review star wars jedi
Gedraaide zus
Java-codering interviewvragen voor ervaren
Het is moeilijk om een te maken Star Wars spel.
Alle ogen zijn op jou gericht, of het nu gaat om het algemene 50-jarig jaar of nieuwkomers, om echt te leveren. Het is een van de meest meedogenloze licenties die de mensheid kent, vooral nadat LucasArts ons hit na hit gaf om latere generaties af te slaan.
Star Wars Jedi: Fallen Order voelt voor het eerst in lange tijd als een van die hits.
Star Wars Jedi: Fallen Order (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Respawn Entertainment
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 15 november 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Hoe hard het ook is, het is gevoelig voor gebreken, maar Respawn heeft ons een geweldige reden gegeven om enthousiast te zijn voor zijn actie-toekomst. Zoals ik in mijn eerste beoordeling heb opgemerkt, Jedi: Fallen Order 's verhaal is in het begin secundair en kruipt langzaam omhoog, waardoor een hoop exposities en karaktergroei aan het einde worden ontladen. De rest is in principe op de automatische piloot om u naar nieuwe kaarten te krijgen om te verkennen, waarna het abrupt eindigt in een duidelijk bod op een mogelijk vervolg. Er is heel weinig waar ik over kan praten zonder het terrein van de spoiler te verkennen, weet alleen dat dit geen expansieve trektocht is naar het universum: het neemt meestal alleen maar bestaande stukjes van thema's en kennis. Die filosofie dringt door Gevallen bestelling zijn hele wezen, dat geeft niet in kaart gebracht en Grafrover platformen, met Arkham en van Software-design gegooid.
Wat we uiteindelijk krijgen is een goed samenspel van al die ideeën, en een van de best uitziende games tot nu toe, dat is een prachtige inkapseling van de vreugde van de Star Wars heelal. De Jedi-fantasie is springlevend, door een bijna puzzelachtig vechtsysteem dat snelle en hectische reactietijden beloont. Vaak als onze Jedi-held Cal, zou ik meerdere bedreigingen in mijn hoofd beoordelen en me afvragen wat ik met elk individueel type vijand moest doen. Snel een bedreiging wegduwen is een schitterende strategie, maar weten hoe elke eenheid wordt gewogen (sommige worden gewoon weggegooid, sommige worden weggegooid) is belangrijk of je hebt zojuist kostbare krachtenergie verspild (mana).
Beslissen of ze al dan niet inkomend vuur op Stormtroopers willen afbuigen of naar boven willen rennen en ze eerst uitschakelen, is nog een andere beslissing, die vaak moeilijk is als een andere grote melee-eenheid hen bewaakt. AI kan soms vechten tegen andere AI (waar te vormen voor de vaak vijandige planeten van de Star Wars canon), en ze zullen elkaar daadwerkelijk beschadigen of doden. Er zijn ook tal van mooie momenten van chaos zoals het gooien van de eigen granaten van een Stormtrooper in een groep; gelukkige ongelukken, als je wilt. Zodra je het pararsysteem echt naar beneden haalt (voor precieze melee- en kogelafwijkingen), klikt het allemaal. Bosses zijn op dezelfde manier verbaasd, hoewel ik wou dat er meer down en vuile lichtzwaard gevechten waren.
beveiligingstesttools voor webtoepassingen
Jedi: Fallen Order neemt ook een goede benadering van moeilijkheid die iedereen zou moeten behagen. De laagste instelling is zeker gemakkelijker, maar biedt nog steeds een formidabele reeks vijanden die daadwerkelijk dingen doen. Actiedierenartsen willen het opkrikken (te hard of heel hard, beide worden in het begin aangeboden zonder ontgrendeling, zegen), wat een superdunne parry-timing en nog agressievere AI biedt. Normaal voelt precies dat: af en toe moeilijke momenten zonder te onderdrukkend te zijn.
Terwijl veel van Jedi: Fallen Order is een bekende entiteit, de onvoorspelbaarheid komt voort uit het exploratie-aspect (dat veel van de looptijd van 20- tot 30-uur in beslag neemt), die je verschillende locaties biedt om te achtervolgen, metroid stijl. Je kunt gewoon een optionele mini-baas binnenlopen en vernield raken, of snelkoppelingen ontgrendelen met een felicitatiebericht op het scherm. Het is op die manier gamey, en een paar porties voelen zelfs als heldere riffs aan Zelda of Darksiders puzzel kerkers. Wanneer Jedi: Fallen Order is op zijn best, vecht je wat voelt als een klein leger op het scherm, waag je in het onbekende en vind nieuwe beesten of gevaren. Als het op zijn slechtst is, laat het je op je neer Mario 64 -achtige hellingssecties (waarvan er veel zijn) ontworpen om u naar nieuwe gebieden te leiden of om terugritten te voorkomen. Een van die porties voelt zelfs recht uit Donkey Kong Country op een goofy, toon-botsende manier.
De belangrijkste trekpleister voor exploratie zijn geheime items (zoals krachtenergie of levensverbeteringsverbeteringen), hoewel ik niet echt gedwongen was om de meer afgelegen gebieden te verkennen, tenzij ik specifiek iets in de verte zag. Geen snel reizen? Een probleem. Gelukkig als je tot je dood daalt, herstart het je onmiddellijk waar je was (ten koste van wat leven), maar als je valt en leeft moet je teruggaan naar waar je handmatig was, wat vermoeiend kan zijn. Backtracking kan ook als werk aanvoelen, ondanks dat verleidelijke 'procent verkenningsteken' op de kaart. Dat gezegd hebbende, het is buitengewoon bevredigend om terug te gaan naar oude gebieden met nieuwe vaardigheden en bezit ze . Dan zijn er de verzamelobjecten voor de lichtzwaard (het grootste deel daarvan), een droom voor fanservice. Hetzelfde geldt voor de subtiele en niet-zo-subtiele film en Clone Wars gevonden.
Het is allemaal goedgehumeurd plezier, maar niet als de motor niet meewerkt. Ondanks de pure schoonheid van de kunst en de wereld zelf, Gevallen bestelling op technisch niveau achterblijft op consoles, en als je iets minder dan een Xbox One X of PS4 Pro gebruikt, pas dan op voor de koper. Zelfs op een PS4 Pro kwam ik momenten van stotteren en pop-in in de prestatiemodus tegen - een extra optie die de voorkeur gaf aan framerate. De 'open' zandbakken kunnen ook meerdere instanties van laden binnen enkele minuten van elkaar vereisen, vooral voor de grotere planeten zoals Kashyyyk. In zekere zin voelt het als een game van de volgende generatie op hardware van de huidige generatie.
Je gaat je ogen af en toe rollen op een goedkoop moment of kreunen bij een technisch probleem, maar Star Wars Jedi: Fallen Order staat alleen als een actiegame verstoken van zijn Star Wars invloed. Als je alleen al grijnst bij de vermelding 'Kyber-kristallen', haal je er nog meer uit.
vragen en antwoorden voor het testen van webapplicaties
(Deze beoordeling is gebaseerd op een exemplaar in de winkel van de uitgever.)