exclusive let s break down dawn monsters kaiju kombat 120204

Godzilla heeft nooit genoeg gepareerd
Zoals je je misschien herinnert, rapporteerde Destructoid eerder over een gloednieuwe stad stampende vechter, Dageraad van de Monsters , waarin een reeks geweldige kaijus op elkaar en op een aantal behoorlijk ongelukkige stadsgezichten neerkomt. Terwijl het werk aan deze wereldschokkende jager doorgaat, is uitgever WayForward radicaal genoeg geweest om Destructoid een nieuwe verkenningsvideo aan te bieden DotM ’s gevecht.
De video, verteld door 13AM Games ' creative director Alex Rushdy, geeft ons onze eerste echte diepe duik in Dageraad van de Monsters ' symfonie van vernieling. Terwijl de gameplay onmiddellijk herinnert aan het apocalyptische verpletteren van klassiekers zoals Midway's Rampage en SNK's Koning van de Monsters , 13AM Games is doordrenkt DotM met een vechtsysteem dat meer lijkt op moderne vechtspellen, wat resulteert in een leuke en waanzinnige vechter met zijn eigen toegevoegde karakterdiepte, meterbeheer en gevoel voor stijl.
Zoals uitgelegd in de video, Dageraad van de Monsters beschikt over een evoluerend vechtsysteem in ladderstijl. Je gekozen reus gooit vuisten en voeten met roekeloze overgave dankzij een reeks lichte, zware en snelle aanvallen, die allemaal een Rage-meter bouwen, waarvan brokken vervolgens kunnen worden besteed aan unieke en krachtige Rage Attacks (specials). Op hun beurt, terwijl de speler Rage-aanvallen ontketent, bouwen ze op naar machtige Cataclysm Attacks (supers), wat catastrofale schade toebrengt aan zowel tegenstanders als de plaatselijke winkelstraat.
Dit laddersysteem is ook geïmplementeerd in DotM 's combo-keten. Lichte/zware aanvallen kunnen worden geannuleerd in Dash Attacks, die kunnen worden geannuleerd in Rage Attacks, die zichzelf annuleren. Ergo, om die hoge scores en zoete, ongrijpbare S+-ranglijsten te behalen, moeten spelers zwermen tegenstanders verwoesten terwijl ze slim meterbeheer en situationeel bewustzijn gebruiken om de combometer aan het rollen te houden en onze geschubde vrienden vol met Rage te houden. Verrassend diep voor een game over op bruggen stappen.
Terwijl Dageraad van de Monsters beloont agressie, soms is de beste aanval een goede verdediging... of zoiets. Onze antihelden kunnen niet alleen aanvallen blokkeren en slimme ontwijkingen uitvoeren, maar een perfecte timing zal resulteren in een parry! Zoals King Ghidorah net is toegetreden tot de selectie van derde slag ! Geoefend gebruik van pareren, ontwijken, jongleren en verwoestende combo's zullen binnenkort je gigantische gekroonde King of the Monsters zien! ... Eh ... Dawn of the Monsters!
Om een beetje maatwerk aan de actie toe te voegen, zullen er ook augments beschikbaar zijn, waardoor spelers buffs kunnen concentreren op de zwakkere elementen van hun gameplan, of gewoon hun positieve punten kunnen verdubbelen. Deze verbeteringen variëren van het bouwen van meters en pareren tot schade, snelheid ontwijken en meer. De video gaat ook in op wapens, unieke karakterstaten en de fijne kneepjes van de DotM combo systeem.
In dit stadium, Dageraad van de Monsters ziet er nu al uit als een fijne tijd voor diegenen die graag een beetje op de knop slaan tussen vrienden, terwijl ze de diepgang hebben om die-hard Kaiju-fans voor de lange termijn opgesloten te houden.
beste anime-sites om gratis anime te kijken
Deze slimme gameplay-scheiding tussen casual bankfeestplezier en geoefend, laboratoriumonderzoek heeft wonderbaarlijk gewerkt voor moderne vechters zoals DotEmu's Straten van woede 4. Hopelijk, Dageraad van de Monsters zal zijn eigen toegewijde gemeenschap vinden wanneer het eindelijk zijn grote oude voet op uw lokale financiële district neerzet.
Dageraad van de Monsters komt binnenkort naar PlayStation-, pc-, Xbox- en Nintendo Switch-platforms.