vodeo games staff form north america s first game studio union 119778
verschil tussen testplan en testcase

Team hoopt een precedent te scheppen voor de industrie
Onafhankelijke outfit Vodeo-spellen wordt nu officieel erkend als de eerste videogamestudio van een vakbond in Noord-Amerika. De gecertificeerde motie, bereikt in samenwerking met de Communication Workers of America, erkent elke Amerikaanse en Canadese werknemer die fulltime, parttime, op afstand of op contractbasis bij het bedrijf werkt.
Alle werknemers verdienen een vakbond en zeggenschap over hoe hun werkplek wordt gerund, ongeacht waar ze werken, wat hun arbeidsstatus is of onder welke omstandigheden ze werken, zei Vodeo Games-producer Myriame Lachapelle. We zijn geïnspireerd door de groeiende organisatie van werknemers in de game-industrie en hopen dat we een nieuw precedent kunnen scheppen voor industriebrede normen die onze gedeelde werkomstandigheden zullen verbeteren en anderen zullen inspireren hetzelfde te doen.
Vodeo Games, dat eerder dit jaar werd opgericht, werkt volledig op afstand en heeft het bescheiden doel om één titel per boekjaar uit te brengen. De eerste release van de studio, Beest Breaker , gelanceerd op pc en Nintendo Switch in december. Spreken met Polygoon , spraken studiomedewerkers over hun plezier om de eerste erkende vakbond voor videogame-ontwikkeling in de branche te zijn, samen met de hoop van het team dat het een groeiend precedent zal scheppen onder de gigantische ontwikkelaars en uitgevers die vaak onder vuur worden genomen vanwege giftige en ongezonde werkomstandigheden.
We waren echt geïnspireerd door wat veel van onze collega's deden in de game-industrie en de tech-industrie en daarbuiten ... Voltage Organised Workers, United Paizo Worker ... er was veel aan de hand, zei Vodeo-medewerker en vakbondslid Carolyn Jong in gesprek met Polygon . Het voelde als een natuurlijke volgende stap voor ons om te praten over 'Hé, misschien moeten we een vakbond vormen' en ook een positief precedent te scheppen voor de digitale game-industrie.
We zijn hier om te zeggen: 'Hé, het kan worden gedaan', vervolgt Lachapelle. Er wordt vaak gezegd dat de digitale game-industrie speciaal is - dat vakbonden goed zijn voor andere industrieën, zoals film, dat het niet zou werken voor games, vooral kleinere indie-teams. (…) Maar iedereen verdient een vakbond, zoals drie, of 10, of 200, of duizenden mensen.
hoe string-array in java te retourneren
Lachapelle heeft natuurlijk gelijk. En hoewel Vodeo Games het misschien een beetje makkelijker vond dan de meeste om de vakbond te vormen - vanwege het kleine team en het open en accepterende management - is het van vitaal belang dat alle studio's en uitgevers in de industrie stappen ondernemen om zowel de gezondheidszorg te beschermen als te respecteren, rechten en integriteit van hun respectievelijke werknemers, door echte, gedocumenteerde en wettelijk bindende veranderingen door te voeren om ervoor te zorgen dat we niet langer gruwelijke getuigenissen van crunch, misbruik op de werkplek, discriminatie en oneerlijke loonschalen hoeven te horen.
Meer gecertificeerde vakbonden en minder ‘ Comités voor verantwoordelijkheid op de werkplek , alstublieft.
Noord-Amerika heeft zijn eerste videogame-unie op Vodeo Games (Veelhoek)