harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Game is helemaal schattig met persoonlijkheid om op te starten
'Persoonlijk ben ik dol op vechtspellen en shooters en gewelddadige games in het algemeen.'
Dat was niet precies wat ik dacht dat ik zou horen van Yasuhiro Wada toen ik hem vroeg welke soorten spellen hij graag speelt. Vrijdagmiddag, net buiten het financiële district van San Francisco, ging ik met hem zitten, samen met Akibo Shieh, oprichter en CEO van Aksys Games, om te discussiëren Little Dragons Café . De game, die later deze zomer wordt uitgebracht, is een lifestyle-shop-sim waarbij spelers de helft van een stel tweelingen besturen terwijl ze proberen een café in bedrijf te houden terwijl ze een draak opvoeden die de sleutel is om hun moeder uit een diepe slaap te wekken. Dat klinkt misschien bizar, maar het is parcours voor een van de meest veerkrachtige makers van gaming.
Ik heb de schittering van Mr. Wada niet op prijs gesteld tot ik in de twintig was. Opgroeien, mijn handen stevig in een SNES-bediening geplant vanaf het moment dat ik mijn huiswerk af had tot het moment dat het tijd was om naar bed te gaan, kon ik mijn hoofd niet om het idee wikkelen dat Oogst maan kan leuk zijn. 'Boeren was voor hicks,' zou ik mezelf kunnen vertellen, maar ik realiseerde me pas jaren later dat ik opgroeide in een klein stadje vol hicks die nu vol meth zit, maar dat heeft niets met dit verhaal te maken. Voor mij ging plezier hebben over het redden van prinsessen met Link, het opspuiten van Aliens tegen en het raken van thuisruns met honkbalspelers met HGH erin Ken Griffey Jr. presenteert Major League Baseball . Landbouw? Pfft, landbouw is dom.
Het was pas in 2009 dat ik de franchise echt een kans gaf. Wada was op dit punt al lang van de serie afgestapt en de titel die me overtuigde om het eens te proberen had niets te maken met de hoofdserie. Het was Harvest Moon: Frantic Farming , mijn favoriete puzzelspel op de Nintendo DS. De absolute vreugde die het spel me bezorgde, overtuigde me om de mainline-franchise echt een kans te geven bij de volgende inzending, Harvest Moon DS: Grand Bazaar .
Hoewel Wada geen deel uitmaakte van het ontwikkelingsteam op deze titel, volgde het de formule die hij meer dan tien jaar geleden had opgesteld; een formule waarmee nog niet zo lang geleden een nieuwe generatie fans werd gevonden Stardew Valley . Frantic Farming en Grote Bazaar liet me zien hoe leuk een meer relaxte game-ervaring kan zijn, ervaringen die Wada bleef produceren met zijn ontwikkelingsbedrijf Toybox Inc.
Zeker, Woonplaats Verhaal was een schommel en een misser, maar vorig jaar Verjaardagen het begin - opnieuw uitgebracht op Switch dit jaar als Gelukkige verjaardagen - is een van de meest unieke titels die ik ooit heb gespeeld. Nogmaals, zoals bij Oogst maan / Verhaal van seizoenen / Bokujo Monogatari , Verjaardagen is een boeiende ervaring die mensen betrekt door zinvolle activiteiten die harmonieuze ideeën bevorderen; het tegenovergestelde van het soort spellen dat Wada zelf speelt.
'Ik speel veel open-world RPG's. Leuk vinden Fallout 3 en Skyrim . Er zijn vecht- en schietelementen in die spellen, 'legde hij uit. 'Maar als alle ontwikkelaars alleen dat soort spellen zouden maken, denk ik niet dat de game-industrie het zou volhouden. Er zijn veel mensen die gamers zijn zonder die gewelddadige games te hebben gespeeld. Ze genieten van iets anders, dus ik voel dat ik iets anders dan die genres moet maken om ze te bereiken. '
Die filosofie heeft zijn carrière geleid van Oogst maan naar Little Dragons Café en elke tussenliggende titel. Voor Oogst maan , een landbouwsim was gewoon geen spelgenre. Nu is het alomtegenwoordig binnen de industrie. Wat er voor Mr. Wada is veranderd, is hoe hij het ontwikkelingsproces van zijn nieuwe titel benaderde.
waar kan ik online gratis anime kijken
'Tot nu toe was de manier waarop ik games maakte, eerst het spelsysteem te maken en daarna personages en al het vlees van de game toe te voegen,' zei hij. 'Voor Little Dragons Café , Ik werkte hieraan achteruit waar we eerst aan de personages en het verhaal en de kunststijl dachten, en vervolgens besloten hoe we dat allemaal in een game konden veranderen. '
De personages en art direction zijn een samenwerking tussen Mr. Wada en de kunstenaar achter het origineel Oogst maan . De twee werken voor het eerst in een decennium samen en transformeren hun liefde voor Japanse televisiedrama's in een spel waar mensen over de hele wereld van kunnen genieten.
'Zowel de kunstenaar als ik houden van deze Japanse drama's, verschillende Japanse drama's, waarbij het thema bijna een vervallen herberg of restaurant was dat klaar was om failliet te gaan en het werd nieuw leven ingeblazen door klanten. Dus dat was de inspiratie aan die kant van het spel. De overeenkomsten van de drama's waar we naar keken, eigenlijk was iedereen die deze bedrijven runde buitenbeentjes of verliezers. Normaal zou je denken dat al deze buitenbeentjes geen succesvol bedrijf zouden creëren. Maar zelfs met al deze buitenbeentjes, een persoon met een zwakte, als je meerdere mensen hebt samen te werken, zouden ze veel moeilijkheden kunnen overwinnen. Dat is zoiets Little Dragons Café het gaat allemaal over.'
Het café is slechts een van de aspecten die spelers zullen ervaren. Er is ook de kleine draak die ze moeten opvoeden van jong tot volwassen vlieger. De heer Wada zei dat de opname ervan was gekozen vanwege de manier waarop het medium meestal draken weergeeft.
'Ik hou van draken. Ik ben eigenlijk dol op draken, 'zei hij. 'Gewoonlijk worden draken afgebeeld als vijanden in videogames waar je ze in principe moet doden of aanvallen. Dus in plaats van dat te doen, wilde ik een draak implementeren waar hij naast je is om je buddy te zijn terwijl je het land verkent. '
Nergens is deze liefde voor draken duidelijker dan bij een eenvoudig gameplay-element dat ik vond in mijn hands-on sessie met de titel. Little Dragon Café is een AA-titel door en door. Het ontbreekt misschien aan de productiewaarden van zijn duurdere broers en zussen, maar het heeft een kloof van charme die spelers misschien van hun voeten kan vegen. Ik had slechts ongeveer 25 minuten om met het spel door te brengen en een groot deel daarvan was een tussenstuk dat de pittige Ipanema introduceerde, de tweede toevoeging aan het cafépersoneel.
De kleine steekproef van daadwerkelijke gameplay die ik heb ervaren, past precies bij mijn verwachtingen. Recepten bereiden voor caféklanten wordt gepresenteerd als een ritmische micro-game. Wanneer ik een recept klaar heb, wordt het item aan het menu toegevoegd en beloond met sterren op basis van hoe goed ik het doe. Ik kan altijd een recept opnieuw proberen als ik het verpest, en hoewel vroege ritmespellen eenvoudig zijn, zullen ze later in het spel ingewikkelder worden.
De besturing van de mini-game is strak, wat ik niet kan zeggen over algemene karakterbewegingen. Het is een beetje glad en tijdens het verkennen van het eiland - het verzamelen van recepten bezaaid zoals Hans en Grietje er doorheen gingen, maar in plaats van broodkruimels achter te laten, lieten ze pagina's van Julia Child's vallen De kunst van het Franse koken beheersen - er waren een paar gevallen waarin ik mezelf positioneerde voor een knopprompt, alleen om een centimeter te ver te bewegen en het te verliezen, waardoor ik mijn personage terug moest bewegen naar de juiste plek. Er was ook een pop-in op de PlayStation 4 en die vreesden onzichtbare obstakels die het plezier uit de verkenning halen. Maar het eiland is vol van karakter en dat eenvoudige gameplay-element dat ik eerder noemde, maakt het absoluut voor mij duidelijk: Little Dragons Café heeft een draak aaien knop. Net als de knuffelknop van Een jongen en zijn blob , Ik zat daar drie minuten gewoon mijn kleine draak te aaien. Hardcore schattig.
De game is nog een paar weken verwijderd van release, maar Wada denkt al aan de toekomst. Hij bevestigde tijdens ons interview dat zijn team al aan het werk is aan zijn volgende project. Het is moeilijk om te zeggen wat voor soort game zijn volgende titel zal zijn gebaseerd op zijn recente uitvoer, maar een ding dat we kunnen garanderen is dat het niet gratis kan worden gespeeld.
'Als game-maker denk ik niet na over welk platform ik wil ontwikkelen. Ik wil gewoon goede inhoud maken, of het nu mobiel is of op consoles, het maakt me niet zoveel uit. Het enige dat ik niet wil maken, is een gratis spel. Of je nu downloadt of fysiek koopt, zolang je geld betaalt en de game speelt, is er geen verschil of deze op mobiel of console is. Wat ik niet leuk vind aan free-to-play is dat het een gratis game is die eigenlijk een machine is waarmee je geld kunt verdienen. Dat wil ik vermijden. Voor mij is dat niet creatief. Ik wil niet iets maken dat niet creatief is. Ik wil games als één geheel starten. Zelfs als consument, vijf tot tien dollar uitgeven om een game van begin tot eind te spelen, voel je je dan niet op je gemak? '
Ja, mijnheer Wada, ja dat doet het. Little Dragons Café lanceert 24 augustus 2018 voor PlayStation 4 en Nintendo Switch.