review super mario rpg schakelaar
De koninklijke siroop

Super Mario-RPG is Super Mario-RPG . Het was meteen een klassieker toen het in 1996 op de Super Nintendo uitkwam, en het is nog steeds een klassieker in 2023. Dat is de recensie. Laat hieronder uw opmerkingen achter.
O, je bent er nog. Dat is begrijpelijk. Ik denk tenslotte niet dat je mij dat hoefde te vertellen Super Mario-RPG is een leuk spel. Deze unieke samenwerking tussen Nintendo en Squaresoft oogstte vrijwel onmiddellijk na de release een toegewijde aanhang, en die passie van de fans blijft tot op de dag van vandaag voortduren. Hoewel dit technisch gezien het oorsprongspunt is dat leidde tot de Papieren Mario en de Mario & Luigi serie, Super Mario-RPG blijft een van de gekste en meest surrealistische games waarin de besnorde loodgieter ooit heeft gespeeld. Eerlijk gezegd is het een wonder dat we deze game überhaupt nog een keer zien.
Toen ik een voorproefje van het spel gezien en merkte op dat het een grotendeels getrouwe remake was, zag ik nogal wat gemengde reacties. Voor sommigen zou een remake het originele spel moeten zijn, behouden met moderne graphics en bijgewerkte muziek. Voor anderen zou een remake een transformatieve ervaring moeten zijn die voortbouwt op het bronmateriaal. Doet Super Mario-RPG een van deze doelstellingen bereiken? En misschien nog wel belangrijker: dat deed het ook Super Mario-RPG moet er iets veranderen om een modern publiek aan te spreken?
Zo goed als Super Mario-RPG dat wil zeggen dat de antwoorden op beide vragen verrassend ingewikkeld zijn. Maar niet noodzakelijkerwijs op een slechte manier.

Super Mario-RPG ( Schakelaar )
Ontwikkelaar: ArtePiazza
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 17 november 2023
Adviesprijs: $ 59,99
hoe dat bestand op Windows te openen
Funga! Weer verijdeld!
Voor wie het totaal niet kent Super Mario-RPG , ons verhaal begint met een verhaal zo oud als de tijd. Bowser heeft prinses Peach ontvoerd en het is aan Mario om haar te redden. Zelfs in de Super Mario-RPG universum, Mario’s reputatie gaat hem vooruit. Dus natuurlijk voert hij zijn missie uit en slaat Bowser in recordtijd. Maar in plaats van een lang en gelukkig leven te leiden, botst een enorm zwaard in Bowser's Castle, waardoor Mario en prinses Peach opnieuw van elkaar worden gescheiden.
Er verschijnt een nieuwe vijand op het toneel en het is aan Mario om de vermiste prinses te vinden en te ontdekken waarom deze op wapens gebaseerde vijanden zowel het Paddenstoelenrijk als daarbuiten zijn binnengevallen.
Mario games richten zich doorgaans niet op het vertellen van verhalen, en Super Mario-RPG is niet bepaald Shakespeare met zijn wendingen. Dat gezegd hebbende, Super Mario-RPG blijft tot op de dag van vandaag een van de beste verhalen die zich afspelen in de Mario universum. De wereld en haar bewoners zijn levendig, met grappige dialogen die mij altijd een glimlach bezorgden. Toch gaan de verhaalsequenties snel verder, zodat het nooit verzandt door tussenfilmpjes.
Ik krijg het gevoel dat Super Mario-RPG is speciaal geschreven voor mensen die niet meestal zoals RPG's. De verhaallijnen zijn buitengewoon eenvoudig en de tekst kan met een handvol woorden alles zeggen wat nodig is. Maar binnen die ruimte is er zoveel leven en een ironische dialoog, waardoor het pakket zo goed werkt. Het voelt als een echte komedie, niet alleen maar een RPG met een paar grappige regels, en ik hou zo veel van die sfeer.
