review new play control
Nieuwe speelbesturing! Donkey Kong Jungle Beat is de eerste Wii-poort die daadwerkelijk heeft minder in de manier van beweging bestuurt dan het bronmateriaal. Terwijl de GameCube iteratie van Donkey Kong Jungle Beat vereist bijna constant handgeklap en bongo-slapping, deze nieuwe Wii-specifieke versie speelt veel als een traditionele 2D-platformgame. Afgezien van een enkele polsbeweging, wordt het spel volledig gespeeld met knoppen en de analoge stick. Er moesten meerdere wijzigingen in het ontwerp van de game worden aangebracht om het speelbaar te maken met een conventioneel bedieningsschema, tot het punt waarop dit echt een compleet andere ervaring is.
Is dit een Wii-spel dat eigenlijk beter is voor zijn gebrek van motion controls? Sla de sprong om het antwoord te horen, van mij en Ashley Davis.
Nieuwe speelbesturing! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 4 mei 2009
Adviesprijs: $ 29,99
Bot gezegd, Nieuwe speelbesturing! Donkey Kong Jungle Beat is leuker dan het origineel van GameCube. Het is niet zo 'speciaal' zonder de gimmicky-besturing, maar het is een stuk uitdagender, heeft meer diepgang en heeft meer responsieve besturing, wat allemaal leidt tot een aantrekkelijker spel.
Laten we beginnen met de bedieningselementen. Het originele spel vereist het gebruik van de GameCube bongo-controller. Als je aan een kant van de bongos slaat, zweeft Donkey Kong in die richting, beide bongo's tegen elkaar slaan maakt hem springen en klappen in de microfoon van de controller doet hem klappen. Deze klap zendt een schokgolf uit die Donkey Kong omringt en bijna 1/4 van het scherm vult met vernietigende kracht. Deze klap kan vijanden doden, bananen grijpen veel , bloemen laten groeien en vijanden aangrijpen - vrijwel alles wat je in het spel moet doen. Het is eigenlijk een van de meest krachtige bewegingen in videogames ooit. Je kunt in principe elk niveau in het origineel verslaan DK JB door de bongo in de richting te slaan die je nodig hebt, af en toe te springen en als een gek te klappen totdat alles wat je in de weg zou kunnen staan dood is. De levels van de game zijn zonder twijfel goed ontworpen, wat veel goedmaakt om te zien hoe gemakkelijk het is om er doorheen te ploegen, maar het moet toch gezegd worden dat de originele game van begin tot eind gewoon niet veel nodig heeft van vaardigheid of precisie om te spelen.
NPC! DK JB verandert dat door de speler het bevel te voeren over een ernstig verzwakte, echt bestuurbare Donkey Kong. In deze Wii-poort wordt de handklap nu uitgevoerd door de Wii-afstandsbediening snel te schudden. De schokgolf gaat nu slechts 1/16 van het scherm in de verte weg en schiet alleen uit in een van de acht specifieke richtingen. Je moet richten met de analoge stick om DK te laten klappen waar je hem nodig hebt, wat veel meer vaardigheid vereist dan alleen je kont klappen omdat het scherm voor 1/4 gevuld is met destructieve geluidsgolven. Je kunt nog steeds massaal bananen pakken, maar niet door te klappen. In deze remake kan die manoeuvre alleen in de lucht worden uitgevoerd door een tweede keer op de springknop te drukken. Net als in het origineel, verhoogt het grijpen van bananen in trossen een combo-multiplier, wat nodig is om je bananentelling te maximaliseren (meer daarover later). Het verschil is dat het in kaart brengen van de massale bananenplukker naar de springknop er heel wat toe bijdraagt dat de hand minder spambaar klapt en dat het spel op zijn beurt meer op vaardigheden is gebaseerd.
waar kan ik gratis animaties online bekijken
Een andere enorme verandering in verband met bananen is het systeem voor gezondheid / leven van de game. In het originele spel zorgde je ervoor dat je vijf bananen verloor, wat niets is, aangezien het niet ongewoon is om 400-600 bananen per niveau te verzamelen. In NPC! DK JB , je gezondheid is niet gebonden aan je bananentelling. Je hebt drie harten, en dat is het. Drie hits en je bent dood. Deze zwaardere straf wordt gecompenseerd door het feit dat DK nu extra levens kan vergaren en middenniveaus checkpoints kan raken, waarbij in het origineel één dood je dwong om helemaal opnieuw te beginnen. Het was logisch voor het origineel DK JB om minder te straffen, en voor vijanden die extreem gemakkelijk te doden zijn (via de bovengenoemde schermvullende handklap) omdat je het spel met verdomde bongo's moest spelen. Het was een enorme handicap waar rekening mee moest worden gehouden. Dat gezegd hebbende, het geeft de speler meer controle over DK en verhoogt de moeilijkheid achter elkaar om het spel responsiever en spannender te maken.
waar is het apk-bestand in android
Maken NPC! DK JB werken met de controle / health bar-systemen, er moesten nog meer wijzigingen worden aangebracht. Nintendo heeft meerdere aanpassingen aangebracht aan de lay-outs item / banaan / vijand van elk niveau. Nu je DK met precisie kunt besturen, kan het spel tonnen vijanden / obstakels tegelijkertijd naar je gooien zonder dingen oneerlijk te maken. Niveaus die volledig vijandvrij waren in het originele spel zijn nu gevuld met bekende vijanden zoals vleermuizen en varkens, of geheel nieuwe obstakels zoals de onoverwinnelijke elektrische vonken van Donkey Kong Junior , Thwomp-achtige vallende blokken en de vernietigbare boomstammen en cactussen.
Er zijn ook een paar coole cosmetische veranderingen. Texturen zijn over het algemeen helderder met meer contrast, en een paar vijanden zijn volledig gemaakt. Een meer bevredigende toevoeging is de vervanging van 'lanceerinstallaties' uit de GameCube-origineel door de meer bekende Donkey Kong Country vat kanonnen. Het is een kleine aanraking, maar het gaat een lange weg om te communiceren waar deze game echt over gaat: maken DK JB aantrekkelijker voor fans van Donkey Kong's klassieke SNES-platformplatformserie.
Persoonlijk heb ik nooit voor de Donkey Kong Country spellen. Ze waren over het algemeen te gemakkelijk, te eenvoudig en te eenvoudig om enthousiast over te worden. Terwijl NPC! DK JB is misschien nog steeds een smidge te gemakkelijk, het is zeker niet te eenvoudig of generiek. Vanuit een scenario-ontwerpperspectief is de game uiterst onvoorspelbaar. Het ene moment zul je het verwachte doen, zoals van wijnstok naar wijnstok slingeren in de jungle, terwijl je het volgende moment door gigantische kubussen van zwevende, veelkleurige gelatine zwemt of wordt ingeslikt door een gigantische stenen drakenkop , alleen te laten scheten uit het gezicht van een andere stenen draak. Het zijn extreem rare dingen, en erg leuke dingen.
Vijanden variëren ook sterk in type, variërend van de alledaagse (gigantische muizen, elektrische kwallen) tot de totaal bizarre (slapende kippenkop cactusmonsters, schermvullende leguaan-rupsen, ballerina teddyberen met tandtanden, demon-brakende lavavis) . DK JB is ontworpen door hetzelfde team dat heeft gemaakt Super Mario Galaxy , en het laat zien. Er is hier een niveau van verbeelding en surrealisme dat gewoon niet aanwezig was in de DKC spellen, of de meeste moderne spellen, punt uit.
Eenvoud is hier verre van een probleem. Niveaus zijn groot en complex, en zijn over het algemeen gevuld met tonnen geheime gebieden vol met potentieel voor beheersing op hoog niveau. Het 'hoofdspel' bestaat uit twaalf niveaus en een laatste baasgebied. De game noemt deze niveaus 'koninkrijken' en splitst ze in drie delen (twee platformsecties en een baasgevecht). Om ze allemaal zo snel en slordig mogelijk door te spelen, zou de gemiddelde persoon ongeveer drie uur duren, maar om elk koninkrijk te verslaan met 1.000 bananen elk (nodig om de vier bonusrijken van het spel te ontgrendelen en extra laatste boss battle) zal veel langer duren - - waarschijnlijk vijf tot zeven extra uren. Om die bananen te krijgen, moet je elk niveau volledig verkennen om de verborgen bananenhordes daarin te vinden, en beheers ook de specifieke mid-air banaanplukcombinaties van elk niveau, waarvoor nauwkeurige timing en vaardigheden vereist zijn die alleen met oefening (en meerdere play-throughs) zullen komen.
In een mindere game voelt het misschien een hele klus om gedwongen te worden om levels meerdere keren opnieuw te spelen NPC! DK JB , het is een genoegen. De game ziet er geweldig uit en klinkt ongelooflijk. Charmante, soms gelach opwekkende geluidseffecten liggen om elke hoek op de loer (waarbij de schreeuw van de heli-vogel bijzonder geweldig is). Wat nog belangrijker is, het spel ziet er extreem gepolijst uit. De game doet mee Resident Evil 4: Wii-editie als meer bewijs dat de meeste ontwikkelaars (waaronder Nintendo) meer probeerden om indrukwekkende graphics op de GameCube te maken dan op de Wii.
Mijn enige echte probleem met de game is de baasgevechten. Ze dienen als een grote verandering van tempo en bieden een speelstijl die niet aanwezig is in de rest van het spel, maar ze zijn gewoon veel te gemakkelijk. Tijdens baasgevechten keert het spel terug naar de op bananen gebaseerde gezondheidsmeter van het origineel DK JB . Dit maakt het bijna onmogelijk om te worden gedood door een baas (met uitzondering van de laatste baas, die je een of twee keer kan doden). Als je de baasgevechten ziet als eenvoudige bonusniveaus - iets dat zorgt voor afwisseling en niet noodzakelijkerwijs een uitdaging vormt - voelen de wimpy bazen zich een beetje minder tegen. Toch moet worden opgemerkt dat meerdere keren sterven op weg naar een baas, dan de genoemde baas slaan zonder een klap te krijgen, meer dan een beetje anti-climactisch aanvoelt.
Ik heb het origineel bezeten DK JB al jaren, maar ik heb nooit de moeite genomen om het af te maken. Ik wilde dol zijn op het spel, en ik heb er zeker veel uit gehaald ... voor ongeveer een uur. Daarna werden de aanvankelijk frisse en interessante bongoknoppen moeizaam en repetitief. Erger nog, de niet-bestaande moeilijkheid van de game weerhield me ervan me ooit uitgedaagd of anderszins gedwongen te voelen om het te doorstaan. NPC! DK JB lost beide problemen op, met behoud van de synthese van het origineel van 2D-platforming en op ritme gebaseerde actie. Er zijn dingen die Nintendo hier had kunnen toevoegen om het spel perfect te maken (meer niveaus, co-op voor twee spelers, meer uitdagende bazen, optie voor old-school bongo-spel), maar voor een remake van $ 30 is het moeilijk om hierover te klagen pakket.
partituur : 8.5 - - Super goed ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )
Ashley Davis
Zoals de heer Holmes hierboven stelt, is het vrij interessant dat de Wiimake van Donkey Kong Jungle Beat heeft veel minder een bewegingsgericht bedieningsschema dan het origineel. Ik moet echter met respect het er niet mee eens zijn dat de nieuwe besturing voor een beter spel zorgt. Hoewel ze er wel toe bijdragen dat dit geweldige laatste-gen-spel toegankelijk wordt voor een groter publiek, denk ik dat ze daarmee ook het hoofdspel veel minder uitdagend maken. Nu je Donkey Kong kunt verplaatsen met de precisie van een stok en een knop, kan het spel niet moeilijker worden door de hoeveelheid nieuwe dingen die ze proberen te gooien. Ze hebben de neiging om dingen alleen maar irritanter te maken, vooral nu je klapaanval slechts in één richting uitgaat, in plaats van overal om je heen.
Ik had ook ervaringen tegenover Jon's met betrekking tot de vijanden en bazen van het spel. Het kan gewoon zijn dat ik vreselijk ben in het spel met de nieuwe bedieningselementen, maar sommige lijken nu wat moeilijker te verslaan, en niet op een goede manier. De bedieningselementen voelen onnauwkeurig aan op kritieke momenten en registreren in-game soms niet zoals jij dat wilt. Als ik bijvoorbeeld een vijand neerhaalde en ze zo vaak mogelijk moest slaan om de tijd te laten tellen, stopte de Wiimote vaak met het registreren van mijn stoten naarmate ik sneller werd. Het is hooguit weer een ergernis, maar wel een die ik als fan van het originele bongo-controleschema niet over het hoofd kon zien, waardoor deze manoeuvres altijd onberispelijk aanvoelden. Dit is niet de schuld van het spel, maar een inherent gebrek van de Wiimote.
Alles bij elkaar genomen, NPC! DK JB is niet allemaal slecht. Het is eigenlijk best goed. De grootsheid van de originele titel schijnt door alle kleine aanpassingen die in de formule zijn aangebracht om het vriendelijker te maken voor een meer traditioneel regelschema. Sommige van de oude levels voelen nu compleet nieuw met alle extra's die zijn toegevoegd. De beelden zijn niet veel veranderd, maar gezien het feit dat de originele game een van de mooiste GameCube-titels was die er bestaan, is dat geen klacht. Je kunt gefrustreerd raken door het gebruik van de Wiimote, maar je zult nog steeds veel plezier beleven aan het verkennen van de vreemde werelden waarin DK zich in deze titel bevindt.
Ik heb persoonlijk het gevoel dat het spel beter is als het vastzit aan de originele gimmick. Toch kan ik nog steeds geven NPC! DK JB zijn verdiensten omdat het wegnemen van het bongo-controleschema het bijna een geheel andere ervaring maakt. Wanneer hij op zichzelf stond, NPC! DK JB is geweldig en een van de beste platformspelers voor de Wii die ik tot nu toe heb gespeeld. Als je het de eerste keer hebt gemist of de bongo-bediening haatte, smeek ik je om erop uit te gaan en het op te pakken zodat je dit vreemde en prachtige spel kunt ervaren.
hoe u een tester voor producten kunt worden
partituur : 8 -- Super goed (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)