yooka laylee impossible lair is going be darling speedrunning community
Risico en beloning
Yooka-Laylee en het onmogelijke hol dook een paar weken geleden onverwachts op en we konden er vorige week wat tijd mee op de E3 krijgen. Het neemt het lizard-and-bat-duo uit de crowdfunded 3D-platformgame van 2017 en vlakt de actie af naar twee dimensies. Vanuit het uitgangspunt, voorspel ik dat het groot zal zijn op AGDQ nadat het dit jaar is uitgebracht.
Zie je, het Impossible Lair dat in de titel wordt genoemd, is een uitdaging van Capital B, waarbij Yooka en Laylee het proberen te voltooien. Als zodanig is het vanaf het begin beschikbaar en in theorie kan iemand er direct naartoe gaan en het spel verslaan zonder een van de andere niveaus aan te raken. Het zou een standaard van perfectie vereisen die je alleen ziet bij de spelers op het hoogste niveau die een spel maanden of jaren oefenen, en ernaar streven 's werelds beste te zijn.
google webmaster tools verbroken link checker
Hoewel Playtonic heel weinig van het leger zelf liet zien, merkten de ontwikkelaars die het spel uitbrachten op dat als ze pogingen deden om het Impossible Lair zonder hulp te doen, ze het geluk zouden hebben om het voor 5% te halen voordat ze de kogel bijten. Het is theoretisch mogelijk voor gaming-goden om het te doen. Voor de rest van ons is er nog hoop op het voltooien van het onmogelijke hol.
Zie, het voltooien van elk regulier niveau bevrijdt een lid van koningin Phoebee's koninklijke wacht, de Beetalion. (Er zijn nog steeds veel bijen woordspelingen in deze inzending in de serie.) Wat die kleine bijenvrienden bieden Yooka en Laylee zijn extra hits die ze kunnen nemen in de Impossible Lair. Voltooi een niveau, red een bij, verhoog je uithoudingsvermogen in het laatste niveau.
Wat ik leuk vind aan dit idee is dat het de speler de moeilijkheid organisch laat instellen. De hardste van de hardcore kan proberen door het onmogelijke hol te navigeren zonder enige hulp van bijen. De completisten zullen voor alle 48 bijen gaan voordat ze het hol ingaan, waardoor ze 48 hits kunnen nemen voordat de dingen er slecht uitzien. Op elk moment tussendoor kunnen spelers beslissen om de laatste uitdaging aan te gaan en zich erin te wagen.
Zelfs zonder Beetalion-leden kunnen Yooka en Laylee één hit nemen en nog steeds herstellen. Het is een beetje zoals Sonic en zijn ringen of Yoshi en zijn Baby Mario: de eerste hit maakt Laylee gek en begint weg te vliegen, maar als Yooka haar kan vangen en kalmeren, heeft hij zijn vangnet terug. Als ze te lang buiten blijft, vliegt ze weg en blijft Yooka voor zichzelf zorgen. Dit is dubbel gevaarlijk, want Laylee biedt niet alleen de bescherming tegen één treffer, ze is ook instrumenteel in sommige van de bewegingsmogelijkheden zoals de mid-air draai en de stomp stomp.
Het verliezen van Laylee verandert de cadans van een niveau volledig. Met alle beschikbare mogelijkheden en een gratis hit, kunnen spelers door een gebied varen, rollen voor snelheid en springen en draaien om het te behouden. Dan treft een gemene bug het duo, en Yooka moet in een veel voorzichtiger tempo doorgaan, totdat hij bij een bepaald checkpoint kan komen om Laylee terug te brengen. Ik kan me een snelheidsrit voorstellen die naar een gespannen moment is gebracht na een fout, de loper weegt opties over hoe het beste verder te gaan.
Er zijn 20 niveaus om door te navigeren en een overworld-kaart om tussen de niveaus te komen. Het leuke van de overworld-kaart is dat er meer te doen is dan alleen maar lopen tussen de interessante delen. Er zijn verkennings- en puzzeloplossende aspecten in de overworld en bepaalde activiteiten in de overworld ontgrendelen de tweede versie voor elk niveau.
Playtonic heeft erop gewezen dat de tweede versie van een niveau aanzienlijk anders zou spelen dan het origineel, en dat geen idee voor het veranderen van een niveau gerecycled is. Een voorbeeld dat ze gaven was het overstromingen van het niveau op de overworld en het vervolgens betreden om dezelfde niveaugeometrie te vinden, alleen nu is het allemaal onder water, waardoor Yooka en Laylee dwingen in plaats daarvan door te zwemmen. Een ander voorbeeld was een niveau op een ophaalbrug, waar de eerste keer door het horizontaal was, maar de tweede keer door het was 90 graden gedraaid in een meer verticale ruimte.
Met 20 niveaus en alternatieve versies van elk, dat is goed voor 40 van de 48 koninklijke wacht leden. De resterende acht bijen worden 'elders' verworven, wat waarschijnlijk op de een of andere manier door de overworld betekent. Maar het zal niet nodig zijn om ze allemaal te vangen. Ik kan me nu de speedrun leaderboards voorstellen, met de snelste clears die plaatsvinden na slechts 10 of 20 levels te hebben voltooid, op en neer zwaaiend totdat iemand zonder hulp de Impossible Lair verslaat, in een perfecte run.