recensie prince of persia the lost crown
Jake Gyllenhaal, eet je hart op

Toen ik ging zitten om deze recensie te schrijven, kon ik het nauwelijks geloven Prins van Perzië: The Lost Crown is de eerste nieuwe vermelding in de prins van Perzië franchise in 13 jaar. Nadat ik zowel mijn tijd met dit spel als de rijke geschiedenis van de serie tot nu toe had overwogen, moest ik mezelf eraan herinneren waarom dat zo is.
Origineel van Jordan Mechner prins van Perzië was in 1989 een pionier op het gebied van het filmische platformgame-genre, en dat van Ubisoft Prince of Persia: Het zand van de tijd was een kritische lieveling in 2003. Er is zoveel potentieel om uit deze inzendingen te putten, maar hoe dan ook, de serie mislukte. Het laatste item in de serie , De vergeten Zanden , heeft de wereld niet bepaald in vuur en vlam gezet. En terwijl de Zand van tijd film werd destijds goed ontvangen ( behalve door Destructoid ), het leek ook geen enkel cultureel uithoudingsvermogen te hebben. Na dat punt leek Ubisoft zich te concentreren op de Moordenaars gelofte serie en gezet prins van Perzië op een laag pitje.
Dit zet Prins van Perzië: The Lost Crown op een interessante plek. Het is zowel een terugkeer naar de 2D-roots van de serie als tegelijkertijd een nieuwe voorstelling van dit universum als een Metroidvania. Ik geef toe: het lijkt een vreemd draaipunt aan de oppervlakte. Maar nadat ik het spel had uitgespeeld en meer dan 20 uur had besteed aan het verkennen van Mount Qaf, het oplossen van puzzels en het vechten tegen epische bazen, denk ik dat dit de juiste keuze was. Prins van Perzië: The Lost Crown het voelt alsof het de franchise weer in de goede richting zet en op zichzelf kan staan als een van de betere prins van Perzië titels in de serie canon.

Prins van Perzië: The Lost Crown (PC, PS5(beoordeeld), Xbox Series X|S)
Ontwikkelaar: Ubisoft Montpellier
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 18 januari 2024
Adviesprijs: $ 49,99
Dit is een verhaal over hoe
Prins van Perzië: The Lost Crown plaatst spelers in de rol van Sargon, een jong lid van een groep elitestrijders genaamd de Immortals, die samen met zijn zeven andere broers en zussen dient als beschermers van Perzië. De zaken beginnen wanneer de zoon van de koningin, prins Ghassan, wordt ontvoerd. Om hem te redden gaan Sargon en zijn mede-onsterfelijken naar de oude stad op de berg Qaf, een mysterieus land dat naar verluidt wordt geregeerd door Simurgh, de god van tijd en kennis.
Dit is prins van Perzië , dus zoals verwacht is er onderweg wat verraad. Er zijn in wezen twee verhaallijnen die tegelijkertijd vooruitgaan: wie zit er achter de ontvoering van de prins en waarom; maar ook wat er precies aan de hand is op de berg Qaf? Sommige plotwendingen waren voorspelbaar, maar andere verrasten me. Ik zou zeggen dat het verhaal meestal niet het belangrijkste aandachtspunt van het genre is, maar De verloren kroon gebruikt het verhaal goed als aanvulling op de gameplay.
invoeging sorteercode c ++
Kijk, de berg Qaf is verre van gewoon. De tijd stroomt hier niet op natuurlijke wijze, en met elkaar verweven tijdlijnen veroorzaken allerlei vreemde tijdgerelateerde problemen. Bij het verkennen van Mount Qaf kan de speler nieuwe krachten en verbeteringen vinden om Sargon te helpen in de strijd. Sommige van deze krachten manipuleren rechtstreeks het vreemde tijdsverloop op de berg Qaf.
Op klassieke Metroidvania-wijze is Mount Qaf gigantisch, met een schijnbaar eindeloze hoeveelheid kamers, gangen en snelkoppelingen om te vinden. De twee belangrijkste aandachtspunten hier zijn verkenning en baasgevechten, waarbij Mount Qaf nogal wat van beide biedt. Er zijn ook puzzels die je onderweg tegenkomt waarmee je snelkoppelingen en geheime verzamelobjecten kunt ontgrendelen.
Hoe verder je de berg Qaf in gaat, hoe moeilijker en ingewikkelder de puzzels worden. Bij sommigen van hen moest ik echt op mijn hoofd krabben totdat de oplossing uiteindelijk zou klikken. Maar de beloning van nieuwe gezondheidsupgrades en vaardigheden was bijna altijd de moeite waard.
Mijn leven werd omgedraaid, op zijn kop gezet
Het beste deel van De verloren kroon is de snelle strijd. Op het eerste gezicht lijkt het vechtsysteem een beetje simpel. Vierkant is je contactaanval, terwijl R2 en L2 je verdedigende manoeuvres zijn. R2 zorgt ervoor dat je ontwijkt of glijdt in de richting waarin je kijkt, waardoor je aanvallen kunt voorkomen. L2 daarentegen initieert een korte parry-periode, waardoor je hele aanvallen kunt afweren.
Vooral het pareren leidt tot bevredigende ontmoetingen. Vergelijkbaar met de Batman: Arkham games laten vijanden een indicator knipperen bij het uitvoeren van bepaalde aanvallen. Knipperend rood geeft aan dat de komende aanval niet kan worden gepareerd en alleen kan worden ontweken. Als het geel knippert, kun je niet alleen de aanval afweren, maar als je dit met succes doet, kun je ook een vervolgtegenaanval uitvoeren die een flink deel van de schade aanricht. Het is zo de moeite waard om een parry op de juiste manier te timen om het tij van de strijd te keren.
Het timen van een parry kan riskant zijn vergeleken met het ontwijken van de aanval, maar het levert ook meer voldoening op vanwege de tegenaanvalschade. Zelfs als regelmatige vijandelijke ontmoetingen en baasgevechten in moeilijkheidsgraad toenemen terwijl je Mount Qaf verkent, Prins van Perzië: The Lost Crown voelt zich altijd eerlijk. Als je de tijd neemt om vijandelijke ontmoetingen zorgvuldig te bestuderen, word je beloond met de moord.
Je ontgrendelt ook amuletten, Athra Surges en tijdkrachten die zowel je gevechtskracht als je verkenningsmogelijkheden beïnvloeden. Een van de eerste items die je vindt, is bijvoorbeeld een strik. De boog voegt een afstandsboogaanval toe aan de Driehoeksknop, maar door deze te verwerven kun je penseelgebieden ontsteken om toegang te krijgen tot eerder geblokkeerde gebieden.
Wat de amuletten betreft, er zijn er tientallen in het spel, die elk krachtige zegeningen verlenen die je gevechten verbeteren. De effecten variëren van het simpelweg uitbreiden van je combo's tot het regelrecht vertragen van vijanden wanneer je ze afweert, dus je hebt hier echte variatie en aanpassingsmogelijkheden. Je kunt er uiteindelijk maximaal twaalf tegelijk uitrusten, waardoor het gevoel van macht alleen maar groter wordt naarmate je meer speelt.
Je zult onderweg verschillende andere wapens verwerven, zoals de boog en chakrammen, maar die heb ik eigenlijk alleen gebruikt als dat nodig is om door de puzzels te komen. Persoonlijk spamde ik vooral melee, dus mijn amuletuitrusting weerspiegelde mijn speelstijl.

En ik wil graag even de tijd nemen
Net als een echte Metroidvania zit Mount Qaf ook vol met verborgen verzamelobjecten en schatten die je kunt vinden. Naast het blootleggen van de bovengenoemde geheime gebieden, vind je bij de smid ook talloze upgradematerialen om je wapen te versterken.
Theoretisch hoef je deze upgrades niet te pakken om het spel te verslaan, tenminste niet op de normale moeilijkheidsgraad. Baasontmoetingen zullen wat langer duren, maar degenen die zich op hun gemak voelen met hun perfecte ontwijkingen en pareeracties kunnen er helemaal voor gaan zonder upgrades te vinden. Gelukkig kun je tijdens het spel ook enkele defensieve upgrades vinden. De Soma Tree-bloemblaadjes, die ongeveer gelijk zijn aan Heart Pieces in De legende van Zelda , kan u wat extra gezondheid geven als u zich minder op uw gemak voelt met uw reflexen.
Naast het bovenstaande zijn er ook een handvol side-quests verspreid over Mount Qaf. Er zijn hier genoeg dingen om naar te zoeken, wat degenen die 100% voltooiing willen bereiken, behoorlijk wat te kauwen zou moeten geven.
c ++ ongedefinieerde referentiefout

Ga daar maar zitten
Helaas heb ik een paar relatief kleine problemen met Prins van Perzië: The Lost Crown . Om te beginnen kunnen respawn/checkpoints absoluut wreed zijn. Een van de ontmoetingen met de baas kostte me veel meer pogingen dan ik graag toegeef. En hoewel dat op zichzelf geen groot probleem is, was mijn respawnpunt verschillende kamers terug op de enorme kaart van Mount Qaf. Na elke dood moest ik me een weg banen langs een handvol uitdagende niet-baasvijanden en vallen om terug te keren naar de baas. Ik weet dat er een soort doodstraf moet staan, maar dit leek extreem.
Samen met dat probleem heb ik ook het gevoel dat er te veel gebieden zijn, vooral in het midden- en eindgedeelte van Prins van Perzië: The Lost Crown , had te veel vijanden in lastige gebieden. Wat de zaken nog erger maakt, is dat deze vijanden ook getroffen kunnen worden door sponzen, zelfs met wapenupgrades. Zelfs als de moeilijkheidsgraad goed uitgebalanceerd aanvoelde, zouden de niet-baasvijanden vervelend kunnen worden als je ze keer op keer moet uitschakelen.
Dit liet mij wensen Prins van Perzië: The Lost Crown nog meer gericht op baasontmoetingen dan het al doet. Het zijn de beste delen van het spel, dus ik had graag meer gezien dan de negen baasgevechten die hier voorkomen.

Ik zal je vertellen hoe ik de prins van Perzië
Ik heb echt genoten van het verkennen van Mount Qaf als Sargon Prins van Perzië: The Lost Crown . Ik zou mezelf geen reus noemen prins van Perzië fan of een enorme Metroidvania-fan. Maar Ubisoft is erin geslaagd de twee te combineren tot een verfrissend nieuwe en vermakelijke interpretatie van prins van Perzië . Ik weet niet zeker of ze van plan zijn op deze weg door te gaan, maar ik hoop echt van wel.
De glimp van verveling belemmert de ervaring zeker, maar weinig games zijn erin geslaagd me zo enthousiast te maken, alleen al omdat ik de volgende baas heb bereikt. Als je een fan bent van games in Metroidvania-stijl of gewoon een fan bent van snelle gevechten met de nadruk op baasgevechten, dan zul je deze versie van de game geweldig vinden. Prins van Perzië) .
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
8.5
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Het zal niet iedereen verbazen, maar het is je tijd en geld waard.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids