review new super mario bros
Nieuwe Super Mario Bros. uitgebracht voor de Nintendo DS in 2006. De 'nieuwe' in de titel was een ietwat ironische verwijzing naar het feit dat Mario was teruggekeerd naar zijn 2D-platformwortels, een terugkeer die veel gamers met open armen verwelkomden. Het hielp natuurlijk dat de game geweldig leuk was.
Meer dan een half decennium later krijgt het 'nieuwe' in de titel een verdere ironie, want ondanks de nieuwe krachten en een verbeterde focus op het verzamelen van munten, is er echt niets 'nieuw' aan Nieuwe Super Mario Bros. 2 . Nog steeds, Oude nieuwe Super Mario Bros. 2 zou er waarschijnlijk niet zo aantrekkelijk uitzien op de verpakking.
Niet dat oud zijn betekent dat een game noodzakelijk slecht is. Het betekent gewoon dat het niet zo is nieuw .
Nieuwe Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 19 augustus 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Als er één ding vervelend is dan kijken hoe Princess Peach wordt gekidnapt, doen de recensenten alsof ze geschokt zijn dat Princess Peach is gekidnapt. Het volstaat te zeggen dat Princess Peach heeft ontvoerd en Mario is wederom de enige 'man' die in staat is om Bowser en zijn ellendige clan van amorale kinderen neer te halen. Als je een rijk verhaal verwachtte over de morele implicaties van transhumanisme, omdat Mario gedwongen wordt levensreddende robotverbeteringen te ondergaan waar hij nooit om heeft gevraagd, dan spijt het me. Je tempo verandert in een ander kasteel.
Nieuwe Super Mario Bros. 2 volgt de blauwdruk die in 2006 met scalpelprecisie is opgesteld. Er zijn zes hoofdwerelden en een paar optionele werelden om te ontdekken met behulp van Mini-Paddenstoelen in bepaalde fasen. Elke wereld heeft podia gepresenteerd op een kaart, met een subkasteel met een mini-baas en een laatste kasteel met een Koopa Kid (het overneemt van Bowser Jr. in het eerste spel). Niveaus hebben drie verborgen Star Coins die kunnen worden verzameld en uitgegeven om nieuwe paden op de wereldkaart te openen.
De platformgame is trouw aan archetypische specificaties, omdat Mario van links naar rechts schiet, door kloven navigeert en stuitert op de hoofden van de gebruikelijke Troopa's, Goombas en Drybones van Bowser. Er zijn dit keer een paar nieuwe soorten vijanden, maar de meeste zijn slechts een beetje gevarieerd spel met oudere wezens. Zoals altijd kan Mario paddestoelen verzamelen om zijn omvang te vergroten, vuurbloemen om vuurballen te schieten en bladeren om vliegende wasbeerkrachten te krijgen. Als je in dezelfde kamer bent geweest als iemand die een Mario spel, je zult het allemaal ongelooflijk bekend vinden.
Dit wil niets zeggen dat Nintendo niet heeft gemaakt sommige kleine moeite om dingen op te schudden. Nieuwe Super Mario Bros. 2 De symbolische gimmick is hebzucht, omdat spelers worden overladen met meer munten dan ooit tevoren. In eerdere spellen bestonden munten alleen als levensvaluta - je krijgt 100 munten, je krijgt een 1UP. Nu verdrinken munten spelers bijna terwijl ze streven naar het ultieme doel: een miljoen dingen verzamelen. Het doel is niet langer alleen om elke cursus te doorlopen en een einde te maken aan de machinaties van Bowser. Nu moeten spelers onderweg zoveel mogelijk goud pakken.
De meeste nieuwe ideeën van dit vervolg zijn volledig gebaseerd op het uitgangspunt van het rooien van geld. Nieuwe gouden ringen bevinden zich in niveaus die, wanneer ze worden gepasseerd, vijanden goud kleuren en de speler op verschillende manieren belonen met extra munten. Als een gouden Koopa Troopa bijvoorbeeld in zijn schaal wordt geslagen en langs een platform wordt geschopt, laat hij munten langs het hele pad vallen. Ondertussen begint Hammer Bros munten naar de speler te gooien in plaats van hun wapens met dezelfde naam. Spelers kunnen ook de Power Block power-up bemachtigen, die dit keer een gouden kubus op hun hoofd zet en meer munten uitdeelt naarmate Mario sneller rent.
NSMB2 doet zijn uiterste best om het belang van munten te benadrukken. POW Blokken zijn overal, klaar om gewone stenen in glanzend goud te veranderen. Munten vliegen uit de achtergrond wanneer Mario langs onzichtbare controlepunten komt. Nieuwe roulette blokken geven munten uit in veelvouden van vijf, en er is zelfs een nieuwe Golden Fire Flower, die ervoor zorgt dat enorme blokken blokken exploderen in een regen van geld, en vijf gratis munten uitdelen voor elke vijand die in de explosie zit. Alsof dat nog niet genoeg was, kunnen Rainbow Courses worden ontgrendeld, speciale levels die het aantal vijanden verminderen en zich volledig richten op het zoveel mogelijk plunderen.
Hoewel de verschuiving in dynamiek subtiel en vooral cosmetisch is, leidt de exploitatie van het natuurlijke hamstergestinct van de speler tot iets van een verandering in de manier waarop het spel wordt gespeeld. De meeste gamers zijn door jaren spelen getraind om dingen te verzamelen, en Nintendo weet dit. Het is niet langer genoeg om die vlaggenmast gewoon aan het einde van een cursus te pakken en het gevoel te hebben dat het goed is gedaan. Ware voldoening kan alleen worden verkregen uit het gevoel dat er genoeg rijkdom is verkregen, en ik moet Nintendo prijzen voor het dramatisch veranderen van de manier waarop de game wordt benaderd zonder veel te veranderen aan de manier waarop het spel daadwerkelijk speelt.
Helaas, terwijl NSMB2 De lust voor munten geeft het een verslavende kwaliteit, het geeft het niet hetzelfde gevoel van herhaling als het origineel had. Ik speelde het origineel Nieuwe Super Mario Bros. keer op keer omdat het gewoon zo verdomd prachtig was, en ik wilde alle hoeken en gaten verkennen. Goud grijpen kan wees een tijdje leuk, maar het voelt als een oppervlakkige onderneming, vooral met het ontbreken van tastbare beloningen tijdens de lange slag tot een miljoen munten. Als ik constant wordt herinnerd aan hoeveel munten ik heb verzameld, inspireer ik niet zozeer om door te gaan, maar om me eraan te herinneren hoe lang ik nog moet gaan, en je voelt je nogal leeg wanneer je constant wordt verteld dat ze duizenden munten hebben met geen echte manier om ervan te profiteren. Als een spel me in geld zal overgieten, wil ik het gevoel hebben dat ik het kan besteden het. De munten zijn echter net zo waardeloos als altijd, en zodra de speler zich daarop toelegt, voelt de invalshoek vaag en onbetaalbaar. Het verschil tussen NSMB2 en zijn voorganger is het verschil tussen instinctieve, gedachteloze verslaving en oprecht vertederende verliefdheid.
Ik moet dat benadrukken Nieuwe Super Mario Bros. 2 is nog steeds leuk en de moeite waard om te krijgen. Alle stukken zijn op hun plaats voor een solide Mario-ervaring. Niveauontwerp is gastvrij genoeg voor nieuwe spelers, terwijl het enkele lastige uitdagingen biedt voor veteranen, en de optionele inhoud biedt over het algemeen een grotere weerstand. De platforming is net zo vakkundig gemaakt als altijd, met een vakkundig niveauontwerp en enkele duivels geplaatste Star Coins voor diegenen die hun avontuur grondig willen voltooien. Alles is leuk, alles is zo goed als het altijd is geweest ... maar het streeft er nooit naar beter te zijn.
Zonder het gevoel van verwondering en nostalgie dat de eerste game kon melken, is veel van de glans versleten voor dit vervolg. Terwijl Mario de vertrouwde grond herleeft, de standaard sneeuwwerelden en waterwerelden opnieuw bezoekt, meer spookhuizen binnengaat en vecht tegen enkele van de minst inventieve bazen van de franchise, voelt men zich niet zo geïnspireerd als in eerdere spellen. Op veel manieren, Nieuwe Super Mario Bros. 2 voelt alsof het door de bewegingen gaat, meer overkomt als een stopgapspel dan een waar vervolg in welke zin van de wereld dan ook. De munt-metagame dient alleen om dat gevoel te verbeteren - waardoor het een 'expansie-met-een-gimmick'-sfeer krijgt in tegenstelling tot die van een nieuwe, volledige game.
Buiten de hoofdmodus voor één speler bevindt zich een 'Coin Rush'-zijspel dat willekeurig drie eerder gespeelde banen selecteert en spelers belast met de taak om zoveel mogelijk munten te verzamelen en het einde van het niveau binnen een strikte tijdslimiet te bereiken. De beste resultaten van de speler kunnen worden gedeeld via StreetPass, waardoor de modus een concurrentievoordeel heeft waardoor hij aantrekkelijker wordt. Die attractie zou echter beter zijn gemaakt door het implementeren van enkele online leaderboards. In plaats daarvan is er geen online interactie, dus de kans om te concurreren lijkt kunstmatig beperkt, alles voor een verlangen om het bestaan van de lokale communicatiefuncties van de 3DS te rechtvaardigen.
Coöp laat twee spelers samen het hoofdspel doorlopen, hoewel het weer alleen lokaal is - en beide gebruikers hebben een exemplaar van het spel nodig. Multiplayer is ogenschijnlijk gewoon de reguliere game waarbij een andere man rondspringt, een situatie die dubbel waar wordt gemaakt door het feit dat spelers op onverklaarbare wijze een enkel scherm moeten delen. De ene speler zal altijd verbonden zijn met de camera van de andere, waardoor hij of zij zich meer als Tails in gedraagt Sonic the Hedgehog 2 dan een echte partner. Toch zullen serieuze muntenverzamelaars zoveel mogelijk gebruik willen maken van coöperatie, omdat het twee keer zoveel munten uitdeelt als betaling voor frustratie.
Nieuwe Super Mario Bros. 2 is goed. Het zou altijd goed blijven, omdat Nintendo goede spellen maakt. Dat was nooit twijfelachtig. Het is echter een duidelijk meer lege ervaring, beroofd omdat het van een nieuwe gameplay is en strikt vasthouden aan een formule met zo'n ijver dat je het bijna een religieuze verplichting van de ontwikkelaars zou geloven. De munt die dwaasheid verzamelt, kan de aanpak van de speler enigszins veranderen, maar het is niettemin oppervlakkig en veel spelers zullen zich ongetwijfeld vervelen voordat ze hun miljoen raken. De gimmick dient als een allegorie voor het hele spel, echt - een glinsterende afleiding, zonder enige echte substantie.
In de kern Nieuwe Super Mario Bros. 2 is een Mushroom Kingdom-munt - glanzend en verslavend, maar heeft geen enkele praktische waarde.
download alle nummers van de youtube-afspeellijst