review rune factory 4
Een charmante timesink
Sommigen hebben vergeleken Rune Factory naar Animal Crossing . Er zijn een paar overeenkomsten tussen de charmante wereld van Nintendo en de vlaggenschiptitel van Natsume. Ten eerste, ze zuigen je allebei in en slagen er op de een of andere manier mee bezig met hun schijnbaar eindeloze voorraden gewone taken, zoals landbouw en praten met rare mensen. Maar Rune Factory 4 heeft verschillende aspecten dat Animal Crossing: New Leaf niet, inclusief een verhaallijn, actie-RPG-gameplay, kerkers om te verkennen, en zelfs vrienden tot op heden en uiteindelijk trouwen.
Kijk, ik hou van de Animal Crossing franchise, maar als je wilt verdwalen in een wereld, Rune Factory 4 heeft zoveel meer te bieden.
Rune Factory 4 (3DS)
Ontwikkelaar: Natsume
Uitgever: XSEED
Uitgebracht: 1 oktober 2013
Adviesprijs: $ 39,99
Je wordt letterlijk in de wereld van gedropt Rune Factory 4 na het vallen uit een luchtschip - gebeurt er een ongeluk op weg naar het afleveren van een belangrijk item. Het lichaam van de held (een jongen of een meisje, jouw keuze) lijdt niet, maar hun geheugen wel. Maar geen zorgen, als je in een mooie situatie terechtkomt. De stad waar je landt, Selphia, wordt toevallig beschermd door een van de vier legendarische draken, Ventuswill.
Zoals geluk zou hebben, Ventus zal je echt leuk vinden en ziet iets in je, zelfs met je totale gebrek aan geheugen. Ze verwart je met royalty's waarvan werd verwacht dat ze de stad zouden bezoeken. Maar wanneer die royalty, een prins, komt opdagen, blijkt dat hij op zoek is naar wat vrije tijd. De prins laat je optreden als royalty in zijn plaats terwijl je werkt om je geheugen terug te krijgen. Ventuswill geeft je een thuis in haar kasteel, de prins laat je zijn naam gebruiken en je bedienden zijn er voor al het andere dat nodig is.
Wauw, ik moet ooit uit een luchtschip vallen!
.net interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Degenen die games hebben gespeeld van Natsume's andere topfranchise, Oogst maan , zal zich onmiddellijk vertrouwd voelen met veel Rune Factory 4 's vroege gameplay. Spelers worden onmiddellijk geïntroduceerd in de tuin achter hun kasteelhuis, waar ze planten en de neiging hebben om gewassen te oogsten, en ze te verkopen voor winst. En later, is het vangen van monsters als huisdieren om in je boerderij te houden niet anders dan veeteelt. Natsume's merkwaardig schattige simulatie-gameplay is hier volledig intact RF4 , en is boeiend genoeg om op zichzelf een spel te voelen.
Maar dan is er een hele andere kant aan Rune Factory 4 met zijn actie-RPG-gameplay. Fans van games zoals Geheim van Mana zal waarschijnlijk genieten van het snelle, toegankelijke zwaardspel. Het is een no-nonsense soort affaire. Met een magisch / vaardigheidssysteem kun je twee verworven vaardigheden kiezen - alles van vuurballen tot super uppercuts - om toe te wijzen aan gezichtsknoppen, zodat je ze kunt gebruiken zolang je beschikbare punten hebt. Van gevechten verdienen spelers goud en verzamelen items om hun uitrusting op te bouwen. Overwinningen brengen meer vaardigheden en kracht om mee te spelen - eigenlijk standaard actie-RPG-systemen.
Dit vechtsysteem is licht en plezierig en past perfect bij de andere aspecten van het spel. Het is verre van complex, maar dit gaat een lange weg om dingen leuk te houden. Mijn advies? Denk er niet te veel over na. Spring erin, zwaai met een slinger. Ik heb tientallen uren gestoken in het verkennen van kaarten en kerkers, en heb nog geen genoeg van slechteriken. Kerkerbazen zijn een leuke uitdaging, hoewel ze een beetje moeilijk / goedkoop kunnen zijn als je de moeilijkheid hebt op de hoogste stand.
Sterven komt met een hoge straf. Als je klaar bent, word je wakker in een dokterspraktijk, dichtgeslagen met een rekening die onnodig hoog aanvoelt. Op de harde setting heb ik mijn hele fortuin talloze keren verloren!
Het is ook meer dan blij je te vertellen over je voortgang - ik heb de afgelopen week zoveel niveau- en vaardigheidsmeldingen gezien dat ze naar mijn hoofd begonnen te gaan.
Een quest-gever introduceert spelers geleidelijk aan het bijna ontelbare aantal andere gameplay-omleidingen in Rune Factory 4 . Door deze eenvoudige speurtochten leren spelers de basisvaardigheden van vaardigheden zoals koken, vissen en bloementeelt. Later komen knutselen en chemie in het spel voor geavanceerdere vaardigheden. De schittering hier is dat al deze aspecten met elkaar verweven zijn. Je kunt bijvoorbeeld gaan vissen om de grootste snoek of pijlinktvis te vangen voor herkenning en vervolgens de inktvis terug naar de keuken brengen om sashimi van de inktvis te maken. De snoek kan worden verkocht of deelnemen aan een viswedstrijd. Het is aan jou - er is geen goed of fout.
En laten we onze prinselijke (of prinsesachtige voor vrouwelijke personages) plichten als stand-in van de prins niet vergeten. Spelers gebruiken verworven royalty-punten om dingen te doen zoals het upgraden van de winkels van de stad, of om gebouwen toe te voegen aan hun boerderijen. Het belangrijkste doel is om het toerisme in Selphia te vergroten, dus het is aan te raden om voldoende punten te verzamelen om evenementen in de stad te organiseren, zoals cook-offs en festivals, en houdt de dingen levendig in de stad.
Zelfs met dit alles is er nog een gameplay-aspect dat, althans voor mij, de rest uiteindelijk overschaduwde: relaties en dating. Ik denk dat als je alle verschillende gameplay-aspecten op een rijtje zet, je blijft flirten met stedelingen. Het begint als een praatje, wat hopelijk leidt tot datums (ze noemen ze avonturen), relaties en zelfs huwelijk. Elke stedeling heeft een meter waarmee je je niveau van actie kunt verhogen. Het meisje waar ik van hou (ik zal het nooit vertellen!) Houdt van vers fruit, dus breng ik haar appels als ik ze tegenkom. Degene die je leuk vindt, wil misschien monsters in elkaar slaan, dus dat moet je samen doen. Het is aan jou om te leren wat je oogappel leuk vindt. Nogmaals, er is geen goed of fout - je moet zelf uitzoeken hoe je het juiste type charme kunt gebruiken.
Spelers zullen waarschijnlijk in een soort dagelijkse sleur vallen met al deze dingen waar ze toe neigen. Mijn dagelijkse rotatie zorgde ervoor dat ik 's ochtends naar mijn tuin ging,' s middags stadsbewoners ontmoette en 's avonds missies uitvoerde,' s avonds kerkers in ging en 's avonds waren te koop aanbood, allemaal voordat ik de zak raakte om het de volgende keer opnieuw te doen wedstrijddag.
Op de een of andere manier lijken verhaalsegmenten op magische wijze hun weg te vinden in je dagelijkse sleur, wat zich op een heel natuurlijke manier afspeelt. Vaak was ik verrast door verhaalprogressiesegmenten, totaal onbewust dat ik ze markeerde. Het is niet het diepste verhaal, maar het past zeker in de wereld van de game, en is interessant genoeg om me op de hoogte te houden.
Maar, afhankelijk van je smaak, is dat verhaal misschien niet genoeg om je op gang te houden. Het probleem dat sommigen misschien hebben Rune Factory 4 is dat het bijna niets in de weg van begeleiding biedt. Er is niets om je te vertellen hoe je moet spelen of wat je vervolgens moet doen, laat staan de diepere aspecten van het crafting- of vechtsysteem. Je bent de jouwe; het lijkt erop dat ze hopen dat je iets zult vinden dat je leuk vindt om te doen.
Helaas zullen degenen die niet iets vinden om van te genieten zich niet vervuld voelen door rond te rennen om het te vinden. Als jij het type bent dat een idee moet hebben van wat er gaat gebeuren, zul je misschien vinden RF4 frustrerend met zijn zeer losse structuur. Aan de andere kant, als je perfect tevreden bent met het uitvoeren van de dagelijkse taken die je in de game moet doen, komt het wel goed. Ik denk dat fans van Animal Crossing zal meer dan tevreden zijn.
Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik de tijd volledig uit het oog verloor tijdens het spelen Rune Factory 4 . Ik hing aan een bepaald ding, zoals het zoeken naar een ingrediënt voor een gerecht dat ik wilde bereiden, en toen keek ik op en zag dat het 02:30 uur was.
Het leren van alle verschillende systemen van de game is een beetje werk, maar toen ik ze eenmaal had, kon ik direct gaan doen wat ik het meest wilde doen: het hart van mijn meisje winnen. Er is zelden een saai moment met de levendige stadsbewoners en talloze speurtochten. Het klinkt als veel om mee om te gaan, maar je bent vrij om te doen wat je leuk vindt en alles over te slaan wat je niet leuk vindt. Dat vond ik het leukste aan deze game.
Rune Factory 4 is niet het diepste of meest gestructureerde spel dat er is, maar het maakt het meer dan goed met zijn charme en wijd open vrijheid. Als je bereid bent de tijd te nemen om de gevarieerde systemen te leren, denk ik dat je zult merken dat deze game een absoluut genot is.