review statik
Geest spellen
'Het is een stuk eenvoudiger dan het lijkt'.
Dat is wat ik mezelf moest blijven herinneren wanneer ik vast kwam te zitten statisch , een boeiend nieuw PlayStation VR-spel waarin je geboeid wakker wordt voor verschillende puzzeldozen die veel ingewikkelder en intimiderend lijken dan ze in werkelijkheid zijn. Het draait allemaal om de juiste mindset. Eén stap - hel, één druk op de knop - tegelijkertijd: dat is de sleutel om vooruit te komen en hier weg te komen.
c ++ codering interviewvragen
statisch (PS4 (PlayStation VR))
Ontwikkelaar: Tarsier Studios
Uitgever: Tarsier Studios
Uitgebracht: 24 april 2017
Adviesprijs: $ 19,99
statisch is een spel over ontdekking. Elk hoofdniveau koppelt je handen aan nerveuze contracepties die op heel verschillende manieren werken, en het is aan jou om erachter te komen wat ze doen en hoe je ze zelfs kunt laten beginnen. Zowat het enige waar u zeker van kunt zijn, is dat u vroeg of laat bijna elke invoer op de DualShock 4 moet gebruiken om uw huidige verstandstest op te lossen en een nieuwe te starten.
Ontwikkelaar Tarsier leert dit concept meteen, maar het kan gemakkelijk zijn om te vergeten, vooral als je de eerste paar scenario's voorbij bent. Het is moeilijk om over te brengen hoe goed statisch gebruikt de functieset van de gamepad zonder in het spoilergebied te duiken. Het algemene idee is dat u altijd zult zitten; er kunnen al dan niet relevante aanwijzingen in uw vaag zijn portaal uitziende omgeving; en elke puzzeldoos heeft mechanismen waarmee je links, rechts of in het midden moet sleutelen. Dat zijn de constanten.
topbedrijven voor marktonderzoek ter wereld
Met segmenten kun je griezelige, gemixte audioclips parseren, patronen projecteren die je hebt verzameld en samengesteld, of een soort snelvuur maken met je hoofd terwijl je over je buik-achtige hersenkraker wrijft. Die voorbeelden krassen alleen op het oppervlak. Elke keer als ik dacht dat ik op de hoogte was statisch 's overkoepelende puzzellogica, het heeft een nieuwe manier gevonden om me te laten struikelen. En soms moest ik er zelfs hardop om lachen. Als een adempauze tussen de hoofdniveaus zijn er af en toe licht interactieve segmenten waarin je altijd waakzame wetenschapper je vraagt bizar 'maakt dat je blij of verdrietig'? vragen. Ze zijn grappig.
statisch heeft ook deze vreemde scènes tussen niveaus waar je zweeft in een surrealistische omgeving en wat onhandig een tetromino moet bouwen voordat je verder kunt gaan. Hoewel er een late game-verhalende uitbetaling is, is dit spul niet bijzonder plezierig of bevredigend om door te gaan. Ik had deze momenten misschien leuker gevonden als ik had geïnvesteerd in pellen en proberen het cryptische verhaal te ontcijferen, maar het is me nooit echt gelukt om me vast te pakken.
Maar toch, hoewel ik die elementen ongelijk of anderszins onnodig vond, leverde Tarsier de puzzel helemaal op. (En als je Doen uiteindelijk om het verhaal geven, er zijn diepe spelbrede geheimen om terug te vinden en te ontdekken.) Voor mij waren de puzzeloplossingen bijna perfect in balans wat betreft lastig en bevredigend zijn om uit te vinden maar nooit te duister of onredelijk. Dit is daarboven Blijf praten en niemand explodeert als een van mijn meest memorabele VR-ervaringen.
Het is een bewijs van statisch 's inventieve puzzelontwerp en slim aanvullend gebruik van de DualShock 4 en PlayStation VR, dat hoewel ik niet veel om het verhaal of de esthetiek gaf, het me toch enorm won. Als je een PlayStation VR-eigenaar bent, ben je het aan jezelf verplicht om deze game verder te bekijken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)