deze fan remake van super mario bros met chris pratt is onwerkelijk
Nee letterlijk, het is gemaakt in Unreal
De casting van Chris Pratt van de stem van Mario in Illumination's aankomende Super Mario Bros. Movie is een van de meest besproken evenementen van het jaar op het gebied van gaming. De meeste fans (zoals ik) waren behoorlijk sceptisch dat hij een passend eerbetoon aan onze favoriete loodgieter zou kunnen brengen, en elke keer dat er een nieuwe trailer uitkomt, onderzoeken en bespreken we, onderzoeken en bespreken we. Hoewel ik nog steeds enthousiast ben over de film als geheel, moet ik toegeven dat het zien van een geweldig fanproject mijn enthousiasme een beetje heeft aangewakkerd. Betreed een zorgvuldig gemaakte realistische versie van Super Mario Bros. met een realistische kunststijl, met een levensecht personagemodel van de enige echte Chris Pratt.
wat zijn de fasen van sdlc
De maker, bekend als Opnieuw bedachte spellen op YouTube, heeft een paar maanden geleden een trailer voor het project uitgebracht, maar het wint de laatste tijd meer aandacht online. Het ziet eruit als een volledig speelbare, hyperrealistische versie van enkele van de meest iconische Mario-levels - mijn persoonlijke favoriete functie is de volledig bestuurbare camera om spelers een nieuw perspectief op de side-scroller te geven. Ik ben ook echt onder de indruk van hoe goed het model van Pratt eruitziet, want het proberen om beroemde gezichten 1:1 na te bootsen in games is meestal een enkele reis naar Jankville, VS. Het feit dat een fan dit helemaal alleen heeft gedaan zonder de hulp van een enorm team of budget, maakt het in mijn ogen een nog grotere prestatie. Het is verbazingwekkend hoe ver iemand iets wil nemen, simpelweg omdat ze van een game of franchise houden.
De fan achter dit project stopt daar ook niet - andere video's pronken Jack Black als Bowser en Charlie Day als Luigi , en er zijn ook plannen om Anya Taylor Joy op te nemen als Princess Peach en Keenan Michael-Key als Toad. In de beschrijving van de trailer zegt de maker ook dat ze geen eerdere ervaring hadden met game-ontwikkeling of Unreal, omdat ze het de hele tijd hadden geleerd 'in een poging om er een echt geweldige actiegame van te maken.' Petje af voor jou, Re-Imagined Games.