de sons of the forest update blijft kelvin verbeteren
Plus een gloednieuwe grot.

Hoewel het meteen een hit was op het moment dat het uitkwam (verkoop 2 miljoen exemplaren in 24 uur ) hype voor Zonen van het bos is de laatste tijd definitief afgevallen. Ontwikkelaar Endnight Games is er nog steeds mee bezig, en de nieuwste patch voegt een aantal nieuwe dingen toe en geeft ook meer liefde aan helper NPC Kelvin.
De opmerkingen over het spel Steam-pagina laat precies zien wat er in Patch 12 is geïmplementeerd. Om te beginnen is er nu een houweel, een gloednieuwe grot, meer emote-acties voor Virginia en meer.
software om dvd naar computer te kopiëren
Er zijn ook een paar aanpassingen gedaan aan Kelvin, de stomme metgezel die de ster werd Zonen van het bos . Nu reageert hij op dierenkoppen, heeft hij ook wat extra emotes gekregen en heeft hij een aantal reparaties ondergaan.
Ook een nieuwe introductievideo
Endnight heeft ook een nieuwe introductievideo toegevoegd “voor gasten van Holosprings.” Deze is te bezichtigen bij de entertainmentbunker, specifiek in de filmzaal.
Hoewel er nog sprake was van vroege toegang, was er veel lof voor het vervolg op die van 2018 Het bos . Het spel heeft momenteel een Steam-recensiescore van “Zeer positief.” Er is nog geen bericht over wanneer het volledig zal verschijnen, maar hopelijk zal het niet lang duren voordat het de vroege toegang verlaat.
rest interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Zonen van het bos Patch 12 noten
Functies
- Holosprings introductievideo toegevoegd aan de filmzaal met bunkerentertainment
- Herwerkt filmpje in de gouden kamer met nieuwe animaties, effecten, audio en muziek
- Nieuw helikopterviaductmoment toegevoegd (bij verlaten van de bunkerresidentie)
- Je kunt nu hoekhellingen bouwen, waardoor hellingen (of daken) met elkaar kunnen worden verbonden als ze in een hoek van 90° worden geplaatst
- Je kunt nu stenen vloeren bouwen
- Je kunt nu houten balustrades bouwen
- Grote houtblokhouder toegevoegd
- Plaatsbaar decoratief hertenhuidkleed toegevoegd
- Ondertitels toegevoegd die kunnen worden geschakeld vanuit het gameplay-menu
- Het getimede explosieve item veranderd in een plakkerige bom en de beelden aangepast
- Nieuwe optie voor het toestaan van cheats voor meerdere spelers – blokkeert clients van het gebruik van Console wanneer deze is uitgeschakeld – hosts worden niet geblokkeerd voor het gebruik van Console. De optie wordt samen met de andere game-instellingen opgeslagen. Toegankelijk via het multiplayerspelermenu
- Elektrisch deeltje en lichteffect toegevoegd wanneer de elektrische afrastering wordt geactiveerd
- Een aantal nieuwe emotes toegevoegd voor Kelvin
- Een nieuw agressief kannibaalvijandtype ‘Frank’ toegevoegd, die wodka over zichzelf giet en zichzelf in brand steekt als hij in de buurt van de speler is
- Kannibalen dragen nu soms vuurtoortsen
- Grotere verscheidenheid aan vijandelijke aanvallen
- In sommige dorpen zullen nu kannibalen worden gekozen als leiders van gouden maskers, en andere kannibalen zullen hen nu soms volgen
Verbeteringen
- Het vernietigen van constructies is nu veel minder straffend. Als ondersteunde constructies nog andere geldige ondersteuningen hebben, zal deze niet langer vernietigd worden en in plaats daarvan terugvallen op de andere ondersteuningen.
- Bij het plaatsen van trappen of hellingen tussen een muur en een balk hoeft de balk niet langer de volledige hoogte van de muur te bestrijken, waardoor een verscheidenheid aan hellingen mogelijk is
- Aanzienlijk verbeterde kosten voor bouwverwerking bij deelname aan een multiplayergame met een groot aantal structuren, zodat klanten soms de verbinding kunnen verliezen
- Griezels die in brand staan, zullen spelers nu vaker haasten en aanvallen
- Grotere kans op en bereik van kannibaalgeluiden op afstand, vooral 's nachts
- De camera van de speler hoger van de grond geheven wanneer hij van een paal valt, zodat de camera minder snel door de sneeuw snijdt
- De animatie voor de definitieve dood van de speler is aangepast, zodat de handen niet door de grond knippen
- Verfijning en verbeteringen aan bewegingsanimaties voor grote vrouwen
- Voorkomen dat griezels onmiddellijk verschijnen nadat het spel 's nachts is geladen
- Voorkomen dat griezels het dorp overnemen als de speler in het dorp is
- De speler kan nu de grotere blauwe Puffies in stukken hakken nadat ze dood zijn gegaan
- Verbeteringen en optimalisaties van AI-pooling
- Sommige botsers zijn omgezet in primitieve botsers om de prestaties te verbeteren
- Schakel mistopties automatisch uit en verberg deze wanneer deze niet worden ondersteund door GPU
- Geoptimaliseerde spawn-poollogica om onnodige CPU-kosten te elimineren
- Naamkaartjes die in de voedselbunker worden opgehaald, klinken niet langer als munten als ze vallen
- Een noordelijke richting toegevoegd aan het GPS-trackerscherm
- De speler valt niet meer helemaal naar de bodem van het water als hij wordt teruggeslagen. De terugslag wordt nu beëindigd zodra de speler het water ingaat
- Diverse verbeteringen aan de visuals voor het ophalen van verhaalitems
- Diverse lokalisatieverbeteringen
- Entertainmentbunkers, gebogen trapbotsingen, bijgewerkt om soepeler te lopen
- Materiaal van bergkliffen is aangepast om mos te gebruiken en heeft een meer geleidelijke overgang naar rotstextuur, en mesh is aangepast om een aantal ruwe geometrieën op te lossen
- FX-optimalisatie voor staande vuur- en schedellampen
- Wat ruw terrein opgeruimd
- Wat layout-opruiming op staande vuurstokken en wrap
- Deeltjescontrollercomponent verwijderd uit deeltjes van de wandtoorts (betere prestaties bij het opslaan met honderden wandtoortsen)
Oplossingen
- Probleem opgelost waarbij water shader crashte op sommige AMD GPU's
- Er is een probleem opgelost waarbij structuren soms niet aan elkaar gekoppeld werden na het opslaan en laden
- Er is een probleem opgelost waarbij vijanden uit de lucht konden vallen
- Er is een bug opgelost die het mogelijk maakte om een pot op staand vuur te plaatsen en reddingen op te schonen bij vuren met potten
- Er is een probleem opgelost waarbij de speler in een slechte toestand terechtkwam na interactie met een staand vuur terwijl hij een pot vasthield
- Stel het 3D-audioblokkeringssysteem van de loader in om te voorkomen dat er audio uit de wereld wordt afgespeeld tijdens het laden van schermen
- Oplossing voor het vernietigen van de kookpot in MP-games wanneer het vuur uitbrandt of wordt vernietigd
- Er zijn problemen opgelost waarbij de 3D-printer en de client niet correct werden bijgewerkt bij het laden in een opgeslagen spel
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten als ze hun chatvenster openden direct nadat Quick Select was geopend
- Oplossing voor het feit dat spelers in een slechte staat terechtkomen als ze blokkeren met een wapen en tegelijkertijd op een sneltoets drukken om een ander item uit te rusten dat blokkeren niet ondersteunt
- Probleem opgelost bij het toevoegen van een steun onder een scheve balk, ondersteund door een pilaar aan de voorkant
- Een aantal gevallen opgelost waarin de plaatsing van de oprit niet goed werkte
- Probleem opgelost dat het in brand steken van de pot nadat alle stokjes waren opgebrand, niet goed werkte
- Vaste oriëntatie van de verdedigingsmuur op de uitgezette pick-up wanneer deze is ingeklapt
- Probleem opgelost met een fout bij het vernietigen van gecombineerde LOD-muren
- Probleem opgelost dat de gecombineerde LOD-vloer niet werkte zoals verwacht in oude saves met elementen in de verkeerde volgorde
- Probleem opgelost waarbij een scheve vloer werd omgezet in een gecombineerde LOD-versie die er verkeerd uitziet
- Probleem met draaien van muren in specifieke context opgelost
- Vaste leunbalk die een voorste pilaar ondersteunt, waardoor deze met een steun kan worden opgetild
- Vaste plaats strut animatie perfect afwerkingssysteem werkt niet meer met LOD-versie
- Vaste gaten in de vloer van de “Lean to” schroefstructuur
- Vaste demontage stenen muur die was overgeschakeld naar gecombineerde LOD
- Probleem opgelost dat de grabbelton opengaat bij een vuur dat op het punt staat volledig uit te branden, waardoor de speler de stok opnieuw kan aansteken
- Probleem opgelost dat de eigen schaduw zichtbaar is op sommige boomstammen die in constructies zijn geplaatst
- Een probleem opgelost waardoor het samenvoegen van superstructuren dit niet registreerde voor alle gekoppelde structuren bij het samenvoegen, lost een aantal problemen op waarbij de warmte van de binnenruimte en het vinden van paden niet correct werden berekend na het combineren van afzonderlijke superstructuren
- Vaste zijhellingen die het demonteren van muren niet verhinderen
- Een aantal problemen opgelost met het repareren van structuren in de multiplayer
- Het vaste bovenste deel van de muur kan worden verwijderd terwijl het schuine balken ondersteunt
- Probleem opgelost dat de tolerantie voor de berekening van de integratie van de bovenbouw te streng was
- Een probleem opgelost met het samenvoegen van superstructuren waarbij de hoogte van een kwart log in plaats van de volledige hoogte verschoven werd
- Er is een probleem opgelost waardoor sommige constructieplaatsingen mislukten als je een game startte als multiplayer-host nadat je vanuit het titelscherm terug in de game was gegaan
- Probleem opgelost waarbij het plaatsen van een structuur op de grond ertoe kon leiden dat deze ongeldig werd
- Een probleem opgelost waarbij de elementen van geaarde stenen pilaren of niet-volledige hoogte-pilaren niet op de juiste posities werden vervangen
- Vast touwstretchscript filtert niet-watertriggers eruit + vast touw strekt zich niet helemaal uit als het te hoog erboven wordt geplaatst, het zal nu uitrekken tot de maximale lengte
- Vaste demontage van het stickpad
- Probleem opgelost dat Creepy Virginia stationair draaide na enkele elektrocuties en te lang stationair draaide tijdens het verkennen
- Het probleem is opgelost dat Armsy soms vast kwam te zitten in een lus terwijl de bespotting de elektrische afrastering raakte, en lang inactief bleef tijdens het verkennen
- Er is een probleem opgelost waarbij herten soms niet opletten en weggaan, en de loopsnelheid iets is verhoogd
- Probleem opgelost dat Kelvin buiten gesloten muren kon passeren om vis te pakken
- Er is een probleem opgelost waarbij het gooien van dode lichamen tegen een botsing terwijl je vooruit beweegt de speler super ver kon lanceren
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers die geraakt werden en een lichaam lieten vallen, het lichaam konden laten vliegen
- Probleem opgelost dat griezels na het laden intact terugkomen
- Er is een probleem opgelost waarbij het doden van een vrouwelijke kannibaal die een boomstam vasthield, het hulpstuk niet meteen verwijderde
- Voorkwam dat adelaars vis stalen van kookvuren, wat problemen veroorzaakte met het kooksysteem
- Een bug opgelost waarbij de zaklamp in de verkeerde houding bleef staan als de sneltoets schakelde tussen jachtgeweer en geweer
- Oplossing voor het feit dat de speler in een volledig kapotte toestand terechtkomt wanneer hij probeert een structuur uit het boek te plaatsen terwijl hij zijn inventaris nog niet heeft opgehaald na zijn dood
- Grotrotsen verplaatst, in een epische kijkkamer voor entertainmentbunkers, een werkloze planner en prefabs instellen met LODS, waardoor ze verdwijnen bij lage kijkafstanden
- Alfa-knippen op krantenknipsel ingeschakeld om zichtbare randen op te lossen
- Oplossing voor het flikkeren van onderwaterweergave van ‘Stream I’ nabij een groot meer
- Proxyvolumeaanpassingen met lichtsonde om een helder plafond bij de ingang van de luxe bunker op te lossen
- Oplossingen voor enkele open randen op kliffen
- Er is een probleem opgelost waarbij vastgehouden items konden worden uitgerust via sneltoetsen wanneer een tafelkaart werd opgepakt
- Probleem opgelost dat gladde sneeuw en nattigheid alleen van toepassing zijn op LOD0-constructie-elementen, wat resulteert in zichtbare pop bij het heen en weer bewegen en lo-niveaus wisselen
Audio
- Nieuwe rock/stone drop-audio-evenementen toegevoegd
- Seizoensparameter toegevoegd om in de winter op metalen voorwerpen te regenen
- Verbeteringen aan de audio van de openingsreeks vóór de crash
- Afgestemde afstandsinstelling bij voedingsgebeurtenissen van mutanten