review joe danger infinity
Een bescheiden mobiele ravotten
Joe Danger is een behoorlijk grote hit voor Hello Games. We hielden van de eerste game, we genoten van het vervolg en in 2013 brachten ze de franchise naar iOS. Nu rijdt Joe nog een keer op het mobiele platform, maar deze keer is hij gekrompen tot Toy Story formaat en geplaatst in een reeks mini-themaniveaus en races.
Het is meer van hetzelfde, maar daar zou genoeg voor moeten zijn Joe fans.
Joe Danger Infinity (iPad, iPhone (getest op een iPhone 5))
Ontwikkelaar: Hello Games
Uitgever: Hello Games
Uitgebracht: 9 januari 2013
Adviesprijs: $ 2,99
hoe subversion te installeren in eclipse
De opstelling hier is schattig en weerspiegelt Pixar's succesvolle franchise van films met magisch speelgoed dat tot leven komt. Bij wijze van King Gumball hebben alle geopende speeltuigen een eigen leven en rennen ze vrijwel willekeurig rond en rennen op hun gemak. Dat is waar de Joe Danger-actiefiguur binnenkomt, evenals een speelbare ondersteunende cast met ander speelgoed en de bemanning van Joe.
Dit is een gloednieuw avontuur exclusief gemaakt voor iOS en als zodanig keren de op aanraking gebaseerde bedieningselementen terug. Het zijn allemaal heel eenvoudige dingen, met de mogelijkheid om op het scherm te tikken en vast te houden om te bukken, los te laten om te springen, of tik gewoon snel om te springen. Net als Joe Danger Touch , het werkt allemaal zoals geadverteerd. Onderweg zullen munten en andere verzamelobjecten rond het scherm zweven omringd door stippellijnen, waarmee je ze direct kunt tikken en pakken.
Dit creëert een interessant meta-spel waarbij je niet alleen obstakels en gevaren doopt en ontwijkt, maar tegelijkertijd op het scherm tikt om munten te pakken. Als de game volledig uit slechts één van die mechanismen zou bestaan, zou het minder gerechtvaardigd zijn als exclusief voor mobiele apparaten, maar als zodanig voelt het zich meteen thuis.
Hoewel het is getiteld ' Oneindigheid ', het is geen eindeloze hardloper. Je gaat nog steeds normaal verder met verschillende taken, stap voor stap, en ontgrendelt onderweg nieuwe evenementen. De grootste nieuwe toevoeging is de reeks voertuigen waaruit je kunt kiezen, zoals een raket, een jeep, een tank en zelfs vliegtuigen. De meeste hiervan zijn in principe hetzelfde, maar er zijn enkele nuances (de raket zweeft bijvoorbeeld over plassen) en het voegt een ander element van aanpassing toe aan de selectie van personages. Er zijn ook leaderboard- en score-uitdagingen, mocht je kiezen voor een meer competitieve ervaring.
Maar ondanks het charmante 'gekrompen' thema, Oneindigheid voelt zich een beetje te vertrouwd tijdens de campagne. Je hebt een leuk moment of twee als je aan de gokautomaat van King Gumball trekt om zo nu en dan een paar nieuwe items te pakken, maar de meeste doelen, obstakels en niveauontwerpen voelen gewoon aan elkaar geknipte versies van eerdere titels. Terwijl Joe Danger Touch voelde me fris op een gloednieuw platform, Oneindigheid voelt bijna als een lichte expansie met een nieuwe verflaag. Het is een mooi zo vacht, maar iets dat niet nodig voelt.
Er zijn twee soorten microtransacties (in de mobiele arena 'IAP' genoemd) in Oneindigheid en een van hen overschrijdt wat ik acceptabel zou vinden. Wat niet zo erg is, is de mogelijkheid om meer munten te kopen, de kernvaluta van het spel. Ze kunnen worden gebruikt om voertuigen en kostuums te kopen, wat vrij standaard is voor een game als deze. Je verdient dit door normale gameplay, en door het verhaal te doorlopen, ontgrendel je voertuigen om tegen een gereduceerd tarief te kopen. Als je wilt, kun je gewoon munten kopen en dingen vroeg ontgrendelen, maar dat wil je niet doen, want het kost ongeveer $ 4 elk om de meeste items in het spel vroeg te ontgrendelen - dat is meer dan de volledige prijs van de app.
Toch wordt het gemakkelijk genegeerd, omdat je het spel gewoon door kunt komen (zij het in een langzamer tempo). Het is de grensoffensieve boost die me irriteert. Nadat een paar keer een niveau is mislukt, verschijnt een gigantisch pictogram op het scherm met de vraag of je een onoverwinnelijkheidsboost wilt kopen in ruil voor rechtstreeks real-life geld. Het is een beetje zoals de Super Guide in nieuwere Nintendo-spellen, maar levert geld op voor een fout. Je kunt het gewoon afsluiten wanneer het opduikt, maar het staat een andere run in de weg en voelt als een gigantische advertentie.
Een deel van mij voelt als Joe Danger Infinity was niet nodig. Joe Danger Touch was een uitstekende game en vulde het platform perfect aan. Hoewel de voertuigen een andere flair aan de serie geven, hebben de nieuwe toevoegingen en kaarten me niet echt weggeblazen. Dat gezegd hebbende, geen Joe fan zal waarschijnlijk opeten Oneindigheid .