experience points 15
Schijnen!
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een bepaald moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialoogregel of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat helemaal over Super Mario Sunshine . Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete dingen over het spel te delen in de reacties!
qa test lead interview vragen en antwoorden
Een mondstuk voor elke gelegenheid
Ah, de FLUDD. De FLUDD is verreweg het meest unieke gereedschap dat Mario ooit in bezit heeft, en is een op water aangedreven apparaat dat kan worden gebruikt om te spuiten als een pomp, rommel op te ruimen, door de lucht te zweven, snel over land en water te glijden of glijden, en raketsprong recht omhoog de lucht in. Het is enorm handig en kan gemakkelijk worden ingesteld Super Mario Sunshine afgezien van elk ander spel in de serie.
Elke keer als ik het opnieuw speel Zonneschijn , Ik kan het niet helpen, maar sta versteld van hoe leuk het is om de FLUDD te gebruiken. Zweven als platformmonteur voelt geweldig. Hiermee kan Mario enorme afstanden overbruggen, gekke hoogten bereiken, zichzelf in de lucht stoppen om een precieze landing te maken of een foutieve sprong te corrigeren, en meer. Bovendien stellen de Rocket- en Turbo-spuitmonden hem in staat om in recordtempo grote afstanden zowel verticaal als horizontaal af te leggen, waardoor het een fluitje van een cent is om grote niveaus te doorkruisen of te herstellen van een val.
Ik vind het vooral leuk om de waterglijtechniek te gebruiken, waarbij je water voor Mario moet sproeien en er vervolgens op moet duiken zodat hij snel over de grond glijdt op een laag water. Het is erg handig voor de levels waarin hij Shadow Mario moet achtervolgen of tegen Il Piantissimo moet racen, en het is gewoon heel veel plezier om dat ook te doen.
Ik kan het ook niet helpen om de FLUDD te gebruiken om iedereen rondom Mario te irriteren door ze in het gezicht te sproeien met water. De Padden, Piantas en Nokis op Isle Delfino doordrenken en zien hoe ze het allemaal afschudden en een aanval werpen - het wordt nooit oud. Sommigen vroegen er toch om, waardoor ik mijn rug brak om al die smurrie op te ruimen. Waarom ruim ik je GEZICHT niet op terwijl ik bezig ben?
Kerel, waar is mijn FLUDD?
Hoewel de FLUDD een aantal interessante nieuwe mechanica toevoegt aan Mario's platforming, slaagt de game er nog steeds in zelfs zonder te schitteren. Tijdens specifieke levels zal Shadow Mario verschijnen en het apparaat direct van Mario's rug stelen, waardoor hij kan vertrouwen op zijn uitstekende springmogelijkheden om het level te voltooien.
Deze FLUDD-minder fasen voelen als een erfenis voor de Super Mario 64 stijl van Mario platformactie. Ze spelen zich allemaal af op drijvende platforms boven een bodemloze put, dus elke misstap kan eindigen in een snelle dood. De meeste van deze niveaus betreffen roterende platforms en andere bewegende obstakels, en het doorkruisen ervan vereist veel vaardigheid en zorgvuldige observatie.
Deze gebieden voelen zich totaal anders dan het hoofdspel, maar toch even uitdagend (zo niet meer) en net zo leuk. Het is een geweldige manier om dingen te veranderen en de gameplay interessant te houden door de volledige FLUDD-monteur volledig te laten vallen, spelers uit hun comfortzone te halen door de mogelijkheid om veilig te zweven te verwijderen en hun ware platformkunsten te testen. Sommige van deze fasen zijn de moeilijkste gebieden van het spel, en het voelt altijd leuk en de moeite waard om als overwinnaar uit de strijd te komen en dan snel weer normaal rond te zweven.
Op de pier in de baai zitten
Alle niveaus in Super Mario Sunshine hebben een eilandthema, maar toch leveren ze goed verschillende tropische locaties. Het strandhotel, het themapark en het dorp omgeven door gigantische palmbomen en paddestoelen zijn enkele van mijn favorieten, maar voor mij is de coolste locatie Noki Bay.
Noki Bay is een rustig klein gebied gelegen aan de zijkant van een grote klif, met een prachtige waterval, torenhoge zeeschelpstructuren en verborgen ruïnes om te verkennen. Er zijn zoveel memorabele momenten op dit niveau: water sproeien langs de klifgezichten om geheime passages te onthullen, een oud graf ontdekken, rondrijden in de modderboten, springen vanaf de top van de waterval, duiken naar de diepten van de baai om een confrontatie aan te gaan gigantische paling ... alles op dit niveau sprak de ontdekkingsreiziger in mij aan.
Mensen vragen vaak in welke videogamewereld je zou willen bezoeken of wonen, en voor mij zou dat zeker de wereld van zijn Super Mario Sunshine . Ik heb altijd een zwak gehad voor de zee en tropische locaties, en de gebieden erin Zonneschijn zijn enkele van de mooiste en meest opwindende voorbeelden van tropische plaatsen in een videogame. Ik zou graag in Noki Bay willen wonen, duiken, de bezienswaardigheden bekijken en de andere locaties op Isle Delfino bezoeken wanneer ik maar wilde. Het zou zo'n geweldige wereld zijn om te bewonen (zolang het maar vrij is)!
De gigantische palmboom beklimmen
Nog iets dat de wereld heeft helpen maken Super Mario Sunshine opvallen waren de gigantische, schaalbare set stukken. De glimmende sprite-toren in Delfino Plaza, de windmolen in Bianco Hills, het reuzenrad in Pinna Park, de enorme palmbomen in Pianta Village - veel van deze dingen lijken in het begin bijna onmogelijk te beklimmen, maar uiteindelijk krijgt Mario de middelen om te bereiken die formidabele hoogten, en het voelt ongelooflijk om zulke indrukwekkende oriëntatiepunten te kunnen schalen en neer te kijken op de wereld beneden.
