review rock band blitz
In Rock Band Blitz , rennen spelers over een snelweg door het midden van de neon-geobsedeerde Rock City. Elke fase is gebaseerd op de notitiekaarten van een nummer dat door de speler is geselecteerd, waarbij elke rij een ander instrument vertegenwoordigt en noot 'edelstenen' die naar de locatie van de speler onderaan het scherm vanaf de horizon bewegen. De speler verdient punten voor het succesvol timen van de knoppen wanneer deze noten de onderkant van de baan raken die ze momenteel bezetten.
Dit concept is onmiddellijk bekend voor iedereen die de afgelopen vijf jaar een op instrumenten gebaseerd ritmespel heeft gespeeld. Maar in plaats van dat individuele spelers zich richten op specifieke instrumenten, Blitz plaatst het hele nummer voor de ene speler en geeft hem de vrijheid om van het ene instrumentenspoor naar het andere te springen, met als doel zoveel mogelijk punten te scoren. En je kunt die omvangrijke randapparatuur vergeten, zoals Blitz wordt volledig gespeeld met een standaardcontroller.
Rock Band Blitz (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Harmonix Music Systems
Uitgever: Harmonix Music Systems
Uitgebracht: 28 augustus 2012
Adviesprijs: $ 14,99 (1200 Microsoft-punten)
veilig programma om YouTube-video's te downloaden
Als dit allemaal veel op klinkt Rock Band Unplugged (of eerdere Harmonix-titels Frequentie en Amplitude ), dat is een eerlijke beoordeling, maar Blitz is ontworpen als een veel toegankelijker spel dan eerdere inspanningen in deze stijl van ontwerpen. Elke track heeft alleen een linker- en rechternoot om te spelen, spelers kunnen een nummer niet 'falen' door slechte prestaties, en zelfs lage scores worden gecompenseerd met enkele beloningen. Dat kan sommige oude fans de verkeerde kant op wrijven, maar deze vereenvoudigde elementen, in combinatie met Blitz De power-up- en scoresystemen bestaan uit een genuanceerd spel dat zowel over strategie als nauwkeurigheid en timing gaat.
Het is niet genoeg om alleen de biljetten in één rij te raken. Naarmate noten worden geraakt, begint het huidige nummer met stappen te vullen met telkens een vermenigvuldiger die wordt toegepast op alle verdere noten die op die baan worden gespeeld. Zodra deze volledig is gevuld, kan de vermenigvuldiger niet verder toenemen totdat de speler een van de verschillende controlepunten in een nummer raakt. Als u een controlepunt overschrijdt, wordt de kleur uit alle sporen tegelijk afgevoerd totdat er minstens één leeg is, waardoor de multiplicatoren naar nieuwe en grotere hoogten kunnen worden verhoogd.
Voor de speler betekent dit constant van het ene nummer naar het andere springen, waarbij niet alleen wordt geprobeerd het maximale aantal noten te raken, maar ook consequent inspanningen over het hele nummer te spreiden om de waarde van die noten te maximaliseren. Verder toe te voegen aan die hectische energie (en aan de potentiële score) is 'Blitz-modus'. De Blitz-modus is ingevoerd door een korte tijd feilloos te spelen en voegt een aantal enigszins desoriënterende vervagingseffecten toe waardoor het nummer het gevoel heeft dat het aanzienlijk sneller beweegt en tegelijkertijd met steeds grotere puntenbonussen met tussenpozen wordt toegekend.
Het voltooien van een fase wordt geleverd met drie soorten prijzen op basis van spelerprestaties: Stars, Cred en Coins. Stars and Cred zijn ervaringssystemen. De eersten worden toegekend op basis van de totale score en variëren van 1-5, of gouden sterren (die voor de score tellen als een zesde ster). Cred hoopt zich op in kleine hoeveelheden, gebundeld van de prestaties op individuele instrumenten en het verdient nieuwe power-ups. Munten zijn een in-game valutasysteem dat wordt gebruikt om ontgrendelde power-ups te kopen voordat de fasen beginnen, toegekend op basis van het aantal verdiende sterren en de algehele moeilijkheidsgraad van een fase.
Power-ups zijn absoluut cruciaal voor het behalen van hoge scores en kunnen vaak meer dan het dubbele zijn van de punten die een speler krijgt bij effectief gebruik. Er zijn drie soorten power-ups, die elk anders functioneren. 'Overdrive'-krachten worden ingeschakeld door speciale witte noten te spelen en direct door de speler geactiveerd om extra noten te vernietigen, multipliers te stimuleren of gewoon bonuspunten te verdienen. 'Note'-power-ups verschijnen als paarse tonen tijdens een niveau en vertegenwoordigen een gelukselement in Blitz 's scoresysteem, met hun locaties verschijnen op verschillende locaties bij elk spel. Ten slotte bieden 'Track'-power-ups bonuspunten voor specifieke instrumenttracks of als een manier om bonuspunten te verdienen door op het juiste moment te schakelen.
Spelers kunnen een niveau beginnen met één power-up van elk type, waarbij elke geselecteerde power-up munten kost. Sommige combinaties van power-ups vullen elkaar aan, terwijl anderen het juist moeilijker kunnen maken. Het is aan de speler om combinaties te vinden die goed werken voor individuele nummers en die passen bij hun eigen vaardigheden en stijl. Ze maken het spel absoluut, in termen van plezierfactor en strategische diepte. Vooral de power-ups met paarse noten voegen een welkome chaos toe, waardoor de speler voortdurend op zoek blijft naar kansen om te scoren en wat hoop geeft dat het mogelijk is om een paar extra punten uit een fase te persen door een combinatie van vaardigheid en pure geluk.
Al deze elementen vormen samen een verslavend, snel en uitdagend spel. Het heeft ook, vanwege zijn mechanica, een zeer interessante balans in termen van het compenseren van minder ervaren spelers terwijl het tegelijkertijd de schroeven op de hardcore zet. Het bereik van acceptabele timing voor het raken van noten voelt vrij breed aan, wat geweldig is voor de nieuwkomer die misschien een beetje worstelt. Datzelfde bereik is ronduit bestraffend zodra je het beheer van meerdere rijstroken onder de knie hebt, omdat (voor de doeleinden van de nauwkeurigheid) het spel bepaalt dat als je kan een briefje slaan, jij moet klik op het briefje. Het is heel gemakkelijk om naar een aangrenzend nummer te springen, in de verwachting tussen noten te glijden en gestraft te worden voor het missen van een die nauwelijks speelbaar is. Dit kan een groot verschil maken als het gaat om het behouden van de Blitz-modus of het verzamelen van grote punten met de Jackpot Overdrive power-up, waardoor riskante bewegingen des te spannender zijn om te proberen.
Er is een mooie, brede selectie van rockmuziek-subgenres te vinden in de vijfentwintig nummers die bij de game zijn inbegrepen, hoewel een beetje zwaar gewogen naar moderne muziek (veertig procent van de nummers in Blitz zijn van 2010 of later). Elk opgenomen nummer is echt leuk om te spelen, maar ze zijn slechts het topje van de ijsberg als je bedenkt dat het spel de duizenden geïmporteerde of downloadbare nummers ondersteunt die al compatibel zijn met Rockband 3 . Het is een fantastische manier om niet alleen nieuw leven te blazen in een smachtende verzameling inhoud, maar ook veel nummers op een andere manier te waarderen en meer waarde te geven aan geïmporteerde tracks die de speler anders misschien niet zou spelen in de originele, perifere game. Bovendien zijn alle nummers erin Rock Band Blitz zijn ook compatibel met Rockband 3 .
Rock Band Blitz kan een beetje een isolerende ervaring zijn, vooral in vergelijking met andere Harmonix-titels (zoals Rockgroep of Dance Central ) die een aanstekelijk leuke, feestelijke sfeer aanmoedigen. Met die spellen kun je veel plezier beleven aan het simpelweg bij mensen zijn terwijl ze spelen, maar er is niets interessants om naar te kijken (op het scherm of uit) wanneer Blitz wordt gespeeld. De game heeft te veel nuances om snel aan een toevallige toeschouwer te worden uitgelegd en de rollende achtergrond van Rock City is niet echt opwindend. Andere mensen in de kamer zullen zich waarschijnlijk vervelen.
