preview uncharted 2
wat is de beste dvd-ripper
'Oh! Is dat een oude Tibetaanse rituele dolk in je zak? '
'Nou, misschien ben ik gewoon blij je te zien.'
Zoals ik al vaker heb gezegd, Uncharted: Drake's Fortune was mijn favoriete exclusieve PlayStation 3 van 2007. Tot op heden is het nog steeds een van de best uitziende games in de consolegeschiedenis, maar de pulp-actieverhaallijn, goed getekende personages en leuke platform- / vechtgames zijn waarom ik het zo gedenkwaardig vind .
Dus ik heb uitgekeken naar het vervolg, Uncharted 2: Among Thieves , sinds het werd aangekondigd. Afgelopen vrijdag kreeg ik een demo van een niveau uit de game in een restaurant in Midtown Manhattan. De bovenstaande regels kwamen uit een filmpje aan het einde van de demo waarin Chloe Frazer, een sexy Australische schatzoeker die de nieuwe squeeze van onze held lijkt te zijn, in Drake's armen sprong - dus Naughty Dog heeft zeker de kenmerkende humor van de eerste game teruggebracht .
Maar is Niet in kaart gebracht 2 gewoon meer van dezelfde gameplay-gewijs, of verbetert het op het origineel? Sla de sprong om te lezen over wat ik zag.
Het niveau dat me werd getoond door Sam Thompson, een producent bij Sony, vond plaats in een door oorlog verscheurd dorp in Nepal - hetzelfde dat we in screenshots hebben gezien. Sam vertelde me dat Naughty Dog geïnteresseerd is in historische fictie: aanwijzingen volgen uit echte gebeurtenissen of mensen en vervolgens een 'what if'-verhaal maken op basis van die uitgangspunten. In de eerste game was er de connectie met Sir Francis Drake en de legendarische schat van El Dorado. Niet in kaart gebracht 2 speelt zich af ongeveer twee jaar na het origineel, en deze keer is Nathan Drake op zoek naar de verloren rijkdom van de legendarische Italiaanse ontdekkingsreiziger Marco Polo.
Wat eigenlijk in de geschiedenis is vastgelegd, is dat Polo het hof van Kublai Khan voor thuis verliet met 14 schepen met meer dan 600 passagiers (en heel veel buit) ergens rond het jaar 1292. Maar tegen de tijd dat hij Venetië bereikte in 1295, was dat alles links was een enkel schip met 18 reizigers. Het verhaal van Niet in kaart gebracht 2 probeert het gat op te vullen met een verhaal over een eerder onbekende reis die Polo vermoedelijk maakte naar Shambhala (aka Shangri-La) om de Cintamani Stone te vinden, een magisch juweel dat wordt vereerd in boeddhistische en hindoeïstische tradities. Nate en Chloe zijn echter niet de enige die ernaar op zoek zijn; een militaire organisatie onder leiding van een oorlogsmisdadiger is ook op zoek naar de kostbare edelsteen.
De demo werd geopend in het eerder genoemde Nepalese dorp, dat door de slechteriken in hun zoektocht in stukken was geblazen. Het tafereel was gevuld met puin en puin, wat natuurlijk prima dekking biedt als je wat militairen wilt uitschakelen. Na een paar heimelijke takedowns en geweerschoten explodeerde een bus die Drake's pad blokkeerde. Natuurlijk, zoals Sam verklaarde: 'De regel van niet in kaart gebracht is: bij twijfel, klim , 'dus hij sprong op en pakte een wegwijzer. Het klimmen is vernieuwd: je hoeft niet elke keer X te raken wanneer je wilt bewegen; in plaats daarvan gebruik je gewoon de analoge stick om naar nieuwe plaatsen te reiken. Natuurlijk moet je nog steeds op X drukken om tussen gaten te springen.
Wat klimmen betreft, merkte Sam ook op dat Naughty Dog iets implementeerde dat ze 'traversal gunplay' noemen - dat wil zeggen, je kunt je wapen vanuit elke positie afvuren, of je nu achter dekking bent, tegen een muur klimt of aan een straatlantaarn hangt . Dit geldt echter niet alleen voor u; je vijanden zullen er ook gebruik van maken, zodat ze niet alleen op je kogels wachten terwijl ze zich in de omgeving verplaatsen. Hier nam Sam de tijd om me ervan te verzekeren dat - in tegenstelling tot de zorgen van gamers overal - Naughty Dog niemand wilde stealth. Je kunt in vuurwapens gaan, maar als je wilt doorgaan zoals een ninja zou doen, is de optie voor jou beschikbaar (in tegenstelling tot Drake's fortuin , alle andere vijanden in een gebied zullen je niet op magische wijze bewust zijn van je zodra je een van hen neerhaalt - tenzij ze je natuurlijk betrappen op heterdaad).
wat te gebruiken om xml-bestanden te openen
Over de omgeving gesproken, het volgende deel van de demo toonde een heel cool gebruik ervan. Sam benaderde een soldaat die met zijn rug naar een richel patrouilleerde terwijl een helikopter luid boven hem zoemde. Dus in plaats van hem uit de verte te halen, sprong Sam in plaats daarvan naar de richel; de helikopter overstemde elk geluid dat Drake maakte toen hij de rand van het gebouw ving. Zodra de parachutist een beetje te dicht bij de richel kwam, greep Sam zijn been en trok hem van de structuur en gooide hem naar een bepaalde dood beneden. Behoorlijk slecht, hè?
Daarna stak Sam een opening over op een smalle houten plank. Toen ik vroeg of er Sixaxis-besturing bij betrokken was, zei Sam nee (alleen analoge stick-balancing) - ze beslissen nog steeds of ze het willen integreren. Op dit punt wordt het ook niet gebruikt voor het gooien van granaten. Op dit moment is het gooien van granaten een 'no look'-proces: plaatsing is afhankelijk van waar het midden van het scherm naar wijst en hoe lang de knop wordt ingedrukt.
Het gooien van een granaat is wat een intens vuurgevecht op gang bracht, met kogels die door Drake's oor zoeven en overal brokken hout en beton vlogen. Ik merkte op dat ik in het eerste spel de semi-automatische pistolen bijna helemaal gebruikte, omdat de terugslag op de automatische wapens te veel was om te dragen. Sam verzekerde me dat er een grotere verscheidenheid aan vuurwapens zou zijn Niet in kaart gebracht 2 , dus hopelijk hoef ik me niet te houden aan de 92FS. Tijdens het gevecht kwam Sam vrij dicht bij het sterven, waarbij het scherm zwart en wit werd en een hartslag hoorbaar was, en toen vertelde hij me over de nieuwe vijandelijke AI:
Dus als je het opmerkt, zitten vijanden niet langer een beetje rond en laat je ze gewoon schieten. Ze hebben allemaal nieuw gedrag - ze hebben zichtlijn, ze weten waar hun vrienden zijn, ze weten wanneer je hun vrienden vermoordt.
Uiteindelijk was hij in staat om te herstellen en een paar vijanden af te maken, en hij ging en pakte een relschild van een neergeslagen vijand. Er is echter een afweging - Drake werd vertraagd door het zware stuk kogelvrij metaal. Op dit punt richtte Sam een veelgehoorde klacht over de eerste game op, namelijk dat er te veel kogels nodig waren om vijanden neer te halen: 'Vijanden in de game zijn licht gepantserd, matig gepantserd en meestal badass', dus in Niet in kaart gebracht 2 , heb je een veel beter idee van de hoeveelheid munitie die je nodig hebt voor verschillende soorten tegenstanders.
Net toen het leek alsof Drake het gebied had opgeruimd, schreeuwde een vrachtwagen vol versterkingen de scène in, maar gelukkig kwam Chloe opdagen en haalde het voertuig met een RPG om Drake's ezel te redden ('een ezel die het waard is om te redden', zoals hij aangegeven). Dit werd gevolgd door de regels die ik aan het begin van de preview citeerde, en vervolgens wat seksuele insinuaties over naar een hotel gaan; het is duidelijk dat Nate en Chloe achtervolgingen hebben naast historische overblijfselen.
Sam gaf me ook wat achtergrondinformatie over Chloe. Ze is een beetje Drake's gelijke - net als Elena is ze geen jonkvrouw in nood - maar 'haar morele kompas is veel anders dan de zijne'. In feite is Chloe vrijwel amoreel; ze is bereid alles te doen om haar doelen te bereiken, en dat geeft Drake pauze. Ik ben hier absoluut geïntrigeerd door, omdat het een aantal zeer interessante wendingen in het verhaal kan opleveren.
beste pop-upadvertentieblokkering voor Chrome
En dat is wat in het hart van de niet in kaart gebracht franchise, volgens Sam: uiteindelijk, vertelde hij me, de drijvende kracht is het verhaal. Als gamers niet geven om de cast van personages en wat er aan de hand is, zullen ze niet worden gedwongen om door te gaan. Dus niet alleen moet de presentatie filmisch zijn en de gameplay spectaculair, het verhaal moet gamers boeien. De eerste game is geslaagd vanwege de 'everyman'-personages en (meestal) geloofwaardige situaties, en het lijkt erop Uncharted 2: Among Thieves zal dat doen wanneer het dit najaar uitkomt, exclusief voor de PlayStation 3.