Afgezien van Noki Bay, mijn favoriete plek in Super Mario Sunshine ligt helemaal bovenaan de centrale palmboom in Pianta Village. Deze boom is zo gigantisch dat er meerdere raketsprongen nodig zijn om de top te bereiken. Niet alleen dat, maar de bladeren zijn zo enorm dat Mario er gemakkelijk overheen kan rennen zonder bang te zijn eraf te vallen. Hij is als een klein rood insectje voor deze onmogelijk grote boom.
De extreme hoogte kan sommige acrofoben doen schrikken, maar degenen die dapper genoeg zijn om het te halen, worden beloond met een prachtig uitzicht op de lucht en het hele dorp ver beneden. De Piantas bouwden zelfs een kleine houten toren aan de top van de palmboom, mogelijk om te zitten en omhoog te kijken naar de heldere nachthemel vanuit een rustige, afgelegen plek boven in de wolken. Nou, daar gebruik ik het in ieder geval voor!
Een appel per dag houdt de geesten weg
Super Mario Sunshine heeft een aantal gekke baasgevechten. Er is een gigantische vliegende Piranha-plant genaamd Petey, een enorme Gooper Blooper met delicate tentakels en een enorme paling met een slecht tandheelkundig plan. Er is ook een King Boo, een vijand die we eerder in andere hebben gezien Mario games, maar toch weet hij een van de leukste bazen van het stel te zijn.
King Boo verbergt zich onder het casino van Hotel Delfino. Het gevecht vindt plaats op een gigantisch roulettewiel met drie cirkelvormige segmenten die in verschillende richtingen draaien, wat duizelig en verwarrend kan zijn totdat het stopt met bewegen. Water doet niets tegen deze geest, maar na een tijdje zal hij uit het niets een gokautomaat tevoorschijn halen en het een draai geven, waardoor objecten verschijnen afhankelijk van het resultaat.
Als de gokautomaat op drie vruchten landt, heeft Mario geluk! Begin gewoon fruit te gooien bij King Boo en kijk wat er gebeurt. De meeste vruchten spatten sap over zijn hele gezicht, wat hij graag oplikt (dat maakt me altijd aan het lachen). Maar gooi een chili peper naar hem, en hij zal zo overweldigd worden door de hitte dat een hit van een ander fruit hem zal doen wankelen.
Het is zo'n bizar gevecht, maar daarom vind ik het geweldig. Een geest doden door er fruit naar te gooien? Waarom niet? Het brengt herinneringen terug aan het verslaan van Wrat door hem te dwingen heerlijke groenten te eten. Mario's vijanden houden zeker niet van hun gezonde voeding, toch?
Grote slechte vader
Bowser is een van mijn favorieten Mario karakters, en veel van die liefde kwam voort uit zijn uitbeelding in Super Mario Sunshine . Toegegeven, Bowser krijgt niet veel screentime in het spel; de eerste keer dat hij opduikt, is voor de laatste eindbaasreeks, en hij heeft ook een kort filmpje vóór de aftiteling. Maar Nintendo slaagt erin om veel persoonlijkheid in hem te stoppen gedurende zo'n korte tijd.
Bowser had nooit echt een persoonlijkheid tot de Mario RPG's, waar hij vaak een beetje een goofball en een softie werd getoond (vooral in Paper Mario ). Super Mario Sunshine biedt een geheel nieuwe kant van de persoonlijkheid van Bowser.
Zonneschijn introduceerde Bowsers zoon, Bowser Jr., onthullend dat de gemene oude Koopa een vaderfiguur en een familieman is, een kant van hem die we nog nooit eerder hebben gezien. Natuurlijk waren er de Koopalings vóór Jr., maar hun relatie met Bowser was vaak nogal troebel. In Zonneschijn , Bowser en zijn zoon zijn op vakantie en veroorzaken onheil, wanneer Jr. Princess Peach ontvoert omdat zijn vader hem vertelde dat Peach zijn moeder was. Jr. wil zijn familie gewoon herenigen zodat ze samen van een vakantie kunnen genieten.
Natuurlijk was Peach zijn moeder gewoon een leugen verteld door Bowser. Na een nogal bizarre baasgevecht tegen Bowser en zijn zoon in een gigantisch bubbelbad, gaat Bowser eindelijk zitten praten met Jr. en hem de waarheid vertellen. Jr. is hier niet verbaasd over en in plaats van zich zorgen te maken, zweert hij op een dag wraak te nemen op Mario. De twee Koopa's delen een mooi moment van vader-zoon binding over hun wederzijdse haat tegen de loodgieter.
Ik vond het echt leuk om deze kant van Bowser te zien en het leek hem een bijna sympathiek personage. Hij is nog steeds de slechterik, maar hij leeft ook zijn eigen leven op de achtergrond, doet zijn best om een zoon op te voeden en hem gelukkig te houden. Kon hij maar een manier bedenken om dat te doen zonder prinsessen te ontvoeren ...
Eerdere ervaringspunten
.01: The Legend of Zelda: Majora's Mask
0,02: Shadow of the Colossus
.03: EarthBound
0,04: Catherine
.05: Demon's Souls
0,06: Geen helden meer
0,07: Paper Mario
0,08: Persoon 4
0,09: Laatste fantasie IX
.10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins
0,12: Metal Slug 3
0,13: Animal Crossing
.14: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King