vice city begon oorspronkelijk als een gta 3 missiepakket
En er was bijna een zombiespel in Vice City-stijl.

We zijn er niet ver van verwijderd dat onze oogbollen aan de eerste worden blootgesteld officieel GTA6 aanhangwagen . Laten we het tot die tijd hebben over de klassieke games in de iconische serie van Rockstar. Hé, wist je dat er een moment was waarop Vice stad (gemakkelijk de beste inzending – ik zal tegen jullie allemaal vechten) was bijna niet zijn eigen spel?
standaard gateway is niet beschikbaar fix
Volgens een blogpost van Obbe Vermeij – voormalig technisch directeur bij Rockstar Games – het vervolg op Grand Theft Auto 3 zou gewoon een missiepakket worden. Vermeij zei dat het team het idee had om een spel in de jaren 80 in Miami te laten plaatsvinden. Maar het was pas tot GTA3 werd net zo succesvol als dat er werd besloten om te keren Vice stad in een op zichzelf staande ingang.
Ik ben net begonnen met een blog over mijn tijd bij Rockstar North. https://t.co/F23oAx17tr #GTA
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 11 november 2023
Het oorspronkelijke project was al zes maanden in ontwikkeling, maar artiesten en levelontwerpers konden “rechtstreeks aan de slag” met de volgende in-line voor de GTA franchise. Ondanks dat het is gebouwd op de engine van de derde game, herinnert Vermeij zich VC ‘stressvoller’ zijn dan Grand Theft Auto 3 .
Maar wacht... er is meer
In een eerder bloggen , vernemen we dat de studio graag iets wilde proberen dat niet- GTA . Geïnspireerd door de ondoden wilde Rockstar met het idee aan de slag om een zombiespel te creëren dat zou zijn gebouwd op basis van de ondoden Vice Stad code.
wat is de netwerkbeveiligingssleutel voor hotspot
Vermeij beschrijft het ongrijpbare project genaamd “Z” (uitgesproken als “Zed” of “Zee”) als volgt:
De wedstrijd zou plaatsvinden op een winderig, mistig Schots eiland. De speler zou voortdurend worden aangevallen door zombies. De speler moet voertuigen gebruiken om zich te verplaatsen, maar voertuigen hebben brandstof nodig. Het verkrijgen van de brandstof zou een groot deel van het spel zijn.
Helaas, MET werd een maand na de ontwikkeling stopgezet omdat het ‘deprimerend’ was, en het team ging aan de slag San Andreas . Schommels en rotondes, denk ik.