met vervelende, wilde voodoo-seks. Far Cry 3 is een beetje gek.
De wijzigingen die zijn aangebracht in Far Cry 3 singleplayer is even esthetisch als veranderingen op systeemniveau. Beide maken een opvallend verschil voor een serie die velen in het verleden intimiderend en droog hebben gevonden. Ik neem mezelf op in die groep. Zoveel dingen die ik leuk vond aan de vorige twee inzendingen, er waren veel te veel tekortkomingen om van de games te genieten.
Far Cry 3 werpt een paar van de hardcore-elementen van de serie af, maar het is niet bepaald tot op het niveau van Crysis 2 (een goed spel, let wel). Het eerste wat je zal opvallen is hoeveel sneller de actie is geworden. Alles van rennen tot klikken in een onzichtbaar doel voelt snel en de actie rond deze kleine veranderingen vult hen aan. Vijanden zijn veel hectischer en agressiever in Far Cry 3 . In plaats van zich achter dekking te verschuilen en potshots naar je toe te nemen, rennen de vijanden in de demo als crackheads, terwijl ze onderweg molotovcocktails gooien.
Jaar na jaar lijkt elke actieserie meer op elkaar Plicht en Far Cry is niet anders. Je wordt nu beloond met XP in het spel, krijgt routepunten bij elke stap van een missie en doorkruist een aantal zwaar gescripte momenten. Deze toevoegingen zijn zorgwekkend omdat ze ingaan tegen de onderdompeling en de expansieve wereld die de serie heeft bepaald. Hoewel ik moet toegeven, voegen ze wat broodnodige onmiddellijkheid toe aan de actie. Hoe dan ook, ik hoop dat waypoints en XP-meldingen optionele UI-elementen zijn wanneer het laatste spel wordt uitgebracht.
Hoewel de E3-demo strak was geschreven, is deze niet representatief voor het uiteindelijke spel, aldus hoofdontwerpster Jamie Keen. Far Cry 3 volgt hetzelfde sjabloon van Far Cry 2 : Neem factie-missies aan en voer veel optionele missies uit. Leuk vinden Moordenaars gelofte , al deze missies hebben een doel. Als je een radiotoren overneemt, heb je toegang tot nieuwe gebieden, kun je met jachtdieren nieuwe uitrusting maken, en door buitenposten over te nemen kun je je rebellerende bondgenoten de leiding geven (in tegenstelling tot de altijd uitzettende vijanden bij de vervelende checkpoints in Far Cry 2 ). Far Cry 3 wordt een veel meer gepolijste, doordachte versie van zijn voorganger. Ik maak me gewoon zorgen dat Ubisoft het doel van het gemak van de speler mogelijk laat verdwijnen wat de serie zo uniek maakt.
Een verandering die ik wel waardeer, is de sterke esthetische verandering Far Cry 3 . De demo opent met een aantal kwaadaardige, tribale voodoo-seksactie en sluit af terwijl je door een 'LSD fever dream'-achtige wereld loopt. Als je de persconferentie van Ubisoft hebt gezien, heb je dit soort dingen al gezien, maar toch was het cool. Ik ben absoluut dol op de rare, trashy late & lsquo; 90s rave lights obsession. Obscure referentie, maar het geeft me hetzelfde gevoel van Ga de leegte binnen . Het is tegelijkertijd schrijnend, grof en verbluffend mooi.
Een AI-personage grijpt je hand en smeekt om de dood. Zoals u hierboven kunt zien, is Ubisoft's Far Cry 3 demo was overal en niet erg representatief voor wat de uiteindelijke game zal zijn. Ik voel me echter vooral goed over de veranderingen in de strijd, de focus op het nieuwe verhaal en het uiterlijk van de game.