plants vs zombies battle
Samen met een PvE-zone, Battle Arena-modus en prijzenkaart
Ik heb er veel plezier aan beleefd Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville , de meestal-daar-maar-niet-helemaal-gedaane opvolger van Garden Warfare . Vandaag was een nieuwe mijlpaal op weg naar de volledige release van het spel, en als je een editiespeler bent, is het tijd om terug te springen. Samen met de Battle Arena-modus en een andere PvE-verhaalzone is er een grote patch.
Niet te verwarren met het algemene concept van battle royale, Battle Arena is eigenlijk een vier-op-vier PvP-modus waarin spelers niet dezelfde personageklasse twee keer kunnen kiezen. Als je wordt uitgeschakeld (en niemand in je team heeft genoeg medelijden om je te doen herleven), ben je klaar voor die ronde. Het formaat leidt naar deze gespannen momenten waar winst vooraf kan gaan ten koste van de totale prijs, en sneeuwballen en kantelen zijn een zeer reële zorg. Het is veel minder chaotisch dan de typische PvP-modi met een hoger aantal spelers, en hoewel niet iedereen hier is voor tactisch spel, zijn sommige mensen gebonden aan deze meer strategische structuur.
hoe eclipse te configureren voor c ++
De nieuwste PvE-zone is niet helemaal nieuw - het is de visie van de zombies op het voorheen alleen voor planten bestemde Town Center-gebied - maar er zijn nieuwe verhaalmissies. Ik heb er tot nu toe maar één gedaan, een missie om de un-zombie-infectie uit te roeien, maar zoals bij de andere Strijd om Neighborville zones, ik kijk uit naar het baasgevecht.
Strijd om Neighborville heeft nu ook het equivalent van een gratis gevechtspas. Terwijl je XP verdient, boek je vooruitgang op een parcours op een 'prijzenkaart' met regelmatig geplande cosmetische beloningen. Het is een meer geleide stimulans dan de bestaande willekeurige ontgrendelt van de munt-eten prijzenmachine. De eerste kaart, Lawn of Doom, loopt nog vier weken door. De hoogste beloning is een Super Scarab-outfit voor Super Brainz.
Dan is er de patch zelf, die balancing tweaks en enkele noodzakelijke nieuwe functies brengt.
- Er is nu een schakelaar om vijandelijke spelers en teamgenoten te schetsen. Vroeger was het gemakkelijk om je doel uit het oog te verliezen in vuurgevechten, vooral met meerdere mogelijkheden die eraf kwamen.
- 'Toegevoegd bullet drag om hogere snelheden vanaf de lancering van het projectiel toe te staan en projectielen te vertragen naarmate ze het maximale bereik bereiken'. Vanuit mijn vroege ervaring voelt fotograferen merkbaar beter. Ik had eerder moeite met hitdetectie.
- De almachtige Nachtmuts en Eikel werden nerfed, terwijl zombies zoals Soldaat en All-Star werden gepolijst. De balans heeft absoluut meer verfijning nodig (ik ben de Engineer nog steeds aan het volgen voor de nabije toekomst), maar dit is een begin. Kijk uit voor Super Brainz.
- 'Aangepaste moeilijkheidsgraad in verschillende missies, kabouteruitdagingen en jachten'.
- 'Enkele exploits in regio's opgelost met betrekking tot het gebruik van sleutelitems in gesplitst scherm'.
- 'Verbeteringen aangebracht aan de stabiliteit van een gesplitst scherm'.
Dat zijn slechts mijn hoogtepunten. U kunt de volledige patch-aantekeningen hier vinden.
visual studio team foundation server 2015 zelfstudie
De editie van de oprichter heeft nog twee weken te gaan, en dan Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville zal zijn juiste release houden op 18 oktober. Als je er net aan denkt om binnen te komen, ben je een beetje te laat om te spelen - EA verkoopt niet langer de Founding Neighbor-versie met vroege toegang. Je zult moeten wachten.