recensie hoog in het leven
hoe je om promotie kunt vragen bij functioneringsgesprekken

5 mg Delta-5.5
Oh jeetje High on Life. Weet je, aan de ene kant ben ik dol op de hele 'Justin Roiland-stem'-shtick, vooral als het gaat om Solar Opposites. Maar oh man ... aan de andere kant ... het wordt een beetje oud, weet je? Vooral als de meeste mensen in die werelden het gevoel hebben dat ze gewoon aan het riffen zijn, alsof alles een stroom van bewustzijn is ... alsof we allemaal gewoon ... deel uitmaken van één groot galactisch feest dat nooit eindigt? Zoals hoe Shrek meestal slechts een reeks riffs van de acteurs was, en veel ervan werkte niet? Zoek het op! Op ... Wikipedia ... of Bing ... of zoiets.
Hoe dan ook, ja, veel van de Roiland-shtick maakt me nog steeds aan het lachen, maar er is geen sterk genoeg spel omheen om echt stand te houden Hoog in het leven .
Hoog in het leven (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (beoordeeld op een Series X))
Ontwikkelaar: Squanch Games
Uitgever: Squanch Games
Vrijgegeven: 13 december 2022
Adviesprijs: $ 59,99 (ook op Xbox Game Pass)
Hoog in het leven is een oneerbiedige, verkenningszware shooter die erg in lijn is met veel van het eerdere werk van Justin Roiland. Als je nog nooit een van de releases van Squanch Games hebt gespeeld of nog nooit hebt gezien Ricky en Morty of een willekeurig aantal van zijn projecten: het is veel shock (plotselinge dood) / brutale humor, samen met een aantal echt krankzinnige premissen, typisch in scifi-setting. Stel je een Rick en Morty aflevering waarin Morty de rol van premiejager overneemt en een solo-avontuur beleeft, en je bent er zo ongeveer.
In dit specifieke spel speel je echter de rol van een willekeurige mens op aarde, midden in een buitenaardse invasie. Van het een komt het ander en jij (en je huis) wordt naar een andere planeet getransporteerd, en je sluit een deal met een ex-premiejager voor hun pak en hun vroegere glorie. Oh, en het is jouw taak om te voorkomen dat een kwaadaardige organisatie het overneemt, waardoor mogelijk de mensheid wordt gered. Je doet dat door naar verschillende biomen/sandboxen te krommen om premiedoelen (bazen) uit te schakelen.
Om dit allemaal te bereiken, word je in een first-person-perspectief geduwd, met voortbewegingsopties zoals een jetpack en een enterhaak (die kan worden vastgemaakt aan haken of enterlijnen die je naar beneden kunt glijden); evenals bewuste wapens die enigszins lijken op een pistool, een jachtgeweer, een snelvuur-SMG en een buitenaards wezen...ding. Al deze tools hebben een soort alternatief vuur, dat meestal ook dienst doet als technologie voor het oplossen van puzzels.
De gekheid van dit alles is gemakkelijk het beste deel. Zoals veel Roiland-gewrichten, Hoog in het leven is gevuld met wendingen, meta-humor en paaseieren. Er zijn dwaze optionele op menu's gebaseerde forums om te lezen, gevuld met grappen waar je eigenlijk niet mee bezig hoeft te zijn, willekeurige steegjes met interessante NPC-interacties die geen ander doel dienen dan je aan het lachen te maken, en goede ouderwetse geheimen van videogames. De humor zal voor velen echter wisselvallig zijn (kijk gewoon wat gameplay om te zien of je er zin in hebt), en ik voelde me als de eerdere poging van Squanch Games ( Trover redt het universum ) was grappiger: vanwege de manier waarop het spel afwijkt van het Trover-personage, in plaats van een schone lei.
qua gameplay, Hoog in het leven is wat ik een 'bruikbare' schutter zou noemen. Het team doet er goed aan om elk wapen uniek te maken, van het simpele feit dat ze allemaal praten (en allemaal worden ingesproken door komieken) tot de eerder genoemde alt-fire-mechanica. Er is een stimulans om ze allemaal te gebruiken, en in bijna elke gevechtsreeks wisselde ik wapens en hanteerde ik hun specifieke sterke punten (de 'zet het in en vergeet het' -karakter van het afvuren van knokploegen met het oproeppistool en dan wisselen naar iets anders, is plezier). Er zijn ook een aantal coole slagvelden, waar je de grappling hook-functie op volledig scherm kunt gebruiken, terwijl je als een gek rondrent en jetpackt terwijl je mikt.
Waar Hoog in het leven echt hapert is vijandige variëteit. In een bepaalde zone is er meestal standaard afval/voer dat langzaam een pistool afvuurt met een slecht doel, een klein vliegend UFO/drone-ding, en een grotere elite die 90% van het collectief vormt waarmee je zult vechten. Die formule is van toepassing op veel games, maar geen van die drie soorten hier is bijzonder spannend, of zelfs maar uniek van zone tot zone. Bazen zijn soms een lichtpuntje, maar een beetje gekheid (daarover later meer) zoog de vonk uit verschillende ontmoetingen.
Hoewel die momenten met een hoog octaangehalte die ik eerder noemde, bestaan, zijn ze niet gebruikelijk. Veel zones hebben echt geen uitstraling en gooien vijanden gewoon vanuit dezelfde paar deuropeningen naar je toe totdat je verder mag gaan. Andere sequenties stellen je in staat om elke vijand volledig over te slaan, wat gemakkelijk te doen is tegen de tijd dat je de jetpack hebt. Gooi een echt slordige objectieve marker en een beetje onnauwkeurig gebiedsontwerp in en je hebt een irritante stoofpot.
Afhankelijk van je kijk op puzzels in shooters, de manier Hoog in het leven ermee omgaat, zal een zegen of een last zijn. Ze zijn echt luchtig, dus als je ze over het algemeen uit principe haat, zul je gelukkig zijn. Ik bekijk het van geval tot geval, maar ik had liever gehad dat de complexiteit van de puzzel hier een beetje was opgebeld. Er is veel potentieel met de bewegingsopties, maar veel ervan kan volledig worden omzeild of snel worden afgeleid: aangezien de meeste ervan worden opgelost door dezelfde paar wapenvaardigheden.
hoe u waarden toevoegt aan een array java
Een groot probleem met Hoog in het leven (en waar het spel voor mij vooral uitgleed) is jank. Tijdens mijn run had ik meerdere kritieke paddeuren die niet open wilden, of een vertraging in een paar vergelijkbare reeksen. Ik kon deze omzeilen met een snelle herlaadbeurt van het checkpoint, maar in een bepaald geval wist ik pas na 20 minuten dat er een probleem was . Mijn doel werd vermeld als '???' en ik nam aan dat er een soort trigger was die ik moest raken, voordat ik besefte dat ik vastzat in een storing. Er komt een patch op de eerste dag bij de lancering (13 december) met fixes en upgrades voor de kwaliteit van leven, maar ik had er geen toegang toe en kan niet bevestigen dat het alles aanpakt.
Zoals het is, Hoog in het leven is een geweldige Game Pass-pickup in het weekend, en iets om voorzichtig mee om te gaan als je een fan bent van het werk van Roiland. Ik waardeer wat Squanch Games doet in de branche als geheel, maar Trover redt het universum was een veel betere distillatie van de humor van Roiland en zijn gezelschap in een degelijker pakket.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
5.5
Middelmatig
Een oefening in apathie, noch vast noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet heel goed. Gewoon een beetje 'bleh' eigenlijk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies