recensie star ocean the second story r
Beter dan ooit.

Telkens wanneer ik mijn vroegste RPG-liefdes opnieuw bezoek, merk ik vaak dat de dikke mist van de nostalgie uit de jaren 90 meer kwaad dan goed doet. Ik heb veel te veel tijd besteed aan het met plezier terugdenken aan de manier waarop ik als kind met een grote verbeeldingskracht bepaalde games zag, om vervolgens te beseffen dat sommige van die avonturen nu niet helemaal op dezelfde manier meten.
Hoe graag we ook vragen om remakes van geliefde klassiekers zoals Chrono-trigger of Final Fantasy IX , de gedachte aan zulke opnieuw gemaakte ervaringen doet mijn kaken reflexmatig op elkaar klemmen. Rommelige remakes vertroebelen niet alleen goede herinneringen, ze vertroebelen af en toe de wonderen en thema's van de originelen. En hoewel ik de afgelopen jaren meer remasters en trouwe herbouwingen van de grond af heb omarmd, voel ik altijd een kleine angst opdoemen wanneer RPG's waar ik dol op ben weer in de schijnwerpers komen te staan.
Dankbaar, Star Ocean: het tweede verhaal R absoluut tegen die trend. Voorafgaand aan de lancering op 2 november heb ik er ruimschoots tijd aan besteed Sterrenoceaan 2 's ambitieuze remake, en het avontuur blijft meer dan twintig jaar later een genot. In werkelijkheid, Het tweede verhaal R is een zeldzame trip down memory lane die het originele spel moderniseert en tegelijkertijd alle kwaliteiten behoudt waar ik als kind zoveel van hield.

Star Ocean: het tweede verhaal R ( PC (Beoordeeld), Schakelaar , PlayStation 4 , PlayStation 5 )
Ontwikkelaar: Gemdrops, Inc
Uitgever: Square Enix
Uitgegeven: 2 november 2023
Adviesprijs: $ 49,99
software om video's van elke website te downloaden
Een verhaal over twee werelden
Terwijl ik weliswaar een fan ben van alles Ster Oceaan - Ja, alle dingen — Het tweede verhaal op PlayStation blijft tot op de dag van vandaag mijn favoriet. Het vervolg uit 1998 heeft niet elke formule bedacht die de ruimtevaartserie volgt, maar heeft wel definitief de lat hoger gelegd voor actie-RPG's. De iteratie van 2023 in Tweede verhaal R is alleen maar additief, waardoor de onvolkomenheden worden weggepoetst die vaak gepaard gaan met tientallen jaren oude ideeën.
In de geest van een nieuw avontuur in het onbekende, speelde ik als Claude C. Kenny in mijn eerste playthrough, en oeps, dat had ik vroeger moeten doen. Het tweede verhaal R hanteert nog steeds het dubbele hoofdrolspelersysteem, en hoewel ik eeuwen geleden eindeloos trouw was aan Rena’s Dias-exclusieve route, zie ik hoe de introductie van Claude beter de toon kan zetten voor iedereen die niet bekend is met sommige van Sterren Oceaan wendingen en trucs.
Hoe dan ook, kies wie je wilt. Het tweede verhaal R blijft net zo boordevol dezelfde charme, drama en existentiële overpeinzingen als zijn RPG-tijdgenoten uit de jaren 90 en begin 2000. Je verdiept je een beetje in de ethische dilemma's die de ruimtevaart met zich meebrengt, vecht tegen andere beestjes, redt het universum en maakt nog steeds tijd vrij voor nachtelijke angst in de herberg. Als ik zeg dat het de basiselementen van de groten heeft, bedoel ik dat in elk opzicht.
Helder en bloeiend
Claude, Rena en de rest van hun bende zouden niets zijn zonder de betoverende statische achtergronden en expressieve sprites van het origineel. Ondanks dat ik dol ben op de look en feel van moderne throwbacks zoals Octopaat reiziger 2 , had ik mijn bedenkingen bij de manier waarop die 2D-HD-esthetiek een wereld zou beïnvloeden die toch al zo geliefd was. Ik ben te vaak verbrand toen ik tijdloze pixelkunst zag verpesten wazige gruwelen En pijnlijk presterende poorten .
Als het heden zich echter zou verontschuldigen tegenover het verleden, denk ik dat de verontschuldiging er ongeveer zo uit zou zien Het tweede verhaal R . Die overdreven geanimeerde sprites en grillige omgevingen voegden zoveel ziel toe aan RPG's uit de jaren 90, en Ster Oceaan behoudt deze kwaliteiten volledig. In plaats van te repareren wat niet kapot is, combineert het in plaats daarvan die prachtige kunststijl met 3D-landschappen die passend uit het geheugen zijn vervaardigd. De opgeschoonde dialoog en vertaling helpen in dit geval zeker ook.
Als je je daar een NPC en een stad hier herinnert, is de kans groot Tweede verhaal R herinnerde het zich ook. Het is zeker geen één-op-één-reis, maar de grote stukken blijven allemaal bestaan. Eerlijk gezegd, als ik geen kaarten had tevoorschijn gehaald om deze remake met het origineel te vergelijken, zou ik je hebben verteld dat ze inhoudelijk allebei hetzelfde zijn. Gelukkig hielp mijn herinnering aan de wereldkaart me door mijn tweede passage, die beter wordt gediend door nieuwe ontwerpen, verlichting en animaties.

Beter bediend is ook niet overdreven. Hoewel ik dol ben op sommige van die oude, open-wereldkaarten van vroeger, maakt de nieuwe look het vernieuwen van hetzelfde handjevol locaties minder een ploeteren. Er is waterbreking! En duidelijkere details in de verte, bezaaid met gedefinieerde oriëntatiepunten! Er is ook genoeg bloei om de wereld kilometers ver te verlichten, maar eerlijk gezegd ben ik dol op de hardhandige verlichting. Het is een nieuwe laag op het fantastische hier, waardoor elk frame van die introspectieve of opwindende verhaalmomenten nog meer naar voren komt.
Dat gezegd hebbende, een paar van die momenten raken niet helemaal hetzelfde als toen ik een kind was. Die daverende plof die mijn hart maakt als het de grond raakt na een dramatische, vroege verhaalreeks, is nu niet zo luid als vroeger. Misschien is het te danken aan de bitterheid van de leeftijd, of misschien hebben die PlayStation-graphics de situatie er veel nijpender uit laten zien dan het was. Gelukkig was dit niet een probleem dat ik vaak tegenkwam. Tweede verhaal R's make-over blijft over het algemeen getrouw verbluffend.

Derde evolutie
In de tussentijd, Tweede verhaal R spaart kosten noch moeite bij het moderniseren van de mechanica. En hoewel ik een hart heb voor die originele beelden, zul je bij mij geen sentimentaliteit aantreffen als het gaat om het onderhandelen over die vermoeide en vertrapte systemen. Iemand vroeg bijvoorbeeld ergens waarom we in het originele spel vijf tot zeven werkdagen besteedden aan het reizen tussen steden en kerkers. Als gevolg hiervan verspilt de remake geen tijd en biedt u de mogelijkheid om overal naartoe te reizen met Fast Travel. Maak je geen zorgen: de Bunny Call blijft bestaan. Als je het weet, weet je het.
Mijn vreugde verdubbelt als je Fast Travel koppelt Het tweede verhaal R's nieuwe kaartmarkeringen en het Private Action (PA)-systeem van de originele game. Sterren Oceaan PA's zijn mini-tussenfilmpjes tussen partijleden, waarvan sommige alleen onder bepaalde omstandigheden beschikbaar zijn. Als je niet oppast, verdwijnen ze als je het plot te ver verplaatst. Dat voelde altijd bestraffend, aangezien er eindigende tussenfilmpjes achter de trigger zitten tientallen van deze gebeurtenissen, zonder duidelijke indicatie van hoe deze momenten uw groepsleden of hun relaties met elkaar beïnvloeden. Als je destijds geen gids volgde, waren die systemen puur op vibraties gebaseerd.

In plaats van deze geheimen tussen de verhaallijnen door angstvallig te onderzoeken, markeert de Fast Travel-kaart nu subgebeurtenissen en privéacties voor uw aandacht. Ze zijn niet slim vermomd of dubbelzinnig; Scènes die zijn afgesloten door tijdslimieten worden gepresenteerd in heldere, duidelijke richtingen die mijn gevecht of vlucht uit de rommel niet activeren. Bovendien kunt u nu vrijelijk in en uit de modus Privéactie schakelen. Op de PlayStation herinner ik me dat ik tussen elk filmpje steden verliet en weer binnenkwam - biddend dat ik alle sequenties in de zone had uitgeput voordat ik werd buitengesloten.
Een RPG van Tweede verhaal De reikwijdte was en is nog steeds veel vallen en opstaan. Maar als je barrières wegneemt die meer aanvoelen als een kleingeestige tijd, zal het foutgedeelte van die vergelijking de speler niet verergeren of demoraliseren om met tegenzin verder te gaan of met een zucht op reset te drukken.
Binnen met het nieuwe
In het verleden zou ik nooit aanraden om de originele PlayStation-incarnatie van te spelen Sterrenoceaan 2 zonder een arsenaal aan tientallen jaren oude gidstabbladen die uw browser onoverzichtelijk maken. Ik kan het echter volkomen op mijn gemak aanbevelen Tweede verhaal R zonder een encyclopedie van hulpbronnen nu. Natuurlijk mis je misschien wat min-maxing, maar ik baande me een weg door Claude's verhaal terwijl de vage herinnering aan Rena's campagne de weg verlichtte. Mijn run omvatte zelfs het gemakkelijk rekruteren van twee partijleden – Opera en Ernest – die ik niet eens kende bestond in het originele spel. Ik realiseer me dat er twintig jaar tussen de gelegenheid zit, maar laten we het op gestroomlijnde ontwerpen houden.

