dead cells got its switch frame rate patch
Net toen ik dacht dat ik weg was ...
Als u het kopen hebt uitgesteld Dode cellen voor Nintendo Switch omdat je wist dat de ontwikkelaars de minder-dan-perfecte framesnelheid zouden aanscherpen, vandaag de dag om te zien waar de ophef over gaat. Motion Twin heeft zijn baanbrekende 1.1-update van de pc-versie overgebracht naar Switch, PS4 en Xbox One.
Deze update is een beest. Bijna elk facet van Dode cellen is op vergaande manieren geretoucheerd. Het algemene doel was om items 'nuttiger of krachtiger' te maken, en Motion Twin heeft ook een aangepaste modus geïntroduceerd waarin spelers hun roguelite-ervaring kunnen verfijnen. Met name kun je naar believen items ontgrendelen en opnieuw vergrendelen, dus als je een go-to-personagebouw hebt, kun je dit in Custom blijven doen.
Er zijn teveel individuele aanpassingen, toevoegingen en verwijderingen om alles in de patch te dekken, maar ik moet een paar belangrijke wijzigingen benadrukken waarvan de impact onmiddellijk zal worden gevoeld door terugkerende spelers:
De monteur 'mob auto-scaling' is volledig verwijderd. Alle niveaus hebben nu een vaste 'moeilijkheid' die zich niet aan jou aanpast vreemd manieren meer. Dit beïnvloedt het spel op de volgende manieren:
- in 0-cel modus: dingen zullen een beetje gemakkelijker zijn (slechts een klein beetje)
- in 1 & 2-cellen modi: moeilijkheid is ongeveer hetzelfde als voorheen
- in 3 & 4-cellen modi: je moet echt voorzichtig zijn om goed uitgerust te zijn voordat je naar late niveaus gaat (vervloekte kistenrollen kiezen wordt sterk aanbevolen)gratis sql-software voor Windows 10De manier waarop speler HP weegschalen zijn enorm opnieuw in balans gebracht beestachtigheid en Tactiek . Je zou veel meer HP op hogere niveaus moeten hebben, en voorkomen dat je one-shot bent (als je build in balans is). Vroeger gaf brutality extra HP tot niveau 14, nu daalt het op niveau 45 (30 voor Tactiek).
Verhoogde HP gegeven voor elke scroll die u kiest. De nieuwe waarden zijn + 60% HP voor beestachtigheid , + 50% HP voor Tactiek en + 70% HP voor Overleving .
En voor degenen onder u diep in het spel, er is dit kleine goudklompje zonneschijn: 'De meeste mobs in 4-cellen moeilijkheid zijn nu agressiever: ze kunnen teleporteren, ze hebben een beter detectiebereik en ze kunnen niet worden afgeleid door ingezette vallen' . Ik doe alleen 2BC-runs en dat ben ik ook bang . Ik heb in maanden niet gespeeld, dus zelfs vóór deze enorme update zou er een periode van opnieuw leren komen.
Dode cellen is gemakkelijk een van de beste games van de afgelopen jaren. Je weet wat je moet doen.