ori blind forest is beautiful metroidvania
En het speelt ook prachtig
teststrategiedocumentenjabloon voor agile methodologie
Voordat ik kon spelen Ori en het blinde bos , Producent Daniel Smith van Microsoft Studios, ratelde een lijst met invloeden voor de game, die verheven, misschien onredelijke verwachtingen stelt. Hij citeerde het werk van Hayao Miyazaki, Super vleesjongen , limbo en metroid . Hoewel elk op zich grootheid heeft bereikt, is de groepering vreemd.
Stel je mijn verbazing en plezier voor om te ontdekken dat de invloeden niet alleen duidelijk zijn, maar ook dat ze prachtig samenwerken.
Het meest voor de hand liggende resultaat van of De invloeden zijn die van Miyazaki. De omgevingen zijn verbluffend in hun schoonheid, elk met de hand getekend en uniek, met een royaal kleurgebruik. In beweging ziet het er nog beter uit, met scroll- en lichteffecten die goed spelen met de tweedimensionale illustraties. Als een meer directe verwijzing, lijkt een van de personages in de demo op een opvallende gelijkenis met Spirited Away is No-Face. De invloed van Miyazaki is ook voelbaar in de thema's, die gaan over leven, dood en de schoonheid van de natuur.
Het lijkt misschien moeilijk om het prachtige kunstwerk te verzoenen met een Super vleesjongen invloed, maar dat blijkt uit de manier waarop Ori omgaat. Het kleine bosschepsel raast met een indrukwekkende snelheid en de platformbediening is strak. Ik kon meteen een idee krijgen van de mogelijkheden ervan, en ik heb nooit een sprong gemist die aanvoelde als de fout van de besturing. Super vleesjongen 's essentie kan ook hebben bijgedragen aan de moeilijkheid, maar daarover later meer.
Net als doorkruisen beweegt gevechten ook snel. Niet lang na de demo pakt Ori een fee-achtige vriend op, die zowel adviseur als wapen is. Het voelt als een hybride melee / afstandswapen, omdat het een vrij groot bereik heeft, maar het gedraagt zich niet als een typisch projectiel. Als een bewuste entiteit vergrendelt het vijanden en gevaren voor het milieu, waardoor de speler zich meer kan richten op het ontwijken van vijandelijke aanvallen dan op het richten van Ori's eigen aanvallen.
De fee kan zelfs in de hoeken aanvallen als Ori zich dicht genoeg bij het doel bevindt. Deze aim assist-functionaliteit lijkt misschien meer vreemd voor de meer hardcore platformspelers, maar het werkt goed in Ori en het blinde bos , omdat vijanden net zo snel kunnen zijn als Ori. De speler mag niet achterover leunen en ontspannen terwijl de fee het werk doet; de focus wordt alleen verlegd naar defensief manoeuvreren.
Ori en het blinde bos gaat niet alleen over vechten. De limbo invloed wordt duidelijk met de introductie van elementaire puzzelplatformelementen. Ori kan bepaalde objecten pakken en slepen, platforms verplaatsen om vooruit te komen of geheime gebieden te onthullen. De puzzels in de demo waren verre van moeilijk, maar de functionaliteit is aanwezig voor een goed repertoire.
Hoewel het inspiratie haalt uit veel verschillende titels, of is een metroidvania in zijn hart. In de loop van de demo van 20 minuten heb ik een paar vaardigheden opgedaan die nieuwe gebieden hebben ontgrendeld om te verkennen. De aanval stelt Ori in staat om bepaalde barrières te doorbreken, en de muursprong opent meer verticale gebieden, evenals extra platformcomplexiteit.
mp3-muziek downloaden gratis top-app
Inderdaad, tussen meedogenloze vijanden en precaire spitspits, of is een moeilijk spel. Om dat te verminderen, heeft het functionaliteit om overal op te slaan, maar het is beperkt. De speler kan een opslagpunt overal neerzetten, maar moet energie verzamelen om het op te laden voordat hij een ander plaatst. Deze spaarpunten fungeren ook als locaties om ervaring door te brengen om nieuwe vaardigheden te verwerven, dus er is een beetje besluitvorming nodig na het nivelleren; er is een vraag of men een opslagpunt moet laten vallen en onmiddellijk een nieuwe vaardigheid moet krijgen, of moet wachten tot het pad vooruit verraderlijker lijkt en respawwning in de buurt nuttiger zou zijn.
Anders, of heeft veel van de attributen die we van een metroidvania mogen verwachten. Desgevraagd ontwijkde Daniel Smith zorgvuldig het onderwerp van het verbreken van de reeks, maar hij liet doorschemeren dat er beloningen konden zijn voor degenen die hardlopen of het spel voltooien zonder te sterven. Er lijkt hier zeker veel te vinden, en met zijn uitstekende controle en prachtige kunstrichting, Ori en het blinde bos lijkt erop dat het een genot zal zijn om te verkennen.