Aanpassingen aan de levenskwaliteit strekken zich uit tot buiten de bredere wereld en ook tot karaktermenu's. Ik kan de relaties tussen partijleden tussen evenementen dubbel controleren met handige hartindicatoren, waardoor ik een duidelijk teken heb om te herladen als ik Celine weer van streek heb gemaakt. De rest verdomd, ik probeer haar en Opera alleen maar gelukkig te maken.
Ik heb geen veranderingen opgemerkt in de rekruteringstrajecten of de partijcapaciteit. Er is echter een nieuw systeem om buitenspel staande karakters te implementeren via ondersteunende functies genaamd Assault Actions. Als je ooit een vechtspel hebt gespeeld waarin je een tweede personage kunt taggen voor een aanval, dan is het hier grotendeels hetzelfde.
Aanvalsacties wijzen slots toe aan groepsleden die je hebt teruggetrokken, waardoor je een strategische helpende hand krijgt tijdens een beperkte cooldown. Onderweg pakte ik een paar belangrijke items op, waardoor bezoekers ook van andere inzendingen konden profiteren. Ze hadden geen invloed op de wereld buiten de strijd, maar ik vind het heerlijk om een man te zijn die Claude C. heet. Kenny roept een andere man genaamd Fayt Leingod op om mij te steunen – heel Ster Oceaan .

Bewaar de pluisjes
Misschien had de affaire veel korter kunnen aanvoelen sinds de aanpak van Gemdrops Tweede verhaal stroomlijnt de inhoud zonder grote opofferingen. Maar de ontwikkelaar en Square Enix droegen ook bij aan de omvang ervan. Itemcreatie en specialiteiten – de overvloed aan specifieke crafting-systemen en andere extra’s van de game – blijven bestaan, maar met een paar extra ingrediënten.
Ik merkte dat ik tientallen keren afdwaalde. Niet voor privéacties of personages die je kunt missen, maar zodat ik de nieuwe zoekfuncties van de RPG kon benutten die deze mechanismen voortstuwden. Gildemissies bieden takenlijsten tussen steden, waarbij je speciale knutselprojecten toegewezen krijgt die ook dienen als een handige manier om experimenteel spel aan te moedigen.
Uitdagingsmissies bouwen daarop voort met vier moeilijkheidsgraden – het zijn net mini-prestaties. Voor iemand die vaak klaagt over frivole opgeblazenheid die in het genre is ingebed, merkte ik dat ik gecharmeerd was van het voltooien van doelen zoals het componeren van 15 nummers of het bereiken van de maximale rang van Master Chef voordat het er ooit toe deed. Tweede verhaal R voegt zelfs vissen toe aan de mix, en hoewel er daar niets bijzonders is, heb ik zeker lange reizen gemaakt om mijn visdatabase aan te vullen.

Een goddelijke kracht
Door de jaren heen Ster Oceaan is nooit helemaal uitgegroeid tot een serie die zo universeel geliefd is als sommige van zijn RPG-broers en zussen. De PSP-edities boden een sprankje hoop dat ik de naam zou zien terugkeren met minder verdeeldheid zaaiende elementen in het genre, maar generaties consoles kwamen en gingen met nieuwere games die de reputatie van de naam alleen maar verslechterden. Ik heb daar tientallen jaren op aangedrongen Tot aan het einde der tijden is niet zo erg als je gewoon de helft ervan negeert. Maar eerlijk gezegd herinner ik je alleen met een oprecht gevoel van wang aan de gekke kant van de serie.
Sterrenoceaan 2 , in vergelijking, vereist veel minder sterretjes om aan te bevelen. En als je ooit wilt weten waarom zoveel fans nog steeds voor deze serie blijven opkomen, dan is dit de game die dat zal verklaren. Het was een klassieker toen het tientallen jaren geleden uitkwam, en het is nog steeds een klassieker. Zelfs als je na het spelen van deze serie niet meer voor de serie kiest, is het nog steeds een game die elke RPG-fan zou moeten bekijken. En met de remake is er waarschijnlijk nog nooit een beter moment geweest om de verhalen van Claude en Rena zelf te ervaren.
Star Ocean: het tweede verhaal R herovert al het buitenaardse wonder van zijn PlayStation-voorganger. De ruwe randen van het origineel voelen nu glad aan en de verbeterde beelden versterken de klassieke pixelart-esthetiek op een manier die maar weinig remakes kunnen opleveren. Het is een doordachte momentopname die RPG's uit die tijd omvat, met behoud van alle passie en eigenzinnigheid die ik me zo graag herinner. Ik vond dit een leuke terugblik Ster Oceaan 's verleden, en ik hoop dat dit een nieuw begin markeert voor de toekomst van de serie.
hoe twee bestanden in linux te vergelijken
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
9
Fantastisch
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn te verwaarlozen en zullen geen enorme schade veroorzaken.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids