review metal gear solid
De Metal Gear Solid serie betekent voor iedereen iets anders. Voor sommigen symboliseert de serie de volledige rijping van videogames als een verhalende kunstvorm. Voor anderen is de serie een symbool van de opstandige overmaat die de harten van zoveel hedendaagse game-ontwikkelaars heeft gepakt. Waar je op staat Metal Gear Solid franchise hangt waarschijnlijk af van hoe goed je durende scènes van een uur lang, extreem gecompliceerde achtergrondverhalen en stemactief gedrag met grind tong tolereert.
Voor mij is de Metal Gear Solid serie vertegenwoordigt de ultieme combinatie van Hollywood-logica, striplogica, videogamelogica en real-life geschiedenis. Het is de plek waar alle vormen van moderne visuele verhalen samenkomen. Of je nu van de games houdt of niet, je moet toegeven dat het synthetiseren van zoveel verhalende talen in één stijl iets is dat moet worden gerespecteerd.
Metal Gear Solid: Peace Walker is technisch gezien de zesde vermelding in de Metal Gear Solid verhaallijn en de tweede voor de PSP. Het is een direct vervolg op Metal Gear Solid: Portable Ops , maar in veel opzichten verdoezelt het die ondergewaardeerde titel en neemt in plaats daarvan zijn aanwijzingen Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Het lijkt er ook veel op Monster Hunter Tri en Pokémon , met een klein scheutje Pooyan voor de goede orde gegooid.
Dit is een raar spel, zelfs door Metal Gear Solid normen. Sla de sprong om te zien of het goed is.
Metal Gear Solid: Peace Walker (PlayStation Portable)
Ontwikkelaar: Kojima Productions
Uitgever: Konami
Uitgebracht: 8 juni 2010
Adviesprijs: $ 39,99
Binnen het eerste half uur van Peace Walker , je zult onverklaarbare röntgenvisie gebruiken om door de kleding van een meisje te kijken om haar ondergoed te bekijken terwijl je midden in een serieuze discussie zit over mogelijke nucleaire oorlogvoering. Mijn eerste gedachte was: 'Ja, dit is een Metal Gear spel, oké '. Daarna wordt het nog vreemder. Het spel slaagt erin om het te verknallen Metal Gear Solid gameplay-formule iets heftigs, terwijl het tegelijkertijd op ongelooflijke manieren wordt uitgebreid. Veel van mijn favoriete aspecten van Peace Walker zijn directe voorgangers, Metal Gear Solid: Portable Ops en Metal Gear Solid 3 , zijn met name afwezig bij Peace Walker , maar veel geweldige toevoegingen hebben hun plaats ingenomen. Het is een spel dat me vaak pissig maakt vanwege het armoedige ontwerp, maar voor elk moment van frustratie biedt het twee van absolute schittering.
Er is hier veel te zeggen. Laten we beginnen met waar het spel fout gaat.
Je weet hoe erin Metal Gear Solid games, het is spannend en leuk om weg te rennen van vijandelijke soldaten nadat je gezien bent? Je wordt gedwongen te gaan rennen en je te verstoppen, meestal door op je buik te kruipen onder een vrachtwagen of een hut, misschien een willekeurig stuk steigers. Dat is weg van Peace Walker . Natuurlijk kun je nog steeds gezien worden door vijandelijke soldaten, die ze achter je aan sturen, maar de mogelijkheid om in schuilplekken op je buik te kruipen is verdwenen. Het enige dat je moet doen, is gehurkt in de buurt van een muur en iedereen in je gezicht beschieten. Je zult ofwel gedood worden, of uiteindelijk meer soldaten doden dan de vijand achter je aan kan sturen. Het gevaar is er nog steeds, maar verbergen houdt niet echt meer rekening met de vergelijking. Metal Gear Solid 4 De belofte van 'No place to Hide (o') is eindelijk werkelijkheid geworden en het is een beetje een rotzooi.