Veel mensen gebruiken iets dat een ‘deur’ wordt genoemd om hun huis in en uit te gaan
Bovendien is deze meest recente playthrough van Super Mario-RPG deed me beseffen hoeveel ik van de personages in dit spel houd. Mallow en Geno zijn natuurlijk charmant en lief op hun eigen manier. Maar Super Mario-RPG is het zeldzame Mario spel waarin ik eigenlijk denk dat Mario de ster van de show is.
Zoals veel RPG-helden uit de jaren 90 is hij een stille hoofdrolspeler, maar hij is zo expressief op manieren die we normaal gesproken zelfs vandaag de dag niet meer zien. Mario vat de verhaalgebeurtenissen samen met uitgebreide charades, en hij reageert vaak op maffe vijanden of situaties met slapstick-humor die regelrecht uit de film lijkt te komen. Looney Tunes . Een paar keer zien we zelfs dat de doorgaans opgewekte loodgieter zijn kalmte verliest, en eerlijk gezegd is het kijken naar Mallow die Mario ervan weerhoudt handen te gooien tegenwoordig grappiger dan in 1996.
Op dit moment is het een lopende grap dat als je met een groep vrienden zoiets speelt Mario Kart , bijna niemand zal daadwerkelijk als Mario spelen. Hij wordt vaak als een schone lei behandeld, waarbij zijn hele persoonlijkheid voortkomt uit het ongelooflijke stemwerk van Charles Martinet. Maar Super Mario-RPG doet Mario zo goed karakteriseren dat ik het jammer vind dat dit niet zijn canon-persoonlijkheid is geworden. Hij is een vertederend balletje van chaos, emotioneel op een manier die de moderne Mario zelden ziet.
Super Mario-RPG is duidelijk niet het enige spel in het Mushroom Kingdom dat creatief aan de slag gaat met zijn wereld en personages. Maar als een van de eersten Mario games een verhaalgerichte aanpak hanteren, is het verbazingwekkend hoe goed Squaresoft en Nintendo het bij de eerste poging hebben gedaan.

Mario! De ketting! Richt op de ketting!
Het schrijven is niet het enige deel ervan Super Mario-RPG dat is mooi oud geworden. Zelfs het verkennen van steden voelt nog steeds geweldig, mede dankzij de focus op Mario’s meest bepalende kenmerk: springen. Kleine platformuitdagingen en geheimen zijn overal aanwezig, wat extra pit toevoegt aan de meer alledaagse delen van RPG's. Zie je in een winkel een schatkist die buiten bereik is? Nou, doe wat rondsnuffelen, en misschien vind je een paar verborgen dozen. Klim naar de top en er is een schoorsteen die je precies op de juiste plek laat vallen. Dit soort kleine puzzels zijn overal en ze zijn altijd leuk om te ontdekken.
Die filosofie strekt zich uit tot het kerkerontwerp van het spel (als je de met vijanden beladen gebieden in het spel ‘kerkers’ kunt noemen). Super Mario-RPG houdt van zijn gimmicks en wendingen, waardoor elke uitdaging zich onderscheidt van de vorige. Binnen één minuut probeer je een bandiet te vangen voordat hij ontsnapt; in het volgende ga je wat lichte puzzels oplossen. En voordat je het weet, drijf je over een rivier en speel je een minigame.
Het is het soort vindingrijkheid dat je zou zien in een platformgame van Nintendo Super Mario Wonder , behalve in een RPG-setting. Zelfs de kleinere gimmicks, zoals het vinden van een ster in een schatkist waarmee je vijanden onmiddellijk kunt verslaan, voegen zoveel energie toe aan de ervaring. Ondanks dat ik dit spel in mijn jeugd verschillende keren heb uitgespeeld, bleef ik de hele reis nieuwsgierig en opgewonden. Dit soort ontwerp was enorm creatief in de tijd van de SNES, en zelfs vandaag de dag Super Mario-RPG voelt fris aan.

Laten we het nu hebben over de remake
Dus ja, Super Mario-RPG is behoorlijk oud geworden. Maar wat voegt de remake toe aan de ervaring?
Laten we beginnen met het voor de hand liggende. Super Mario-RPG heeft een visuele revisie op de Nintendo Switch, en het is... behoorlijk goed! De kunst blijft trouw aan het origineel, met toegevoegde omgevingsdetails waar de SNES-game gewoon een lege ruimte had. De beslissing om Mario er zo uit te laten zien klein in deze versie ook eerlijk gezegd tot mijn vreugde toegevoegd. Combineer design met zijn over-the-top karakterisering, en dat maakt deze Mario een sterke kanshebber voor mijn favoriete incarnatie van de loodgieter tot nu toe.
Dat gezegd hebbende, Super Mario-RPG verbijstert of verbaast niet bepaald met zijn esthetiek. Het klaart de klus, begrijp me niet verkeerd. Het doel is vaak niet veel hoger dan dat. Het is niet echt een slechte zaak, maar in de context, Super Mario-RPG was een van de meer opvallende en indrukwekkend ogende games van de SNES. Die specifieke aantrekkingskracht gaat hier verloren, en ik kan me voorstellen dat sommige puristen om die reden de voorkeur geven aan het originele spel.
converteer youtube naar mp3 langer dan 30 minuten
Hetzelfde kan niet gezegd worden over de muziek, die hier absoluut boven en buiten ging. Vroeger, Super Mario-RPG ‘De soundtrack is me nooit bijgebleven zoals andere games uit die tijd. Maar deze arrangementen van de nummers van Yoko Shimomura zingen en voegen voldoende bloei toe om Mario’s oude deuntjes te versterken en te eren. Het uitgebreide gevechtsthema bevat bijvoorbeeld een aantal belangrijke veranderingen die voorkomen dat het oorspronkelijke thema zich te snel herhaalt. Ik merkte dat ik op verschillende punten stopte om naar de muziek te luisteren, ondanks mijn gevoelens over de originele soundtrack.
Er waren een paar nummers die de landing niet helemaal vasthielden. Maar over het algemeen zou ik, zelfs als de beelden geen showstopper zijn, absoluut aanraden om deze remake voor de nieuwe muziek te spelen.

De naam is Nello...PUNCHINELLO!
Dus dat is de esthetiek, maar hoe zit het met de gameplay?
In de kern, Super Mario-RPG speelt hetzelfde als altijd; turn-based gevechten met getimede knopdrukken voor aanvallen en verdedigingen. We hebben nu echter een flink aantal levenskwaliteitsfuncties die de ervaring veel soepeler maken. Items en herstelmagie hebben snelle menu's die je met een druk op de knop kunt openen, waardoor het onderhoud van een feestje een fluitje van een cent wordt. Bovendien verlaagt het voorraadbeheer de collectieve, totale artikellimiet en draait het om het beperken van de hoeveelheid elk voorwerp dat u kunt vasthouden. Artikelbeperkingen kunnen in het originele spel een gedoe zijn, maar in de remake is dit geen probleem.
In gevechten zien we de meest substantiële veranderingen. De grote toevoegingen hier zijn kettingbonussen die groeien met elk perfect getimed blok of aanval en drievoudige bewegingen die zo werken Finale fantasie -stijl limietonderbrekingen. Er zijn echter ook nog een paar andere extraatjes. De game maakt nu bekend welke vijandelijke aanvallen wel of niet kunnen worden geblokkeerd, en jouw aanvallen perfect getimede aanvallen zullen nu een beetje spatschade toebrengen aan alle vijanden. Bovendien komen er een paar leuke nieuwe systemen in het spel zodra je je vierde partijlid hebt.
