recensie super mario bros wonder
Is ze niet geweldig?

Ik heb 30 jaar gewacht tot Nintendo een game als deze uitbracht Super Mario Bros. Wonder .
In de begindagen van de kenmerkende franchise van de loodgieter werd elk spel voorzien van een volgnummer. De meesten van ons zijn bekend met de originele NES-trilogie (ruzies over de ‘echte’ Super Mario Bros.2 niettegenstaande), maar iets minder bekend is dat Super Mario Wereld werd eigenlijk bestempeld als “ Super Mario Bros. 4 ' in Japan. Na deze vierde deelname aan de hoofdlijn nam de serie echter een scherpe wending, weg van die klassieke side-scrolling-stijl. Super Mario World 2: Yoshi's eiland is een geweldig spel, maar het is niet een spel dat ik noch Nintendo denk aan een hoofdlijn Mario spel. En met Super Mario 64 , leek het erop dat de toekomst van de besnorde held nu definitief in de derde dimensie lag.
We hebben natuurlijk een terugkeer naar het klassieke zijwaarts scrollen met de Nieuwe Super Mario Bros. . serie. Maar hoewel ik van deze spellen genoot, voelden ze als opvulmateriaal na de eerste Nintendo DS-aflevering. Super Mario Bros.3 En Wereld waren geen legendarische spellen omdat je op Koopas kon stampen en door de pijpen kon gaan. Ze waren eerder speciaal omdat ze tot de rand gevuld waren met inventief levelontwerp en creatieve uitdagingen. Ze bevatten geheimen binnen geheimen die je aanmoedigden om te verkennen. Elke game bood strakke, onberispelijk vervaardigde platformactie boordevol verbeeldingskracht. Ik heb heel lang geloofd dat we nooit meer 2D zouden zien Mario spel als deze.
Maar nu ben ik meer dan blij om jullie allemaal te vertellen over deze onderbreking van fantastisch zijwaarts scrollen Mario titels is eindelijk voorbij. Niet alleen Super Mario Bros. Wonder een spectaculair spel, maar het is ook de eerste titel die ik graag zou noemen Super Mario Bros.5 .

Super Mario Bros. Wonder ( Schakelaar )
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 20 oktober 2023
Adviesprijs: $ 59,99
Je kunt het overal voelen
Super Mario Bros. Wonder begint de boel door Mario en de bende rechtstreeks het Bloemenrijk in te gooien. Waar het Bloemenrijk bestaat in relatie tot het Paddenstoelenrijk, kan ik je niet vertellen. Maar ze kunnen net zo goed een en dezelfde zijn, want Bowser is er hoe dan ook, en deze keer heeft hij de ongrijpbare kracht van de Wonderbloem van het koninkrijk gebruikt om samen te smelten met een kasteel. Ja, dat is deze keer letterlijk ons verhaal. Geconfronteerd met psychedelische krachten die ze vermoedelijk nooit zullen begrijpen, haasten Mario en zijn bende vrienden/prinsessen/huisdieren/Nabbit zich om Bowser van zijn immense kracht te verlossen en de vrede te herstellen op deze plek waar we vijf minuten geleden kennis mee maakten.
Ik ga er op uit en ga ervan uit dat je weet dat dit verhaal over het algemeen niet het verkoopargument van de hoofdlijn is Mario spellen. De nadruk ligt in plaats daarvan op het overkoepelende landschap en de plaatsen die je gaat verkennen. Ten opzichte van het verleden Mario games, zou ik zeggen dat het Bloemenrijk eigenlijk is Goed . De bovenwereld zit ergens tussenin Mario 3 En Wereld , met een gezonde hoeveelheid geheime paden met behoud van een grotendeels lineaire structuur. Elke individuele wereld heeft deze keer zijn eigen identiteit, waardoor het simpelweg vinden van niveaus vaak een spel op zich wordt. Dat gevoel van ontdekking van de klassieker Mario titles is hier springlevend.
Dat zal ik zeggen Super Mario Bros. Wonder weerspiegelt niet helemaal de schaal en het spektakel dat de meeste mainstream is Mario spellen roemen. Het heeft niet het moment van bijvoorbeeld het ontdekken van New Donk City of het vliegen door de ruimte terwijl een meeslepend orkest speelt. Begrijp me niet verkeerd, het Bloemenrijk is dat wel manier superieur aan alles in de Nieuwe Super Mario Bros. serie. Maar hoe visueel helder het spel ook is, de overkoepelende identiteit is niet zo sterk als bijvoorbeeld de toneelstukesthetiek van Super Mario Bros.3 . Gelukkig is dat een van de zwaarste kritiekpunten die ik heb.

Wonen in een tijdverdrijfparadijs
Het echte vlees en de aardappelen van a Mario game is het levelontwerp en heilige stromboli doet dat Super Mario Bros. Wonder absolute kwaliteit leveren.
In andere side-scrollers, waaronder enkele Mario games zie je misschien hele werelden gebaseerd op een centrale gimmick. Als een wereld bijvoorbeeld drijfzand heeft en je langzaam wegzakt, kun je verwachten dat er in verschillende niveaus alle mogelijkheden van dit mechanisme worden onderzocht. Super Mario Bros. Wonder kijkt naar die traditie, geeft er een klap op en zorgt ervoor dat elk spel dat de oude conventie volgt, in vergelijking daarmee een grap lijkt. Bijna elk niveau in Wonder introduceert ten minste één nieuw idee dat specifiek is voor die fase. Of het nu een nieuw type vijand is, een nieuw obstakel of zelfs iets dat het genre van de game zelf ombuigt: je ziet voortdurend nieuwe dingen.
Het gaat niet alleen om de hoeveelheid ideeën, maar ook om de kwaliteit. Zelfs zoiets eenvoudigs als een enkel nieuw type vijand verandert de manier waarop je met een level omgaat volledig. Maar omdat de game voortdurend nieuwe gimmicks en mechanica introduceert, had ik altijd het gevoel dat ik scherp was, zelfs in de meest banale situaties. Tegen de tijd dat ik de eerste wereld voltooide Super Mario Bros. Wonder , Ik had het soort variatie gezien dat gemakkelijk een minder spel volhoudt. Dat is de omvang van waar we het hier over hebben.
En dat is voordat je zelfs maar in het centrale Wonder Flower-mechanisme komt, wat het verrassingselement nog verder versterkt. Voor degenen die zich net hebben aangemeld: Wonder Flowers kunnen het beste worden omschreven als complete verrassingsdozen die in de meeste fasen verborgen zijn. Als je er een krijgt, verandert de betreffende fase op onvoorspelbare manieren, waardoor de moeilijkheidsgraad meestal op een kleine manier toeneemt. De Wonder Flower-effecten bieden een absoluut scala aan ideeën, waarbij de manier waarop u communiceert of naar de ruimte om u heen kijkt vaak volledig wordt vermengd. Ik kan legitiem geen enkele Wonder Flower-gimmick bedenken die ik niet in ieder geval heb bedacht leuk vinden .
Vanwege spoileroverwegingen moet ik het bij vage termen houden rond de niveaus en Wonder Flower-effecten. Maar zelfs als ik alles zou willen onthullen, zou ik nog eens 5000 woorden nodig hebben om alle ideeën te beschrijven. Super Mario Bros. Wonder packs in zijn ontwerp. Het is gewoon hit na hit na hit, met misschien maar een paar niveaus waar ik zonder had kunnen doen. Ik begrijp eerlijk gezegd niet hoe iemand zich zou kunnen vervelen als hij dit speelt.

Omdat nu het mysterie van morgen niet kan worden onthuld
Gelukkig maakt de ijzersterke kernmechanica een back-up Wonder's geweldig niveauontwerp. Ik heb sommigen daarover zien speculeren Super Mario Bros. Wonder heeft dezelfde fysica als de Nieuw games uit de serie, die ik veilig kan weerleggen. Ik ben eigenlijk binnengevallen Nieuwe Super Mario Bros. U Deluxe na afwerking Wonder , en ik was geschokt door het verschil. Hoewel zaken als sprongbogen vergelijkbaar kunnen zijn, hebben Mario en zijn vrienden hier een veel strakkere besturing. Ik zou zeggen dat beweging dichterbij is Super Mario Wereld met behoud van moderne basiselementen zoals muurspringen en dergelijke. Wonder is een absoluut genot om te besturen, zelfs als je niet bezig bent met enorm inventieve mechanica.
De nieuwe power-ups voegen ook behoorlijk wat smaak toe aan de ervaring. Het hoogtepunt hier is de Elephant-vorm, die je een melee-aanval geeft ten koste van een bredere hitbox. Het is een leuke afweging tussen positieve en negatieve effecten, maar gelukkig voelde de Elephant-vorm zich ook nooit lastig om te spelen. Ondertussen lijkt de Bubble-power-up te bestaan om zowel de meest casual als hardcore spelers te helpen. De bubbelaanvallen zijn krachtig maar nogal traag, dus ik zou het alleen aanvallend gebruiken in zeer specifieke situaties. Omdat je echter kunt stuiteren op de bubbels die je lanceert, kan ik me voorstellen dat speedrunners leuke manieren zullen vinden om dit formulier te gebruiken.
Ten slotte is de Drill-power-up meer een soort ‘gebruik dit om geheimen te vinden’. Door in de grond of het dak te graven, ontdek je meestal hoeken en gaten waar je anders volledig buitengesloten zou zijn. Je zou het kunnen vergelijken met de Mini Mushroom uit de Nieuwe Super Mario Bros. serie in dat opzicht, hoewel de Drill op zijn minst een beetje nuttiger bij standaardspel. Eerlijk gezegd is deze misschien beter dan waar ik de eer voor geef, het voelt gewoon verkeerd om te proberen vijanden uit te schakelen door te springen omhoog in hen.
test uw website in verschillende browsers
Ik waardeer het enorm dat het nieuwe speelgoed binnen is Wonder zijn niet bijzonder overbodig. Bubble lijkt in eerste instantie bijvoorbeeld op de Vuurbloem, maar door de neerwaartse boog en het snelle vuur van de vuurballen verdient dit in veel situaties nog steeds de voorkeur. Elke power-up voegt nieuwe manieren toe om naar elke fase te kijken, ook al test het levelontwerp slechts af en toe de grenzen van wat ze kunnen doen.

Maak je nergens zorgen over
Super Mario Bros. Wonder voegt ook een paar nieuwe aanvullende systemen toe aan de mix. Het Badge-systeem is de meest voor de hand liggende toevoeging, waar enige invloed uit voortkomt de onlangs nieuw leven ingeblazen Papieren Mario serie . Deze voegen bonusvoordelen toe aan Mario’s moveset, variërend van een parachute waarmee je je valsnelheid kunt vertragen tot meer passieve effecten zoals een muntmagneet. Badges volgen een dunne lijn, omdat ze je bewegingsmogelijkheden uitbreiden terwijl ze hand in hand werken met de bovengenoemde power-ups.
De game vereist doorgaans niet dat je bepaalde badges gebruikt om geheimen of iets dergelijks te vinden, maar ze helpen af en toe wel. Ik bracht het grootste deel van mijn tijd door met een go-to-badge, maar ik vond het leuk om met andere keuzes te experimenteren om specifieke optionele doelstellingen gemakkelijker te maken.
Ook de toevoeging van een passieve online modus doet hier zijn intrede. Af en toe zie je de geesten van andere spelers rondzweven, evenals standees die je strategisch kunt plaatsen om andere spelers weer tot leven te wekken of op geheimen te wijzen. Ik heb niet zoveel kunnen testen tijdens de pre-releaseperiode, maar de kleine interacties die ik met anderen had waren best leuk. Ik kreeg het gevoel dat de online functies in Wonder zijn echter meer bedoeld om de moeilijkheidsgraad te verlichten dan om nieuwe dynamische gameplay toe te voegen. Dit is op geen enkele manier een moeilijk spel, maar ik zie dat iemand die totaal nieuw is op het gebied van side-scrollers hier problemen ondervindt. De online features zouden het spel zelfs voor absolute beginners te verslaan moeten maken, met een jacht tot 100% Wonder gereserveerd voor degenen die serieuzer zijn Mario spellen.
Ik heb het gevoel dat er meer gedaan kan worden met de online infrastructuur. Het is duidelijk dat de opname van echt online co-op zou welkom zijn. Maar afgezien daarvan is het jammer dat de game zaken als het racen met vrienden in online cursussen mogelijk maakt, maar het meer als een bijzaak beschouwt. Het levelontwerp en de variatie zijn gewoon zo goed Wonder dat ik graag meer redenen zou hebben om het opnieuw te bekijken. Zelfs met zoiets eenvoudigs als klassementen voor elk niveau zou je een heel eind komen en mogelijk meer gemeenschap creëren. Dit is niet echt een nadeel, maar gewoon wishful thinking, eerlijk gezegd.

Houd me in een dagdroom, zorg ervoor dat ik sterk blijf
Wanneer ik mijn gedachten verzamel voor een recensie, heb ik doorgaans de neiging om te neigen naar kritiek en muggenziften. Mijn filosofie is dat ik liever al mijn zorgen op tafel leg, zodat jij, de lezer, kunt beslissen of een spel je gaat vermaken of irriteren. Ik heb dat hier een beetje geprobeerd, en ik zal ook opmerken dat de baas tegenkomt Super Mario Bros. Wonder is misschien ook niet de beste. Ze klaren de klus, begrijp me niet verkeerd. Maar zelfs de laatste ontmoeting met de baas voelde zich relatief terughoudend vanwege hoe gek het spel wordt met de Wonder Flower-effecten. Wonder voelt nooit echt slecht, maar sommige delen zijn misschien gewoon oké.
Maar als ik nadenk over hoe ik me voelde tijdens het spelen Super Mario Bros. Wonder , al die kritiek zweeft gewoon uit mijn gedachten. Van alle populaire videogames die dit jaar zijn uitgebracht, Super Mario Bros. Wonder is de enige titel die ik terecht moeilijk kon wegleggen. De niveaus zijn gewoon zo consistent fantastisch dat ik altijd wilde zien wat mij te wachten stond. Tegen de tijd dat ik alle geheimen had opgespoord en alles had gezien wat er te zien was, voelde ik me eigenlijk verdrietig dat de ervaring voorbij was.
Ik denk dat, op een aantal kleine manieren, Wonder kan meer zijn dan wat het is. Maar wat is al daar is zo goed dat ik niet zeker weet of veel mensen het echt erg zullen vinden. Ik ben er eerlijk gezegd met lauwe verwachtingen aan begonnen. Maar binnen ongeveer een uur na het spelen besefte ik dat Nintendo hier echt iets speciaals heeft gemaakt.
Super Mario Bros. Wonder is de eerste Mario game in letterlijke decennia om de legendarische 2D-platformerfenis van de loodgieter waar te maken. Het is een terugkeer naar niveaus vol creativiteit, een wereld die rijk is aan geheimen om te ontdekken en bedieningselementen die alleen al het bewegen leuk maken. Of Wonder overtreft of voldoet aan de kwaliteit van Super Mario Bros.3 of Wereld is voor de fans om te debatteren. Maar afgezien daarvan ben ik ervan overtuigd dat Mario’s nieuwste avontuur een van de beste side-scrollers is die je op de Switch zult vinden. Lang leve 2D-Mario!
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
9
Fantastisch
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn te verwaarlozen en zullen geen enorme schade veroorzaken.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids