review sengoku basara
Als je ooit hebt gespeeld Dynasty Warriors en vroeg zich af hoe het zou zijn als het nog flamboyanter was en doordrenkt met overdreven Japans man-drama, dan Sengoku Basara: Samurai Heroes is het spel voor jou. Dat klinkt bijna als een belediging, maar onthoud ... sommigen van ons Leuk vinden Japans mannendrama overweldigd
Als je ooit hebt gespeeld Dynasty Warriors en vroeg zich af hoe het zou zijn als het nog flamboyanter was en doordrenkt met overdreven Japans man-drama, dan Sengoku Basara: Samurai Heroes is het spel voor jou. Dat klinkt bijna als een belediging, maar onthoud ... sommigen van ons Leuk vinden Japans mannendrama overweldigd.
((pagina-einde))
Sengoku Basara: Samurai Heroes (Wii, PS3 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 12 oktober 2010
Adviesprijs: $ 39,99
Sengoku Basara: Samurai Heroes wordt behandeld door Capcom als de eerste game in een franchise, maar de PS2 prequel deed zijn weg naar het westen vinden onder de naam Devil Kings . Het is niet verwonderlijk dat Capcom zou willen dat we dat spel echter vergeten, omdat het verschrikkelijk was. De westerse versie van Devil Kings sneed een enorme hoeveelheid inhoud toen het werd gelokaliseerd, en verwijderde ook volledig het verhaal uit het Sengoku-tijdperk, zodat historische figuren zoals Oda Nobonuga en Takeda Shingen werden omgezet in bizar benoemde wezens zoals Devil King en Red Minotaur. Serieus, Rode Minotaurus!
Samurai-helden , zoals de naam al aangeeft, sloten de Devil Kings aanpak en is geïmporteerd uit Japan met zijn oorspronkelijke smaak, verhaal en inhoud onaangeroerd. Sengoku Basara speelt zich af tijdens de beroemde oorlog tussen Ieyasu Tokugawa en Mitsunari Ishida en behoudt dezelfde Japanse smaak als Koei's Samurai Warriors doet, en heel erg zoals Koei, de artistieke licentie het dak is uitgegaan.
gratis flowchart maker voor mac
In feite, als Capcom te geloven is, bracht Japan de meeste middeleeuwen door met het schreeuwen van soap-achtige dialogen naar elkaar en sportieve beangstigende kapsels van Flock of Seagulls. Om te zeggen dat Capcom flamboyance heeft opgelegd, is het licht uitgedrukt. Samurai-helden is onverbiddelijk hilarisch als het gaat om zijn verhaal, dankzij een verbazingwekkende melodramatische dialoog en ingesnoerde vocale uitvoeringen waarin iedereen klinkt alsof zijn billen strak genoeg zijn geklemd om diamanten te verpletteren.
Als het niet op dikke lagen sappig drama giet, Sengoku Basara heeft ook een gevoel voor humor dat op zijn best als abstract kan worden bestempeld. De bizarre koppen die knipperen tijdens tussenfilmpjes van evenementen, en niet te vergeten enkele van de meer excentrieke karakters (er is een man die wortels zo groot kookt als een gebouw, en het is nooit uitgelegd waarom de groenten zo groot zijn), zal iemand buiten Japan om hun hoofd te krabben, hardop te lachen of op de grond te krimpen, bang voor de buitenwereld.
Ik maak het spel belachelijk omdat het gek is, en dat is het ook, maar het belachelijke verhaal en de verwarrende humor zorgen voor een legitiem onderhoudend spel. Of het nu emotioneel of grappig probeert te zijn, Sengoku Basara is zo absurd dat het intens plezierig wordt om te ervaren, vooral als je je Japanse geschiedenis kent en geniet van het idee hoeveel nobele Samurai in hun graven moeten rollen over hun grensoffensieve portretten.
Nu we de helft van de review hebben besteed aan praten over hoe belachelijk deze game is, is het tijd om over gameplay te praten. Als je hebt gespeeld Dynasty Warriors of een van de een-op-alle hack n slash knock-offs, dan weet je wat je kunt verwachten. Precies zoals Koei's handtekeningreeks, Sengoku Basara laat je campy warrior vallen op een groot slagveld en verwacht dat je de puree dichtknoopt totdat alles van de tegenstander dood is.
Sengoku Basara Het combo-systeem is veel minder aantrekkelijk dan zijn Koei-alternatief, maar er wordt variatie ingebracht dankzij een aantal speciale bewegingen die kunnen worden ontgrendeld als personages een niveau hoger komen. Het indrukken van verschillende schouder-en-gezicht-knopcombinaties leidt er vaak toe dat personages krankzinnige aanvallen uitvoeren, of ze nu zwaardslagen uit het niets oproepen, of willekeurige machinegeweren uithalen om de vijand neer te maaien.
De game probeert dingen af en toe op te vrolijken met verschillende vallen en taken, maar bijna alles wordt opgelost door een bepaalde vijand te vinden en hem te doden. In dit verband, Sengoku Basara slaagt er vaak in meer repetitief te zijn dan zelfs Dynasty Warriors , ondanks de toegenomen verscheidenheid aan vijanden en bazen. Dat gezegd hebbende, echter, de flitsigheid van het gevecht en de algemene snelheid van het spel zorgen voor een behoorlijk behoorlijke hack n 'slash-actie, als je van dat soort dingen houdt.
hoe een reeks objecten in java te declareren
Afgezien van het algemene stampen van knoppen, heeft elk personage toegang tot 'Hero Time' die het spel vertraagt zodra een meter vol is, en een Basara-aanval die hen onoverwinnelijk maakt terwijl ze hun ultieme, meest gekke zet uitvoeren. De combinatie van Hero Time en Basara zorgt voor de meest ultieme en gekke zet. Het is uiteindelijk dom.
Als je een speler bent met een heel sterke maag voor dit soort spellen, dan Sengoku Basara heeft sport een enorme hoeveelheid replay-waarde. Er zijn niet alleen tientallen unieke personages om te ontgrendelen, elke krijger kan door zijn eigen verhaalmodus worden geleid die verschillende paden heeft om te voltooien. Niet alleen dat, maar iedereen kan worden opgewaardeerd met nieuwe bewegingen en nieuwe wapens ontdekken, elk met hun eigen aanvalswaarden en speciale vaardigheden.
De game heeft een crafting-systeem om dingen interessant te houden, met grondstoffen gewonnen tijdens het gevecht die kunnen worden gecombineerd met geld om bijlagen te maken. Bijlagen worden op wapens geplaatst en voorzien van bonussen zoals verhoogde aanvalskracht of extra gezondheid. Het is niets dat je nog niet eerder hebt gezien, en het is geen geweldig verkoopargument, maar het voegt gewoon een extra beetje smaak toe aan degenen die echt in de game komen.
Met zijn eenvoudiger gevechten, Sengoku Basara: Samurai Heroes kan de grenzen van zelfs een vurige hack n 'slash fan testen, maar als je erin kunt komen, zul je een behoorlijk verdomd vermakelijk spel ontdekken. De gevechten kunnen verslavend worden ondanks de minimalistische aanpak, en het spel is vooral in staat om enorme hoeveelheden gelach te genereren, zelfs als het lachen niet altijd de bedoeling is.
grafisch, Sengoku Basara gaat niet imponeren. De omgevingen zijn schaars en remediërend in hun ontwerp, en je kunt zien dat de PS3-versie slechts een enigszins opgewaardeerd alternatief is voor de Wii-versie. Dat gezegd hebbende, de verschillende excentrieke karakterontwerpen zijn op zijn minst plezierig, met enkele van de meest onpraktische en grappige kostuums die ooit zijn gezien. De kerel die verkleed rondloopt als de griezelige oom van Link, is het giechelen waard.
Als dit jouw soort genre is, dan zul je veel uit deze game halen. Het horen van Mitsunari's pompeuze en ongepast vervelende beschrijvingen van wat hij met Ieyasu wil doen, is alleen al de prijs waard. Het is nee Dynasty Warriors , maar met Sengoku Basara , Capcom had een behoorlijk goede hack n 'slash game gemaakt die op zijn minst een grijns of twee zal opwekken. Kan niet eerlijker zeggen dan dat.
Het is niet te doen U Do You Do You Do You Do You Do You Do You Do It UUU!
Score: 7,0 - Goed (7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)