Uit overdaad aan voorzichtigheid zal ik op dat laatste punt niet ingaan. Maar ik zal zeggen dat van alle veranderingen in het spel de integratie van je hele gezelschap mijn favoriet is. In de SNES-versie ging ik standaard over op een groep Mario, Geno en Peach en daar ben ik nooit van afgedwaald. Door deze doorstart voelde ik me echter aangemoedigd om regelmatig partijleden uit te wisselen, wat een welkome afwisseling toevoegde. Zelfs Bowser, die ik bijna altijd op de bank zette, zag eigenlijk enig nut in mijn rennen. Het is een meer dynamische versie van de klassieke gevechten, die meer naar de RPG-kant neigt Super Mario-RPG .

Huilen? Maar dat is wat mensen doen als ze…verdrietig zijn!!
Dat gezegd hebbende, kan ik niet zeggen dat de hele nieuwe gevechtsmechanica is veranderd Dat veel over het spel. De nieuwe systemen zijn op zichzelf al intrigerend genoeg, maar de gameplay van moment tot moment voelde niet noodzakelijkerwijs veel anders aan dan die van de SNES-tegenhanger. Dingen als de kettingbonus veranderden niets aan de manier waarop ik speelde, en zelfs de extra spatschade was meestal niet genoeg om mijn tactiek te veranderen.
Dat gezegd hebbende, wordt de gevechtsmuziek vrolijker als je die combo behoudt. Dus in zekere zin zorgde de monteur voor een extra stimulans voor tijdaanvallen, precies goed. Opnieuw komt de soundtrack van Yoko Shimomura in de greep.
De gematigde impact van deze mechanismen komt waarschijnlijk voort uit het feit dat de Super Mario-RPG remake is best eenvoudig. Voor alle duidelijkheid: dat is het niet vreselijk eenvoudig. Het originele spel stond niet per se bekend om zijn zinderende moeilijkheidsgraad, en de remake kan soms een gevecht opleveren. Maar zolang je de juiste timing hebt voor het indrukken van de knoppen, is er minder druk om je daadwerkelijke gevechtstactieken tot een minimum te beperken. Dit deed me uiteindelijk wensen dat de game een optionele moeilijkere moeilijkheidsgraad had voor degenen die goed bekend zijn met het origineel.
I Doen Ik waardeer het dat je vanaf het begin een eenvoudiger moeilijkheidsgraad kunt kiezen. Super Mario-RPG is eerlijk gezegd een van de beste games voor iedereen die aan turn-based RPG’s wil beginnen, en de remake behoudt die kwaliteit. Maar dit is een opzicht waarin deze remake misschien net een stap te kort is gestopt. Ik denk dat zoiets eenvoudigs als een harde modus de game een beetje transformatiever had kunnen maken voor oude fans, maar ik zou deze omissie niet als een dealbreaker beschouwen.

Ik ben materie... Ik ben antimaterie...
Dus misschien is de remake slechts licht transformatief wat betreft de gameplay, maar hoe zit het met de geheel nieuwe inhoud? Nintendo plaagde eerder baas-rematches , en hoewel ik sommige ontmoetingen op prijs stelde, zijn niet al deze nieuwe gevechten winnaars. Degenen die werkten, hebben zich echter echt verdiept in de mechanica van het spel. Dit is waar Mario-RPG krijgt een echte bite, waarvan ik denk dat oude fans ervan zullen genieten. Vooral één van deze rematches valt ook echt op. Maak je geen zorgen, je zult het weten als je het ziet.
Dat gezegd hebbende, zonder in spoilergebied te vervallen, zijn de rematches van de baas niet zo uitgebreid als ze zouden kunnen zijn. Hoewel ik aanvankelijk gefascineerd was door het ontdekken van ‘nieuwe’ ontmoetingen, waren ze te snel voorbij en voor ik het wist had ik alles opgeruimd. Mijn totale speeltijd, met de herkansingen, was alles bij elkaar nog steeds minder dan 20 uur. Om duidelijk te zijn, Super Mario-RPG gaat licht op filler. Ik denk in geen geval dat de kortere looptijd een slechte zaak is, vooral omdat de meeste RPG's 40 uur of langer duren. Maar als je al jarenlang fan bent en alleen geïnteresseerd bent in nieuwe inhoud, voel je je misschien een beetje teleurgesteld.