De game combineert ook archaïsche stukjes ontwerp met moderne actiegameconventies op een over het algemeen frustrerende manier. De camera is behoorlijk slecht, vooral als je op de vlucht bent. Het maakt niet uit welk bedieningsschema u kiest, er is geen manier om te rennen, de camera aan te passen en tegelijkertijd volledige toegang te hebben tot uw verschillende mogelijkheden. Als je tegelijkertijd probeert te rennen en aan te vallen, kun je de camera niet aanpassen. Als het spel de klassieker gebruikte Metal Gear Solid 1-3 overheadcamera, dat zou geen probleem zijn, maar in plaats daarvan staat de camera meestal strak, waardoor alles links of rechts of achter je bijna onmogelijk te zien is. Misschien om dat te compenseren, heeft Snake nu een regenererende gezondheid.
Ga lang genoeg op je buik liggen en je begint je gezondheid terug te krijgen. Dit vermindert uw behoefte aan gezondheidsproducten aanzienlijk. In feite had ik veel vaker geen munitie in het spel dan zonder rantsoenen maïschips. Dat zorgde ervoor dat ik minstens een uur of twee verspilde door tegen bazen te vechten, te overleven vanwege mijn genezende factor, maar uiteindelijk gedwongen werd te verliezen omdat ik uiteindelijk geen munitie meer had. Dat maakte de game minder leuk en de enige reden daarvoor is de poging van Kojima Productions om de moderne shooter in westerse stijl te kopiëren. Het is triest om te zien Metal Gear het achtervolgen van de ontwerpkeuzes van nieuwere (en naar mijn mening minder) games, en het is irritant om te zien dat ze hierin mislukken.
Dat zijn allemaal dingen die me aanvankelijk dwarszaten in de game. Na verloop van tijd, waarschijnlijk bijna halverwege het spel, stoorde geen van hen me echt meer. Het is niet dat ze geen invloed hadden op mijn plezier van het spel; het is gewoon dat mijn normen waren veranderd. Ze noemden dit spel niet Metal Gear Solid 5 om een reden: het voldoet gewoon niet helemaal aan de normen van de genummerde games in de serie.
Toen ik dat eenmaal accepteerde en echt in het spel kwam, heb ik ervan leren houden, en er is hier echt veel om van te houden. Om te beginnen toont de game ons het laatste hoofdstuk in het verhaal van Naked Snake. Ondanks een paar onwaarschijnlijke afspraken die soms een beetje geforceerd aanvoelen, is dit een van de betere Metal Gear verhalen - het is economischer uitgedrukt en directer dan de meeste andere games in de serie.
Peace Walker markeert een belangrijk keerpunt voor de Metal Gear verhaal als geheel. Het is ook een interessante op zichzelf staande karakterstudie van Naked Snake. Metal Gear Solid: Portable Ops toonde de man in de overgang tussen een eenzame soldaat en een leider. Tegen het einde van Peace Walker , hij is 100% Big Boss, in het reine gekomen met wie hij is en wat hij gelooft in relatie tot de wereld om hem heen, en tot de herinnering aan zijn geliefde mentor. De schaduw van de baas is bijna Naked Snake voor bijna het hele spel, wat zorgt voor een interessant verhaal terwijl het spel nauw wordt verbonden met Metal Gear Solid 3 .
Spreken over Metal Gear Solid 3 , als je ooit wilde zien dat Ashley Wood het spel aanpaste in een stripboek (zoals hij deed met Metal Gear Solid 1 en 2 ), dit is het dichtst wat je krijgt. Wood is de gastkunstenaar van het spel, die de meeste cutscènes van het spel moet illustreren, en zijn werk hier is opvallend mooi. Het is ook vaak geanimeerd, en hoewel er maar weinig animatieframes zijn, zijn de dingen nog steeds soepel en overtuigend, vooral wanneer de brutale, enge machines van de game hun lelijke ... koppen achterna zitten? CPU's?
waar je virtual reality-video's kunt vinden
Het spel mist het soort van één-op-één baasgevechten tussen Snake en even dom genoemde soldaten dat Metal Gear Solid fans zijn gaan verwachten, maar het maakt het goed met een reeks man-on-mech-gevechten die gewoon verbazingwekkend zijn. Deze gevechten kunnen extreem zwaar zijn en vereisen veel tijd, geduld, het nemen van risico's en strategie. Veel van de campagnemissies van het spel zijn redelijk vergeetbaar (red de P.O.W.s, ga in een beperkte tijd naar de ontsnappingsroute), maar de baasgevechten van het spel zullen me lang bijblijven. Dat is zelfs niet inclusief de geweldige cameeën van meerdere Monster Jager bazen, ontgrendeld door hardwerkende spelers die bereid zijn om door een paar hoepels te springen. Deze dino-draken combineren met traditioneel Metal Gear actie is verrassend naadloos.
Een deel daarvan komt door de online coöp met vier spelers. Het voelt als Monster Jager , en het werkt echt. Zoals ik eerder al zei, heeft de game ook eerbied voor de andere supergrote draagbare RPG van Japan, Pokémon . Met behulp van het belachelijke, maar radicale Fulton-bezorgsysteem kan Snake elke vijandelijke soldaat ontvoeren en omzetten in een lid van zijn Outer Heaven-leger. Aan het einde van het spel heb je honderden soldaten verzameld (zelfs een gebaseerd op Kojima zelf) die aan een aantal dingen kunnen worden ingezet. Je kunt ze zelfs ten strijde trekken in een verwaterde, automatische strijd, Advance Wars -stijl tactische mini-game.
Dit is niet de eerste keer dat je vijanden naar de kant van Snake kunt converteren. Ze vangen was ook een belangrijk onderdeel van Portable Ops . Maar Peace Walker neemt die ideeën en vult ze echt uit. Het verhogen van de niveaus van je leger en je wapens, evenals het gebruiken van je team en je vaardigheden om nieuwe items en nieuwe geheimen te ontdekken, zijn allemaal normale evenementen. Je kunt ook tanks, helikopters en andere (ahem) 'versnellingen' vangen. Waar Portable Ops gaf je het gevoel je eigen guerrilla-taskforce te vormen, Peace Walker geeft jou de leiding over het creëren van een volledig leger. Om die dame in dat lied te citeren: 'Wat een sensatie ...'
Ik weet dat ik iets vergeet. Had ik al gezegd dat de graphics fantastisch zijn? Waarschijnlijk niet. Had ik al gezegd dat de game je in plaats van een iPod bewapent met een Sony Walkman? Waarschijnlijk niet. Kwam ik in de diepe connectie van het spel met de ethiek van oorlog, de betekenis van vrede en het concept van nucleaire afschrikmiddelen uit de echte wereld? Absoluut niet, want als je dat onderwerp doet, zou rechtvaardigheid waarschijnlijk al tien paragrafen op zich nemen. In feite is dit een beoordeling die gemakkelijk dagen kan doorgaan. De game is echt zo dicht met functies en extra's. Ik ben er al meer dan 20 uur mee bezig en ik weet zeker dat ik er nog meer heb gezien.
Tot slot ben ik dol op dit spel. Het is niet echt een show-stopper Metal Gear Solid 4 , of het totale pakket zoals Metal Gear Solid 3 , maar in veel opzichten is het de meest progressieve game in de Metal Gear Solid serie sinds het origineel. Er zijn enkele pijnlijke tekortkomingen aan hoe Peace Walker speelt, en veel van de missies zijn vergeetbaar hoewel leuk, maar die problemen waren niet genoeg om me te beletten om een geweldige tijd met deze game te hebben. Er is genoeg grootsheid om een waardeloze camera en het verlies van kruipende buik te compenseren. Ik geef het spel een ...
Score: 8.0 - Fantastisch ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )