overwatchs zarya is going make splash heroes storm
Meer crossovers alstublieft
helden van de storm is een All-Star-bijeenkomst van Blizzard-personages van zowat elk moment in de geschiedenis van meer dan 20 jaar van het bedrijf. Ik bedoel, het heette letterlijk 'Blizzard All-Stars' op een gegeven moment en reisde van een StarCraft mod in een volwaardige MOBA.
hoe u een .bin-bestand gebruikt
Met alleen Tracer die de Overwatch kant van dingen voor maanden, het was meer als een gastoptreden dan een echte weergave. Maar nu Zarya is toegetreden, is het een feest.
Het is gek hoe naadloos haar Overwatch vaardigheden zijn overgegaan in een isometrisch gezichtspunt. Lobbing haar Particle Grenades is heel veel plezier, en met slechts een afkoeling van acht seconden en vier ladingen zonder talent, is het een intimidatietool die je vrij vaak kunt gebruiken. Het is ook een zoneringstechniek voor doelen of chokepunten, maar het voegt ook wat nut toe aan haar kit - hoewel er een schade-reductie van 50% is voor structuren ingebouwd vanaf het begin om ervoor te zorgen dat er geen lancering Li-Ming shenanigans is.
Dan heb je mijn favoriete zet van haar, de persoonlijke barrière. Het is geen onkwetsbaarheidsschild zoals Medivh, dus het kan worden afgebroken, maar ik hou van het idee om op het laatste moment iets vaardig te raken om bijvoorbeeld een Pyroblast-dood te voorkomen. Hetzelfde geldt voor haar Shield Ally-vaardigheid, die hetzelfde doet voor een teamgenoot, en beide dragen bij aan haar schade-output op basis van de schade die ze absorbeert terwijl ze op zijn. Haar ultimaten zijn beide ook levensvatbaar, met sterke zoneregelingsopties. Je hebt haar Graviton Surge van Overwatch die kan dienen als een opstelling voor andere heldendaden (net als het bronmateriaal), of Expulsion Zone, die vijanden uit een explosiegebied duwt. Zie het als een ontsnappingshulpmiddel dat bovenop haar persoonlijke schild is gebouwd.
Ik heb meer tijd nodig met haar talenten om een definitieve beoordeling te maken, maar er lijkt voldoende diversiteit te zijn om ervoor te zorgen dat ze zichzelf kan buffen om formidabeler te worden in een spel met te weinig schade, of haar teamgenoten buff wanneer ze dat nodig heeft mogelijk versmelten in meer van een ondersteunende rol. Ze kan spell-shield, block of niet te stoppen geven, wat behoorlijk moordend is.
java j2ee interviewvragen en antwoorden
Ik weet niet zeker hoe Zarya's winrate er na de lancering uit zal zien (ze wordt momenteel pas op 26 september getest in PTR), maar op dit moment is ze een stuk eenvoudiger te gebruiken dan Medivh, en een heel veel steviger (hoewel voor een krijger ze is een beetje fragiel, dus er is een leercurve daar). Je moet haar timing nog steeds beheersen, want niets is een directe win-knop, maar ik zie haar een ETC-achtige impact maken in hechte teamspellen.