review mario luigi
Slaap is voor de zwakken
Het is moeilijk om niet van te houden Mario & Luigi serie. Een eenvoudige set rollenspellen die ons in de loop van de afleveringen enkele van de beste nieuwe personages in het Mario-universum hebben gegeven, is een lichte en vaak best grappige franchise. Mario & Luigi: Dream Team is de vierde in de set, en het heeft veel van wat de serie zo moeilijk maakt om niet leuk te vinden.
levenscyclusmodel in software engineering
Dat gezegd hebbende, Droom team is misschien wel de meest formule-game in de serie tot nu toe, ondanks de toevoeging van een nieuwe 'Dream World' en de veranderingen die dit met zich meebrengt in het vechtsysteem. Na het volgen van het prachtige Bowser's Inside Story , dit laatste hoofdstuk is een minder verrassend, minder grappig, al helemaal minder vertederend vooruitzicht dan eerdere vermeldingen in de serie.
Dat betekent echter niet dat het slecht is. Het volgt tenslotte een aantal verdomd goede uitvoeringen.
Mario & Luigi: Dream Team (3DS )
Ontwikkelaar: Alphadream
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 11 augustus 2013 (NA), 13 juli 2013 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99
Droom team neemt ons mee naar Pi'illo Island, een vakantiebestemming waar zon, zand, zee en absoluut geen enkele vorm van seks altijd op de agenda staan. Mario en Luigi begeleiden prinses Peach tijdens een koninklijk bezoek, maar het duurt niet lang voordat het kwaad het land bedreigt. Het grote nadeel deze keer is Antasma, de Bat King, verzegeld in een land van dromen en klaar om wraak te nemen. Natuurlijk is Peach prima ontvoeringsmateriaal en het is aan de Mario Bros. om de dag te redden.
Een geheel langzamer spel dan zijn voorgangers, Droom team lijdt aan een voorspelbaar en routinematig plot, een ondersteunende cast van meestal vergeetbare personages en een buitensporige hoeveelheid tutorials die de stroom van het spel tot tien uur stoppen. Antasma zorgt voor een helaas charmeloze antagonist ondanks zijn fantastische visuele ontwerp, vooral in vergelijking met Fawful (die niet de grote slechterik wordt). Dingen worden leuker wanneer Bowser opduikt, omdat Bowser altijd vermakelijk is, maar hij is er niet genoeg in om het verhaal echt te laten springen. De komedie waarop eerdere inzendingen zijn gebouwd, steunt deze keer op herhaling van vermoeide stereotypen en een aantal nogal slappe slapstick. Er is gewoon niets dat de moeite waard is om deze keer een glimlach op te roepen.
Ongeveer de helft van de game speelt zich af in de 'echte' wereld van Pi'illo Island en speelt bijna exact hetzelfde als de laatste drie games. Een turn-based systeem dat getimede knopaanslagen gebruikt om de effectiviteit van aanvallen van tegenaanvallen te vergroten, de Mario Bros. hebben hun gebruikelijke laarzen, hamers en coöperatieve Bros.Aanvallen waarmee zowel exotische als vertrouwde vijanden kunnen worden bestreden. Het is net zo bevredigend als altijd dat aanvallen op tijd precies goed zijn om 'uitstekende' beoordelingen te verdienen, hoewel het lijkt te zijn vergemakkelijkt dan voorheen. Hammeraanvallen vereisen niet dat hun timing meer precies is, terwijl tegenwerken door de meeste vijanden duidelijker wordt getelegrafeerd.
hoeveel bruikbare hosts zijn er beschikbaar gegeven een klasse c ip-adres met het standaard subnetmasker?
De andere helft van de game speelt zich af in de iets interessantere Dream World, die de isometrische overworld vervangt door een sidecrolling en een reeks nieuwe vaardigheden introduceert. In Droom team , Mario komt Luigi's brein binnen terwijl hij slaapt, en werkt met zijn ingebeelde avatar, Dromerige Luigi. In de strijd staat Mario alleen voor grote groepen vijanden, terwijl Dreamy Luigi als ondersteuning fungeert. Wanneer Mario op vijandelijke hoofden stuitert, roept hij een regen van Luigis neer, en als hij de hamer gebruikt, stuurt een lijn van Luigis een schokgolf over het slagveld. Er zijn ook unieke Bros. Attacks, die zijn gebouwd rond het verzamelen van grote hoeveelheden Luigis met schermhellingen of getimede sprongen, voordat de gigantische groene massa wordt gebruikt om in de zee van tegenstanders te hameren.
Buiten de strijd wordt Dreamy Luigi gebruikt om bepaalde omgevingsobjecten te 'bezitten', bekend als Luiginary Works. Wanneer Dreamy Luigi zich in een van deze werken bevindt, kunnen ze worden gemanipuleerd door rond het echte Luigi's slaapgezicht te snuffelen zoals weergegeven op het onderste touchscreen. Het eerste werk is bijvoorbeeld een Luigi-vormige plant met grote, snorvormige bladeren. Door aan de echte snor van Luigi te trekken, kun je deze bladeren naar Mario trekken en ze als katapulten gebruiken en hem naar hogere plaatsen gooien. Another Work plaatst Dreamy Luigi in een grote wervelwind, die achtergrondobjecten op de voorgrond blaast als je Luigi's neus kietelt tot hij niest.
Deze nieuwe gimmicks zijn leuk om te gebruiken, hoewel alles duidelijk genoeg in kaart wordt gebracht tot waar geen echte gedachte nodig is. Je kunt heel duidelijk zien wat er in elk scherm moet worden gedaan, en de rest doorloopt de bewegingen om het voor elkaar te krijgen. Natuurlijk komen de meeste nieuwe krachten met een tutorial of betuttelende uitleg, zelfs als het verdomd duidelijk is hoe een nieuw Luiginary-werk ... werkt.
gratis firewall-bescherming voor Windows 7
Het voelt ook alsof er veel meer had kunnen worden gedaan om de Droomwereld meer te maken dan alleen een excuus om het gevechtssysteem enigszins aan te passen. De belofte van het binnengaan van Luigi's onderbewustzijn wordt nooit echt gekapitaliseerd, terwijl Dreamy Luigi zelf net zo goed de echte kan zijn voor al het verschil dat hij maakt in de feitelijke plot. Het toneel was ingesteld voor de serie om echt wild te worden van zijn ideeën en ons enkele echt gekke momenten te geven, maar blijkbaar zijn dromen net zo saai als de realiteit in deze wereld. Ik moet echter toegeven dat het rijden op een zuil van duizenden Luigis een zekere rimpel van amusement heeft.
Met de serie die naar de 3DS verhuist, is er een nieuwe kunststijl om te profiteren van de toegevoegde diepte van perspectief. Mario, Luigi en alle ondersteunende personages behouden nog steeds een tweedimensionale look op basis van sprite, maar de omgevingen zijn nu volledig driedimensionaal, evenals vol met drukke beelden die op de voorgrond en achtergrond zweven. Het resultaat is enigszins schokkend, de platte personages kijken op hun plaats in de wereld om hen heen, hoewel de 3D-effecten behoorlijk indrukwekkend zijn tijdens de strijd, vooral baasgevechten die vaak het toegevoegde perspectief gebruiken om gevechten boeiender en interessanter te maken.
De soundtrack is deze keer echt heel fantastisch, de baasmuziek zorgt voor een hoogtepunt. Elk gebied heeft een aparte en aangename melodie, hoewel het spel veel herhaling heeft en zelfs de beste melodieën vervelend worden voordat de ervaring is beëindigd.
Mario & Luigi: Dream Team moest een verdomd moeilijke daad volgen, die achterop kwam Bowser's Inside Story . De laatste game mixte de gimmicks en verhoogde de humor zodanig dat het spelen ervan een grote vreugde was. De nieuwe Dream World biedt niet hetzelfde soort intriges als de ingewanden van Bowser, terwijl de verhaallijn en de ondersteunende personages gewoon niet erg aantrekkelijk zijn.
Met zijn zwakkere schrijfstijl, minder dwingende actie en vele momenten waarop de game gewoon de hielen trekt, Droom team slaagt erin om een basisniveau van plezier te behouden dat gewoon vanzelfsprekend is voor deze serie, terwijl het helaas een merkbare achteruitgang in kwaliteit vertegenwoordigt.