youve got character the hunchback
De betrouwbare roestemmer van MechWarrior Online
Als het gaat om competitieve multiplayergames, hebben we allemaal onze favoriete personages en klassen. In deze serie leg ik wat van mij onder de loep om te zien wat hen drijft, hoe ze in hun games passen en uiteindelijk waarom ik ze leuk vind! Bekijk de vorige inzendingen - Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Van buiten naar binnen kijkend, MechWarrior lijkt waarschijnlijk geen spel met veel karakter. Er zijn geen stoïcijnse karate mannen om piloten van de luchtmacht op te vrolijken met onwaarschijnlijke kapsels. Er zijn maar een paar machines. Giant mechs de grootte van kleine gebouwen. Dit zijn niet eens unieke mechs.
In tegenstelling tot Gypsy Danger of Pacific Rim of de Tallgeese van Gundam-vleugel , de machines waarin je piloot MWO zijn geen unieke machines of obscure prototypes. Ze zijn kanonnenvoer, massaal uitgestoten in fabrieken in de Melkweg om door de modder van een verre planeet te vertrappen en onvermijdelijk tot schroot te worden gereduceerd. Reusachtige metalen constructies met stuklijsten en modelnummers. Het kiezen van een mech lijkt meer op het bladeren door een gebruikte auto dan iets anders.
Als je echter beter kijkt, zul je het zien. De mechs komen binnen MWO hebben misschien geen individuele achtergrondverhalen, maar ze hebben wel karakter. Misschien meer dan elke andere game die ik heb gespeeld, geeft de individuele keuze van een speler uit hoe ze de game zien. Of misschien beter gezegd, hoe ze het spel willen hebben. Voor mij is de perfecte visie van MechWarrior zal altijd worden vertegenwoordigd door de strijdlustige, stompe en volledig overgeschoten klokkenluider.
Scrappy lil 'kneuzer
Als je wilt winnen bij MWO , de formule voor succes is heel gemakkelijk te volgen. Kies een mech van topklasse die een grote hoeveelheid tonnage voor apparatuur combineert, hoog gemonteerde wapenrekken zodat je over ruggen kunt gluren en schieten, en laad ze op met sniper wapens over lange afstand. Vergeet alle raketpakketten, raketten en vlammenwerpers die het mechlab overladen en blijf bij de zware lange-afstandsartillerie zoals het railgun-achtige Gauss-kanon, PPC met aanstekende bouten of een reeks grote lasers met groot bereik.
Mensen zullen in de reacties springen om dit punt met mij te argumenteren, maar ik heb gespeeld MWO nu meer dan vijf jaar en ik kan u zeggen dat dit altijd het geval is geweest. Ja, zo nu en dan geeft een patch een bepaalde mech een prominente plaats terwijl hij een andere neerhaalt op een pin, of een bepaald wapen wordt overdreven gepolijst en eindigt als een smaak van de maand totdat het opnieuw wordt gevonden. Onvermijdelijk zijn de meest consequent succesvolle mechs de hoog gemonteerde sluipschutters (bij voorkeur met springstralen). Iedereen weet dit.
Maar niet iedereen speelt ze.
Hier wordt het interessant voor mij. Als winnen het enige doel voor elke piloot was, zouden we niets anders zien dan de beste uitrusting op precies dezelfde manier. En ja, je ziet wel wat mechs en builds steeds opnieuw op het veld. Maar je ziet ook veel andere mechs. Je ziet builds die omgekeerd ontworpen lijken voor de status quo. In alle oppositie tegen de wet van natuurlijke selectie, zie je mechs die openlijk de dominante meta flirten.
Je ziet vedergewicht verkenner mechs geladen met doelbakens en warmtezoekende raketten. Je ziet raketboten geladen met ton na ton kernkoppen tot (inefficiënt) lob over het veld. En je ziet de meest prachtige klootzakken van allemaal, de vechters .
beste gratis schijfreinigingsvensters 10
Brawlers zijn mechs gebouwd rond intense, intieme, korteafstandsacties. Ze laden batterijen van ongeleide raketpakketten en schieten ze, geweerachtig, in de strijd. Ze brengen banken van middellange afstand lasers die zijn ontworpen om mechs te snijden als een scalpel. Ze maken belachelijk grote kanonnen vast en smeren het pantser in om het uit te slaan als de slappe boksers van weleer van weleer.
Dit zijn spelers die het spel willen spelen zoals ze denken dat het gespeeld moet worden. Hoe ze willen dat het wordt gespeeld. Hoe de oorlogen van de Inner Sphere worden afgebeeld in de romans en overleveringen van de BattleTech franchise. Ze willen de brandende hitte van de bordspeldooskunst nabootsen die mechs laat vechten tegen een stad die is gereduceerd tot puin, zoals Godzilla en Gamera met high-tech wapens. En de Klokkenluider is de patroonheilige van de vechter.
Zelfs door MechWarrior normen, de klokkenluider is een goofy ogende emmer met bouten. Een gedrongen, ietwat dumpy, scheve jalopy. Het voelt als het robotequivalent van een El Camino - een wangedrag dat is ontworpen door de commissie waar je je een beetje voor schaamt. Maar net als alle echte clunkers is het niet zonder charme.
Het bepalende kenmerk van de Hunchback is, niet verrassend, zijn voorgevoel. Een gigantisch op de schouder gemonteerd kanon dat zo groot is dat het het perifere zicht van de piloot afsnijdt. Als een dodelijke boombox op de schouder geslagen, is het niet moeilijk om erachter te komen waar de Hunchback om draait. Je kent dat oude gezegde: 'als alles wat je hebt een hamer is, lijkt elk probleem op een spijker?' Nou, de Hunchback heeft alleen maar een kolossaal hoog kaliber autocannon.
Het is de moeite waard erop te wijzen hoe groot de vuurkracht van de Hunchie is voor zijn frame. De klokkenluider wordt geclassificeerd als een 50-tons medium mech. Dat betekent dat alle verzamelde onderdelen - elke ton bepantsering die hij draagt, zijn motor, elk koellichaam, elk pond munitie, elke lekkende hydraulische leiding - gelijk moeten zijn aan 50 ton of minder.
Het standaardwapen van de klokkenluider, de AC20, weegt 14 ton - voordat u munitie toevoegt . Ter vergelijking: vergelijkbare wapens in zijn gewichtsgroep, zoals middelgrote lasers en raketten met een kort bereik, wegen in het bereik van 1-4 ton. Het ding is een beest. In zijn standaardconfiguratie weegt het pistool van de klokkenluider zwaarder dan zijn motor.
De enige vergelijking die ik kan denken om te tekenen, is het nemen van de uitpuilende, krachtige biceps van Sylvester Stallone uit de cultworstelklassieker Over de top en ze chirurgisch enten op de tienjarige jongen die zijn vervreemde zoon speelt Over de top . Dit kan zijn omdat ik zojuist heb gekeken Over de top de andere nacht en ik denk dat het iets verkeerd deed met mijn hersenen.
Een leuke gril over de Hunchback is dat de meest effectieve uitrustingen rechtstreeks uit de overlevering komen. Een van de rare dingen over MWO is dat voor zoveel klassieke, geliefde mechs als er is om uit te kiezen, bijna niemand ze de garage uit haalt met iets dat lijkt op hun stock-uitrustingen. Het eerste wat de meeste mensen doen bij het kopen van een nieuwe mech is om alles wat erbij hoort te rippen en elk stuk te vervangen door apparatuur die nooit in een technische uitlezinghandleiding ooit is uitgebracht.
Maar welke Hunchback je ook kiest, de basekit lijkt meestal op wat je uiteindelijk tegenkomt. Natuurlijk upgrade je naar dubbele koellichamen, een lichter frame en een grotere motor, maar de wapens blijven onaangeroerd. Het doet waarvoor het is ontworpen , en daar is iets verfrissend eerlijk over.
Typisch uitgerust, slentert de Hunchback het slagveld op met zijn bepalende BFG, slechts 21 schoten of zo, en een piddly array van back-uplasers. De klokkenluider draagt alles op die schouder.
Het is een mech voor piloten die niet graag thuiskomen. In de klokkenluider moet je dichtbij komen. Niet alleen om binnen uw bereik te zijn, maar ook om ervoor te zorgen dat u uw opnamen op de juiste plaats plaatst. Het moet een slagveld overslaan in dodelijk vuur met alleen zijn bescheiden medium mech-snelheid, alleen het bescheiden medium mech-pantser dragen, allemaal zodat het dichtbij genoeg kan komen om een enkele shell precies te plaatsen waar hij heen moet. In een wereld van sluipschutters is het de ouderwetse gunslinger die recht in het wit van de ogen van een man wil staren voordat hij de trekker overhaalt.
Contra-intuïtief maakt deze kwaliteit het ook een uitstekende manier om het spel mee te leren.
vragen en antwoorden voor technische ondersteuning
De school van harde slagen
In MechWarrior , er zijn geen balken van HP of regenererende schilden. Je explodeert niet na het bereiken van een willekeurige hoeveelheid schade. In plaats daarvan vechten mechs totdat ze fysiek niet meer in staat zijn om te vechten. Je moet de piloot doden door de cockpit uit te blazen, de motor vernietigen of beide benen uitschakelen voordat een mech uiteindelijk de geest zal opgeven.
Kijken naar een stel half verwoeste robots strompelen door een verwoest landschap, ontbrekende armen en oprissende rook van branden die diep in hun chassis branden, is 100% mijn esthetiek. Dat beeld is precies wat ik wil van een mech-spel en een grote reden waarom ik er steeds op terugkom MWO (ondanks dat er veel problemen mee zijn). Wat dit echter mechanisch betekent, is dat mechs chirurgisch kunnen worden gedemonteerd als je weet waar en hoe je moet richten. De Klokkenluider leeft aan beide zijden van deze medaille, beide met een kritisch gemakkelijk te herkennen zwakke punt en een wapen dat berekende, nauwkeurige schoten aanmoedigt.
In 90% van de gevallen in MWO , de trieste waarheid is dat het het gemakkelijkst is om gewoon voor de moord te gaan. Ja, je kunt fancy zijn en proberen de benen van een mech te verlammen, of de vleugels van een vlieg te plukken door zijn armen af te blazen, maar meestal kun je beter je munitie alleen door de romp boren. De klokkenluider is de zeldzame uitzondering. Omdat het bijna al zijn aanstootgevende slag op één plaats draagt, kan het eigenlijk een goed idee zijn om te proberen dat ene kanon uit te schakelen, zodat je er geen vervelende schoten mee hoeft te ruilen.
Klokkenluiders moeten leren hoe ze hun kanon kunnen beschermen alsof het een pasgeboren baby was. Het moet te allen tijde worden ingewikkeld, geknuffeld en met tedere zorg worden vastgehouden. De rest van de mech is in vergelijking vervangbaar. Dus waarom zou u daar geen gebruik van maken? Zelfs beginnende piloten komen al snel tot de conclusie dat het beter is om de linkerarm, de linker romp en het grootste deel van de centrale kern te verliezen dan een klap te krijgen. Ze leren de achterste routes van de kaart te nemen, om de flank van de vijand te kiezen in plaats van meteen binnen te stormen.
Tegelijkertijd leren ze ook hoe ze hun beperkte munitie optimaal kunnen benutten. Hoe snel een vijandelijke mech te rangschikken en een shell te plaatsen waar deze het meeste kwaad zal doen. Hoe een vuurgevecht te meten en weet wanneer je ze moet vasthouden en wanneer je ze moet vouwen. Wanneer ze foto's kunnen ruilen, en wanneer ze moeten rennen.
Het gaat allemaal bergopwaarts. Het is allemaal een worsteling. Het vervelende aan die sluipschutter mechs is dat hun wapens van dichtbij net zo effectief zijn als ze van ver weg zijn, en tegen de tijd dat je het haalt, ben je waarschijnlijk half dood terwijl ze nog steeds fabrieksvers zijn. Maar dat maakt ze gewoon des te bevredigender, toch?
Spelen voor de droom
De klokkenluider is MechWarrior . Het bevat de beste elementen van het spel en verbeeldt ze als een manier van leven. Dat is waarom wanneer ik speel MWO , hoe zout ik ook word, hoe de metagame ook is verschoven, ik kom onvermijdelijk in de cockpit van mijn trouwe, doofy ogende roestbok. De resultaten zijn verdoemd
Soms is de vreugde die we van een game ontvangen niet strikt gebaseerd op onze winst / verliesratio of effectiviteit. Ideeën kunnen soms meer betekenen dan het scorebord. Voor sommigen is het beter om op eigen voorwaarden te verliezen dan het spel te winnen op een manier die je niet opwindt.
Als ik speel MWO , Ik wil leven in de wereld van cheesy robot pin-up art. Van twee mechs die het tussen wolkenkrabbers uitsteken. Van gigantische robotachtige ridders die dicht genoeg vechten om op elkaar te spugen. Ik achtervolg die droom liever dan een betere K / D te bereiken terwijl ik op een heuvel zit, wegzinkend met een railgun.
Het feit dat ik niet de enige ben die de game op een zo koppig niet-geoptimaliseerde manier speelt, zegt veel over wat we waarderen in competitieve multiplayergames. Een gevoel waarvan ik denk dat het te vaak onderschat en onderbelicht wordt in gesprekken over hen, over hoe we deelnemen aan multiplayer-games, wat we in de game investeren en wat we er uit halen. Spelen vanuit het hart is net zo geldig als spelen voor de overwinning, en niemand heeft meer hart dan de Hunchback-piloten van de Inner Sphere.