final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Samen met details van Patch 5.0
Voor sommige mensen is persoonlijke stijl van het grootste belang bij het spelen van elk soort spel met een perspectief van een derde persoon. Je gaat veel tijd besteden aan het kijken naar dit personage, dus je kunt net zo goed de esthetiek nagelen. En veel mensen zijn van plan om te besteden veel van tijd met de aanstaande Final Fantasy XIV uitbreiding.
waar worden apk-bestanden voor gebruikt
Ter voorbereiding op Final Fantasy XIV: Shadowbringer Bij de lancering op 2 juli heeft Square Enix een pc-benchmarking-tool uitgebracht. Het kan hier worden gedownload. Het doel, net als bij elke benchmark, is om ervoor te zorgen dat je pc het spel kan uitvoeren en om te achterhalen welke prestaties je kunt verwachten.
Deze dient echter een ander doel. Shadowbringer De benchmark bevat een tool voor het maken van tekens die in de volledige uitbreiding kan worden geïmporteerd. Je kunt je uiterlijk aanpassen en knutselen, en ervoor zorgen dat alles absoluut perfect is, zonder kostbare speeltijd te verspillen op de lanceringsdag.
Dit is een luxe die alleen wordt geboden aan pc-spelers. Hoewel het misschien vanzelfsprekend lijkt, is het vermelden waard: er is geen Final Fantasy XIV: Shadowbringer benchmark op PS4. Dat komt omdat de PS4 gestandaardiseerde hardware heeft, wat betekent dat de uitbreiding voor iedereen hetzelfde zal zijn. Er is geen PS4-benchmarktool nodig.
De benchmark werd onthuld in een brief van de Producer-stream waarin Square Enix ook de volgende patch schetste. Hier zijn alle belangrijke veranderingen die binnenkomen Final Fantasy XIV Patch 5.0 (met dank aan Gematsu):
vr-headset die werkt met xbox one
- Final Fantasy XIV 's derde uitbreiding die op 2 juli 2019 wordt vrijgegeven.
- Introduceert een hele nieuwe wereld, de Eerste, waar spelers moeten vechten om de duisternis in het rijk te herstellen.
- Bevat inhoud die equivalent is aan een geheel nieuwe RPG voor één speler.
- Zes enorme nieuwe gebieden.
- Een nieuwe stad: het Crystarium.
- Twee nieuwe banen: Gunbreaker en Dancer.
- Nieuw niveau cap: van 70 tot 80.
- Gameplay-aanpassingen en vechtsysteemveranderingen.
- Talloze nieuwe items en ambachtelijke recepten.
- Uitdagende nieuwe high-end invallen: Eden.
- Spannende nieuwe alliantie-invallen: YoRHa: Dark Apocalypse.
- Boeiende nieuwe kerkers.
- End-game content voor Disciples of the Hand and Land.
- Nieuwe speelbare races: Hrothgar en Viera.
- Nieuw NPC-ondersteuningssysteem: Trust.
- New Beast-stammen: de Nu Mou en Pixies.
- Nieuwe krachtige vijanden: Titania en Innocence.
- World Visit-systeem.
- Einde van 32-bit OS-ondersteuning.
- Ondersteuning voor 64-bit Mac.
FATE's gameplay-aanpassingen:
- Andere beloningen dan EXP zullen worden toegevoegd:
- Er moet aan aanvullende vereisten worden voldaan om bepaalde beloningen te ontgrendelen.
- Unieke tokens zullen worden geïmplementeerd die voor deze beloningen kunnen worden ingewisseld bij speciaalzaken.
Side Quests:
beste driver-updater-software voor Windows 10
- Nevenopdrachten in nieuwe regio's worden gesynchroniseerd:
- Alle 5.0 side quests kunnen worden uitgevoerd op niveau 70.
- Vijanden worden geschaald naar spelersniveau bij het accepteren van nevenopdrachten.
- Bedoeld om het egaliseren van meerdere taken te vergemakkelijken.
Rolopdrachten:
- Vier sets rolmissies worden toegevoegd:
- Ontdek de reizen van de gevallen helden van de Eerste.
- Fysieke DPS / Magische DPS / Tank / Healer.
- Er moet één zoeklijn worden voltooid om het hoofdscenario te doorlopen:
- Nieuwe banen hebben quests van niveau 60 tot 70.
- Alle banen hebben een nieuwe quest beschikbaar op niveau 80.
Quests maken en verzamelen:
- Er worden vijf sets nieuwe missies toegevoegd:
- Verhalen gecentreerd rond het Crystarium en een collectief van ambachtslieden:
- For Disciples of the Hand: The Facets of Forging, Crafting and Nutrition.
- For Disciples of the Land: The Facets of Gathering and Fishing.
- Verhalen gecentreerd rond het Crystarium en een collectief van ambachtslieden:
- Verbeter je vaardigheden terwijl je door het verhaal van de Kristallijne Gemiddelde gaat.
- Meer informatie over de wereld en de kennis van de Eerste.
Gebruikersomgeving:
- De eerste toevoeging van een nieuw thema: Light Skin.
- Alle UI-elementen die moeten worden uitgebreid:
- Cross-world Linkshells worden uitgebreid tot acht kanalen.
- Doelinformatie die moet worden bijgewerkt.
- Partijlijstinformatie die moet worden bijgewerkt.
- Voorbeeld plaatsing plaatsing woninginrichting.
- … en meer!
Battle System-wijzigingen:
- Geladen actiesysteem
- Nieuwe acties ontworpen voor veelzijdiger gebruik:
- Acties krijgen kosten voor later gebruik.
- Kosten worden opgebouwd tot het bereiken van een maximale limiet.
- Acties worden extra opgeladen naarmate de herschiktimer loopt.
- Er kunnen kosten in rekening worden gebracht om een actie te gebruiken wanneer u maar wilt.
- Nieuwe acties ontworpen voor veelzijdiger gebruik:
- Casting interruptiesysteem
- Onderbreek vijandelijke acties om het tij van de strijd te keren:
- Het 'Silence'-statuseffect van PvE wordt in dit nieuwe systeem opgenomen.
- Acties die kunnen worden onderbroken, zijn gemakkelijker waarneembaar.
- Tanks en range DPS zullen hiervoor rolacties ontvangen.
- Onderbreek vijandelijke acties om het tij van de strijd te keren:
- Verwijderen van actie maatwerk
- Als onderdeel van de algemene actiebeoordeling zullen rolacties worden herzien om vaardigheden in te stellen:
- Nieuwe rolacties worden automatisch verkregen bij het bereiken van het vereiste niveau.
- Het aantal beschikbare acties wordt aangepast:
- Tanks: Zeven acties.
- Genezers: zes acties.
- Melee DPS: Zes acties.
- Fysiek bereik DPS: zes acties.
- Magical Ranged DPS: Vier acties.
- Als onderdeel van de algemene actiebeoordeling zullen rolacties worden herzien om vaardigheden in te stellen:
- De MP- en TP-systemen
- MP wordt afgetopt en TP wordt verwijderd:
- Een bovenlimiet voor MP wordt ingesteld op 10.000 MP.
- Het piety-kenmerk wordt aangepast in overeenstemming met deze wijziging (Piety blijft en kenmerk dat alleen de genezerrollen beïnvloedt).
- TP wordt verwijderd en de betreffende acties worden herzien zodat ze vrijer kunnen worden gebruikt.
- MP wordt afgetopt en TP wordt verwijderd:
- Hoofdattributen en Materia
- De moeilijkheid om zich voor te bereiden wordt aangepast voor elke rol:
- De kenmerken voor alle accessoires worden herzien.
- Hoofdattribuut toenemende materia zal niet langer meldbaar zijn:
- Het belangrijkste kenmerk dat materia toeneemt, samengevoegd met bestaande apparatuur, zal worden herzien om geen gunstige effecten te hebben.
- Hoofdattribuut toenemende materia zal niet langer verkrijgbaar zijn.
- Wekelijkse tokenuitrusting, evenals wilde accessoires en riemen hebben twee materia-slots.
- De moeilijkheid om zich voor te bereiden wordt aangepast voor elke rol:
- Huisdierensysteem
- Beheer en gebruik van huisdieren zal worden herzien:
- Huisdieren zullen niet langer worden getroffen door vijandelijke aanvallen of pc-acties.
- Huisdieracties worden verwijderd van de huisdier-hotbar.
- Huisdieracties worden opnieuw ingedeeld als speleracties.
- Acties voor huisdieren die zijn ontworpen om als tanks te functioneren (Titan-egi, Topaz Carbuncle) zullen worden herzien.
- Bestaande huisdieracties:
- Elk opgeroepen huisdier heeft unieke acties. Vanaf 5.0 en hoger worden acties gedeelde acties ontworpen voor gebruik met meerdere huisdieren.
- Beheer en gebruik van huisdieren zal worden herzien:
- Aanvullende aanpassingen van het vechtsysteem
- Verschillende andere wijzigingen zullen worden aangebracht om de algehele bruikbaarheid te verbeteren:
- Battle-systeemberekeningen worden aangepast en gewijzigd.
- Chainbonussen worden verwijderd uit kerkers (om EXP gain te standaardiseren).
- De schadelimiet zal worden verhoogd (999.999 tot 9.999.999). Dit is om rekening te houden met toekomstige schade-inflatie.
- De feestbonus wordt aangepast (rekening houdend met het aantal spelers dat een bepaalde rol vervult).
- De snelheid waarmee de limietmeter vult, wordt aangepast (alleen voor 5.0 en latere regio's).
- De HP van een slagboom die een partijlid afschermt, wordt weergegeven in de partijlijst.
- Verschillende andere wijzigingen zullen worden aangebracht om de algehele bruikbaarheid te verbeteren:
- Taaksynergie
- Om een rigide samenstelling van partijen aan te pakken en de perceptie dat bepaalde banen essentieel zijn:
- De effectiviteit van synergieën tussen bepaalde banen zal worden verminderd.
- Debuffs die schuine strepen, botte en piercingweerstanden verminderen, worden verwijderd.
- Actiewaarden worden herzien.
- Bepaalde acties worden verwijderd.
- De synergie van de nieuwe danserbaan zal worden benadrukt.
- Om een rigide samenstelling van partijen aan te pakken en de perceptie dat bepaalde banen essentieel zijn:
- Vacatures voor tankrol
- Aanpassingen worden gemaakt om rekening te houden met de hoofd- en off-tankrollen:
- Alle vier tanktaken (inclusief gunbreaker) zullen levensvatbaar zijn als MT en OT:
- Tanks zullen defensieve buffs bezitten die op alle partijleden kunnen worden toegepast.
- Extra buffs ontworpen voor OT's ter ondersteuning van MT's zullen worden toegevoegd.
- Tanks kunnen buffs ook gebruiken om hun verdediging voor een beperkte tijd te verbeteren.
- De effectiviteit van de baan is afhankelijk van de vaardigheden van de speler.
- Aanvallende standen worden verwijderd.
- Spelers schakelen in plaats daarvan posities in of uit.
- Tankstanden worden aangepast:
- Schade die is toegebracht en ontvangen reducties / maximale HP toename-effecten worden verwijderd.
- Alleen het genereren van vijandigheid zal worden verhoogd (alle aanvallen zullen de vijandigheid vergroten).
- Er zullen aanpassingen worden gedaan om het verminderde aspect van schade aan tanks te benadrukken.
- Vijandigheid genererende combo's worden verwijderd:
- De rotaties van vaardigheden veranderen niet bij het wisselen tussen MT en OT.
- De eigenschap Tank Mastery wordt toegevoegd:
- Alle ontvangen schade wordt met 20 procent verminderd.
- Bonussen voor maximale HP en schade op basis van bepaalde attributen worden toegekend.
- Alle vier tanktaken (inclusief gunbreaker) zullen levensvatbaar zijn als MT en OT:
- Aanpassingen worden gemaakt om rekening te houden met de hoofd- en off-tankrollen:
- Genezer Rol Jobs
- Genezers zullen grondig worden uitgebalanceerd om een pure genezende rol te benadrukken:
- Protect wordt verwijderd.
- Nieuwe acties worden toegevoegd om hiaten in het repertoire van elke genezer te verhelpen:
- White mage zal onmiddellijk genezen om de casttijden van andere vaardigheden te verminderen.
- De acties van geleerde huisdier worden herzien, terwijl directe genezingen en barrière magicks worden aangepast.
- Astrologische standen en kaarteffecten worden aangepast.
- Aanstootgevende acties zullen worden herzien.
- Genezers zullen grondig worden uitgebalanceerd om een pure genezende rol te benadrukken:
- DPS-rolbanen
- Ontwerpconcepten zullen meer traditioneel zijn en mechanica zal dienovereenkomstig worden herzien:
- Monnik / Dragoon / Ninja / Samurai / Black Mage / Red Mage:
- De speelstijl van deze banen zal relatief onveranderd blijven.
- Er zijn geen belangrijke wijzigingen of toevoegingen aan de mechanica.
- Bard / Machinist / Summoner:
- Machinist ondergaat momenteel belangrijke veranderingen.
- Bard en summoner mechanics zullen gedeeltelijk worden herwerkt.
- Monnik / Dragoon / Ninja / Samurai / Black Mage / Red Mage:
- Ontwerpconcepten zullen meer traditioneel zijn en mechanica zal dienovereenkomstig worden herzien: