review the final station
'Voel je als een oude spoorwegman ...'
Het laatste station is een misleidend spel, om de juiste redenen. Als je een rogue-achtige of snelle shooter verwacht, zul je waarschijnlijk teleurgesteld zijn door de rigide lineariteit en de survivalistische mentaliteit.
Maar maak je geen zorgen, want als je ingaat Het laatste station met een open geest, vind je eigenlijk een fatsoenlijk stukje wereldbouw op je te wachten bij elke stop, zelfs als die wereld op het punt staat uiteen te vallen.
Het laatste station (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaars: Doe mijn best
Uitgever: tinyBuild
Uitgebracht: 30 augustus 2016 (PC, PS4), 2 september 2016 (Xbox One)
Adviesprijs: $ 14,99 / £ 10,99
Er zijn amper honderd jaar verstreken sinds een rampzalige gebeurtenis de mensheid bijna teniet heeft gedaan. De wereld is nu een kleinere plaats, geregeerd door wetenschappers en staat van beleg, haar levensbloed verbonden door het spoor. Als een van de weinige overgebleven dirigenten die er zijn, is het leven behoorlijk zoet totdat geruchten over een nieuwe aanval zich als een lopend vuurtje verspreiden. De laatste hoop van de mensheid ligt bij The Guardian - een krachtige 'machine' die is ontworpen om de invasie te stoppen - en het is aan jou om de vitale componenten te leveren, terwijl iedereen onderdak vindt. Maar bij elke stop en verlaten kruispunt lijkt er geen dieselmotor te zijn die krachtig genoeg is om het einde van de wereld te overtreffen.
Het laatste station is opgesplitst in twee afzonderlijke delen - te voet en op de trein - waarbij de delen te voet het grootste deel van het spel vormen. Het is een methodische, side-scrolling-affaire; verlaten steden verkennen voor benodigdheden - gezondheid, munitie en voedsel - en nog belangrijker, de beveiligingscode waarmee je trein het station kan verlaten. Natuurlijk zou het eenvoudig zijn als de geïnfecteerde hordes niet in de weg zitten.
soorten defecten bij het testen van software
In het begin zijn ze niet echt een uitdaging, maar met de geleidelijke uitrol van nieuwe vijandelijke types (de gepantserde, de explosieve, enz.), Wordt hun aanwezigheid een soort snel denkende puzzel; wetende welke te verslaan, welke eerst te schieten, en wanneer milieugevaren te gebruiken. Hoewel ze er niet eng uitzien, slagen ze er toch in om wat verrassingen te trekken, hier en daar. Het gevecht wordt uiteindelijk gebagatelliseerd door een gebrek aan straf en een redelijk liberaal checkpoint-systeem, wat leidt tot het gebruikelijke 'optimale run' misbruik, maar voor het grootste deel is het een solide survival horror-ervaring.
Wat echt verheft Het laatste station naast het gebruikelijke pixeltarief ligt de nadruk op kleine details en verhaallijnen door middel van niveauontwerp. Elke stop vertelt een verhaal, elk gebouw is een mysterie dat moet worden opgelost. Omdat alle kamers achter gesloten deuren verduisterd zijn, is er altijd een sfeer van angst. Soms springt een geïnfecteerd koppel op je af, en op andere momenten vind je er een reflecterend stukje van omgeving - in - scène . Het laatste station slaagt erin om veel te zeggen zonder iets te zeggen en leidt je langs een pad van open ruimtes, ondergrondse bunkers en uitgestrekte tunnels om een sombere punchline te leveren.
Tussen de stops schakelt de actie over naar de claustrofobische grenzen van uw trein. Hier moet je de motor draaien en geredde passagiers in leven houden. De Belus-07 is een verouderingsmachine die snel kapot gaat en u scherp houdt. Wanneer een onderdeel opbrandt, moet je dit oplossen door een minigame te spelen. Ze zijn niet bijzonder belastend - trek aan een hendel, druk op een knop, spoel en herhaal voordat je je bestemming bereikt - hoewel een gebrek aan duidelijke instructies kan leiden tot wat verspilde tijd. En geloof me als ik zeg, tijd is kostbaar aan boord van je trein.
Naast uw onderhoudstaken, moet u ook inspelen op de behoeften van uw passagiers; hetzij door hun gezondheid te herstellen of door hen voedsel te geven. Zelfs met een licht knutselelement zijn er nauwelijks genoeg benodigdheden om rond te gaan, dus timing en multi-tasking is van essentieel belang. Het is niet ongewoon dat je gek wordt heen en weer rennen; leveringen overbrengen naar een ontluchter net wanneer het ventilatiesysteem wordt uitgeschakeld. Het is in het begin een gemakkelijke evenwichtsoefening, maar hoe meer overlevenden je vindt, hoe meer je aandacht verdeeld en gespannen is.
c ++ technische interviewvragen
Het is een intense gameplay-mechanica, hoewel een beetje repetitief tegen het einde, maar in tegenstelling tot de verhalende stroom van de te voetsecties, is het toevallig ook rommelig en ongericht. Passagiers praten of maken ruzie met elkaar, laten hints van achtergrondverhaal vallen of voorafschaduwen, maar als je de koets verlaat voor voorraden of handig werk, verlies je deze optionele gesprekken. Hoewel het idee van het afluisteren van half gevangen geheimen duidelijk opzettelijk is, verdoezelt het onnodig enkele van de grotere plotpunten.
Hoewel het riemen en stukjes dialoog bevat, Het laatste station werkt het beste met visuele signalen. Voor alle horen zeggen tussen passagiers, de meest opvallende momenten gebeuren stil op de achtergrond; het spelen van de miniatuurfiguren met grote gebouwen en glooiende landschappen. Het laatste station slaagt erin om, met succes, deze overheersende en doordringende atmosfeer te creëren terwijl het je volgt langs de spoorbanen (zoals elke goede 'treinen = leven en dood' metafoor).
Pixelafbeeldingen worden tegenwoordig een beetje lang in de tand, maar hier geven ze een onschuldige voorsprong aan grimmige transformaties en naïeve verwachtingen. Het gebruikelijke assortiment notities en NPC-interacties vult de wereld uit, maar het zijn de subtiele momenten die echt schijnen, zoals kunst die wordt verbannen naar de underground, continentale homogenisatie en je collega's geleidelijk offline gaan. En het krijgt ook wat emotioneel gewicht door een fatsoenlijke soundtrack, die tussen delicate post-rock melodieën en downbeat electronica schommelt.
Als er iets negatiefs over te zeggen is Het laatste station , het heeft vooral te maken met lengte en eenvoud. Het klokt 5 uur in en de gameplay doorloopt de bewegingen in de tweede helft. De gameplay is vrij oppervlakkig voor de getoonde gravitas, die de neiging heeft om wat te ondermijnen Het laatste station wil zeggen.
Niets is echt kapot, het is gewoon bruikbaar en vertrouwd (herinnert deze recensent aan Zombies heeft mijn dochter genomen! , soms). De echte uitdaging komt van het in stand houden van al uw passagiers voor geldbeloningen en wapenupgrades, maar met de mogelijkheid om medikits te maken, kunnen de ergste situaties gemakkelijk worden beheerd. Maar zolang je je verwachtingen onder controle houdt, Het laatste station wordt nog steeds een solide middag ravotten.
Over het geheel genomen Het laatste station is een contemplatief stukje sciencefiction-horror. Het is misschien niet helemaal origineel - zoek de kleuren van Snowpiercer , Evangelion en Dat verraderlijke beest als je de kans krijgt - en het kan zo klein zijn, maar het rammelt in een gestaag tempo mee en neemt je mee op een reflecterende reis, helemaal tot het einde.
Het is de moeite waard om een kaartje te kopen.
wat je ziet, is wat je website builder krijgt
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)