Dat wil niet zeggen Blitz is asociaal. Het is alleen asynchroon in zijn sociale elementen, afhankelijk van een nieuwe Facebook-app, Rock Band World , om een gemeenschapsgevoel te bevorderen. Een gamertag of PSN-ID koppelen aan een Facebook-account via Rock Band World staat een toe Blitz speler om deel te nemen aan 'Doelen', secundaire doelen die alleen of in een groep met anderen kunnen worden geprobeerd. Je kunt ook concurrerende 'Score Wars' tegen andere spelers initiëren, statistieken bijhouden, nieuwe artiesten aanbevelen voor toevoeging aan de game en nieuwe muziek toevoegen aan een winkelwagentje voor eenvoudige aankoop wanneer je weer achter je console zit.
Rock Band World is een beetje een allegaartje. Terwijl je zou denken dat dit zou zorgen voor integratie op het hoogste niveau van de PS3- en Xbox 360-communities voor Rockgroep , de realiteit is beperkter dan dat. Spelers kunnen alleen deelnemen aan doelen op verschillende platforms, met Score Wars beperkt tot Facebook-vrienden die op dezelfde console spelen. Maar de doelen zijn een leuke toevoeging en bieden een manier om muntenvoorraden te ondersteunen met sterrendoelen, variërend van eenvoudige tot extreem moeilijke en 'Scavenger Hunt'-puzzels waarmee spelers specifieke nummers moeten spelen in de Rockgroep bibliotheek, alleen geleid door aanwijzingen. Nieuwe doelen zijn gepland om regelmatig in de app aan te komen en het voltooien van deze doelen vereist vaak dat er veel content beschikbaar is om mee te spelen, dus het heeft voordelen om samen te werken met mensen in de app.
Omgekeerd geven Score Wars spelers een week de tijd om hun beste score op een bepaald circuit te plaatsen, in directe competitie met een andere speler, waarbij de winnaar een groot stuk munten en opscheppen verdient. In een duivelse ontwerpbeweging kunnen spelers berichten plaatsen op de muur van hun tegenstander wanneer ze vooruit zijn met twee snelle klikken in de browser. Het krijgen van een van deze opscheppen kan soms ronduit schokkend zijn wanneer een tegenstander onverwacht een score omver werpt met een verschil van zes cijfers, maar het creëert ook een gevoel van haalbaarheid naar dat hoge totaal.
Tussen het praten over vuilnis en het persoonlijke contact, zijn Score Wars gemakkelijk het leukste dat je kunt spelen Blitz . Het probleem is dat ze ook alleen echt functioneel zijn Rock Band World integratie en dit markeert de grootste tekortkoming gevonden in Blitz . Zonder deze functie in te schakelen, is de enige manier om Score Wars te initiëren via het tabblad 'Aanbevolen' in de menu's van de game, die nuttig een persoon en nummer suggereert om te betrekken, maar geen mogelijkheid biedt om een individuele speler of nummer te specificeren . Mensen die ervoor kiezen om Facebook niet te gebruiken, zullen waarschijnlijk worden gefrustreerd door deze beperkingen.
Rock Band Blitz zal de wereld niet veranderen, met zijn aantrekkingskracht als een spel dat waarschijnlijk beperkt is tot een nichemarkt van toegewijde ritmegame spelers, maar het is fantastisch leuk om te spelen en heeft een aanzienlijke complexiteit. Critici die misschien sceptisch zijn over het feit of de game uitdagend of leuk zou zijn met zijn vereenvoudigde ontwerp met twee noten (in vergelijking met eerdere beatmatchende titels van Harmonix), zouden moeten ontdekken dat er nog steeds een hoop moeilijkheidsgraden zijn en een ontwerp dat aanmoedigt spelers om te experimenteren met een grote verscheidenheid aan scoremethoden. Voor degenen die het leuk vinden om hun vrienden te verslaan in op scores gebaseerde uitdagingen, alleen de Score Wars-functie biedt eindeloos veel plezier.
webservices interviewvragen en antwoorden