im not entirely sure what animal crossing
Goede wil brandend
Animal Crossing op mobiel leek een zekere gok toen Nintendo het aankondigde. De titel zou als de derde game in de mobiele pijler van het bedrijf dienen. De serie heeft een enorme toevallige fanbase die er behoorlijk obsessief over kan zijn en ik dacht dat het, zelfs als een gratis te spelen titel, voor Nintendo gemakkelijk zou zijn om die vruchtbare ader aan te boren zoals het deed met Fire Emblem Heroes . En toch, Animal Crossing: Pocket Camp nooit echt van start gegaan. Ik heb ervan genoten in mijn eerste maand, maar naarmate de tijd verstreek en het niet het geld opleverde dat het waarschijnlijk zou moeten hebben, begonnen de dingen te veranderen.
Vorig jaar werden fortune cookie loot boxes geïntroduceerd tegen een exorbitante prijs, waardoor ze in lijn zijn met de andere, ongelooflijk dure in-app aankopen die je kunt kopen met Leaf Tickets. Een paar maanden geleden heeft de game een skip-functie toegevoegd waarmee spelers het grootste deel van de dialoog en animaties kunnen omzeilen die gepaard gaan met het voltooien van taken en activiteiten. Het is een uitkomst voor degenen die overdag niet veel tijd hebben om te spelen maar toch hun doelen willen bereiken - evenals degenen onder ons die moe zijn om te worden gevraagd of we als een duivel trainen - maar het is ook een functie die een deel van de charme van de franchise elimineert.
Pocket Camp De dialoog is nooit zijn sterkste punt geweest, maar er was nog een zekere charme aan. Als die update in het hart van de Animal Crossing ervaring, de nieuwste update schoot er gewoon twee uit zijn achterhoofd.
Pocket Camp ver. 2.1 introduceert een aantal nieuwe functies, waaronder spelerspecifiek fruit en nieuwe, gemakkelijkere manieren om de tuinen van jou en andere spelers te onderhouden. Het geeft ook de onvermoeibare postbode Pete een nieuwe baan met Pete's Pakketservice. Als je niet hebt gespeeld Pocket Camp , het vlees van de ervaring is het vinden van benodigdheden in het wild (vis, insecten, fruit, bloemen, schelpen) die u op verzoek aan potentiële campingbezoekers geeft. Het spel heeft vier locaties waar deze dieren naartoe gaan en het cirkelt er elke drie uur doorheen. Elk dier heeft drie verzoeken per drie uur en hoe meer verzoeken je invult, hoe hoger hun vriendschapsniveau gaat.
Nu, de update die ik eerder noemde, waarmee spelers de dialoog konden omzeilen, dwong je nog steeds om naar deze locaties te gaan en met de dieren te communiceren. Met Pete is dat niet langer een vereiste. Als je de benodigdheden hebt, levert hij ze gewoon voor je en zul je nog steeds de vruchten plukken. Zolang u over de benodigdheden beschikt, kunt u al uw bestellingen in minder dan twee minuten uitvoeren. Het stroomlijnt zeker de ervaring tot de negende graad, maar bij het gebruik ervan heb ik niet langer het gevoel dat ik een Animal Crossing spel. Nu is het eigenlijk een serie menu's die ik navigeer, en stop met het brengen van alle vreugde die ik heb gevonden in elke titel in de serie (en ja, ik ben inclusief Feestelijke amiibo ik hier).
De andere belangrijke functie van versie 2.1 is de Kaarten van Blathers. Deze kaarten zijn kleine ontgrendelingen voor bordspelers die een verscheidenheid aan beloningen bieden, waaronder bellen, benodigdheden en Leaf-tickets. Elke worp van de dobbelsteen kost spelers iets, ofwel klokken of iets belangrijkers zoals essentie. Deze kaarten zijn bezaaid met spaties, waarvan sommige een beloning hebben, en als je erin slaagt om ter plaatse te landen en de meest jammerlijke beloning is van jou.
Gemeenschappelijke kaarten kosten een klein aantal benodigdheden voor elke rol, maar zeldzame kaarten kunnen een grotere belasting voor spelers zijn. Sommige geven je toegang tot dieren die je nog niet hebt ontmoet in ruil voor de essentie die nodig is voor het bouwen van de voorzieningen waarmee je je vriendschap met de dieren kunt verbeteren. Een enkele dobbelsteen op een Leaf Ticket-kaart kost 30.000 klokken en één rondgang op deze zeldzame kaart kan de besparingen van een speler absoluut tenietdoen.
wat is de beste gratis computerreiniger?
Met de kaarten en alle andere toevoegingen die het afgelopen jaar zijn gemaakt, is er eenvoudig meer te doen Pocket Camp dan ooit tevoren. Maar bij elke nieuwe toevoeging krab ik me op mijn hoofd en probeer ik erachter te komen wat deze game probeert te zijn. Omdat het zeker niet zo is Animal Crossing op mijn telefoon. Dat is het al een tijdje niet meer. En het is zeker niet iets dat spelers beloont voor het slijpen. De beste buit is gekoppeld aan de fortuin cookie-buitendozen en het aanbod-aftappende karakter van Blathers's Maps maakt dat het slepen des te uitgebreider.
Het voor de hand liggende antwoord is dat al deze veranderingen erop gericht zijn spelers ertoe aan te zetten geld uit te geven aan Leaf Tickets. Dat is hoe Nintendo geld verdient met deze game. Maar de Leaf Ticket-economie in Pocket Camp is vanaf het begin gebroken en geen enkele update heeft iets gedaan om de ongelooflijk slechte prijsplannen van het spel te verhelpen. Neem bijvoorbeeld het landschap van de camping. Laten we zeggen dat ik mijn kamp wil vangen in een eeuwige polaire draaikolk met vallende sneeuw, bevroren over bomen en bevroren grond - en dat wil ik ook doen. Ik zou daarvoor 850 Leaf Tickets moeten uitgeven. Dat zou maanden duren om te sparen, om te stoppen met een van de andere prikkels die de game introduceert om me te laten scheiden van wat ik verdien, of ik zou bijna $ 34 kunnen uitgeven aan Leaf Tickets. Dat is de helft van wat Animal Crossing Schakelaar kost, alleen voor landschap.
Elke keer als ik opstart, is er een grillige charme Pocket Camp op mijn ochtend pendelen. Het is een prettige manier om elke dag te beginnen met het zien van de dieren op mijn ijsbaan, rondhangen in mijn iglo of mediteren op mijn Japanse kussens. Maar dat gevoel van vreugde verdwijnt snel wanneer ik echt begin te spelen en besef dat er nog maar weinig gameplay over is. Het is allemaal vereenvoudigd tot een drukke interface die de luchtspiegeling verdampt die ik het afgelopen jaar een soort gemeenschap van kampeerders heb opgebouwd. Zonder dat gevoel van verbondenheid met de personages en andere spelers, blijf ik alleen maar herinneren dat, net als in het echte leven, hard werken je alleen zo ver kan brengen en de echte beloningen gaan naar degenen die het meeste geld hebben.