Er zijn een paar kansen en doelen die u kunt najagen om uw opslagbestand maximaal te benutten. Kortom, een paar medailles en snuisterijen voor degenen die een spel 100% willen spelen ter wille van de voltooiing. Maar nogmaals, de remake zorgt ervoor dat spelers net geen boeiende redenen krijgen om te blijven hangen na het voltooien van de zwaardere rematches. Super Mario-RPG heeft nog steeds veel geheimen verborgen, kleine dingen zoals het voeren van een handvol Yoshi-koekjes aan een Yoshi voor zeldzame items. Maar ik zou nog steeds willen dat er meer werd gedaan om alles te verkennen Super Mario-RPG's wereld te bieden heeft.
Het strekt de game eerlijk gezegd tot eer dat ik nog steeds op zoek was naar redenen om te blijven spelen, ondanks het gebrek aan beloningen voor mijn inspanningen. Maar als ik denk aan remakes zoals Pokemon Hart Goud & Ziel Zilver dat het bronmateriaal zowel behouden als uitgebreid wordt, kan ik niet anders dan wensen dat dit hier is gedaan.

Net als de maan gedurende de dag, zijn mijn genialiteit en kracht verloren voor deze dwazen
Aan het einde van de dag, Super Mario-RPG combineert zijn plicht om te dienen als een klassiek eerbetoon en een gemoderniseerde ervaring goed. Uw kilometerstand hangt echter af van wat u ermee wilt. Strikt genomen als een remake, is dit zeker een goede tot grote inspanning. De visuele upgrades zijn leuk en de muziek is fenomenaal. Ondertussen zijn de toegevoegde inhoud en gameplay-elementen misschien niet substantieel transformerend, maar bieden ze wel meer dan zoiets als de Link's ontwaken remake. Het is lang niet zo uitgebreid als bijvoorbeeld het recente Star Ocean: het tweede verhaal R , maar deze RPG behoudt alle aantrekkingskracht van het origineel.
Als we echter het spel als geheel beoordelen, Super Mario-RPG blijft een uiterst verrukkelijke tijd vol energie en persoonlijkheid. Het schrijven, het levelontwerp en zelfs de wereld zijn zo goed verouderd dat er niet veel veranderingen nodig waren om deze te moderniseren. Natuurlijk zijn er een paar evenwichtsproblemen, en een deel van de platformactie kan lastiger zijn dan nodig is. Maar vanaf het moment dat ik het oppakte, heb ik nog steeds wilde het niet neerleggen. Het is allemaal de charme van een Squaresoft RPG uit de gouden eeuw, gecombineerd met de pure vreugde van een Nintendo-game van de bovenste plank, dus het is geen wonder dat deze zo fel geliefd blijft. Er is nog steeds niets dat erop lijkt, en ik ben heel blij om het terug te zien voor een gloednieuw publiek om verliefd op te worden.
Super Mario-RPG is een klassiek spel aller tijden dat zowel RPG-liefhebbers als Mario fans zijn het aan zichzelf verplicht om te spelen. Deze Switch-remake behoudt op briljante wijze de geest van de originele SNES-game, met een aantal geweldige verbeteringen aan de levenskwaliteit en een fenomenaal vernieuwde soundtrack. Oude fans die op zoek zijn naar een meer transformerende remake zijn misschien teleurgesteld, maar als de kerngame zelf zo oud is geworden, lijdt deze niet op de manier waarop een mindere titel dat zou doen. Als je nog nooit hebt gespeeld Super Mario-RPG , of als je gewoon een excuus wilt om het opnieuw te bekijken, dan is deze remake iets voor jou.
hoe u een kopie maakt van een array java
9
Fantastisch
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn te verwaarlozen en zullen geen enorme schade veroorzaken.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids