review progress meiq
Tien uur torens in de Compile Heart-kerkerrups
Als je me begin dit jaar had verteld dat ik vijf spellen van Compile Heart zou spelen, had ik gelachen. Voordat ik er daadwerkelijk met een ging zitten, maakte ik een vlug oordeel over de spellen en beschouwde ze als kinderachtig of uitbuitend met weinig kwaliteit in het spel. Voor sommige van zijn titels is dat waarschijnlijk een eerlijke beoordeling, maar het zou verkeerd zijn om alle spellen van Compile Heart met die beschrijving te verwerpen. Dat zou betekenen dat ik het gemist had MeiQ: Labyrinth of Death , de tweede game in het Makai Ichiban Kan-project van de studio en een van de fijnere kerkercrawlers die ik dit jaar heb gespeeld.
MeiQ: Labyrinth of Death (PS Vita)
Ontwikkelaar: Compile Heart
Uitgever: Idea Factory International
Release: 13 september 2016 (VS), 16 september 2016 (EU)
Adviesprijs: 39,99
MeiQ: Labyrinth of Death speelt zich af op een mysterieuze planeet die niet meer beweegt en die gevangen zit in eeuwige duisternis. Je speelt als Estra, een van de vijf Machina Mages die naar Southern Cross wordt gestuurd met de taak om de Planet Key te draaien om de rotatie opnieuw te starten.
Aan het begin van het spel krijg je een Guardian toegewezen. Dit is een robot die je kunt besturen en aanpassen. Uiteindelijk zal je feest uit drie personen bestaan, elk met een Guardian, maar in de eerste toren zijn het alleen jij en je robot. De game is een standaard first-person kerker-crawler, zoals Stranger of Sword City of Etrian Odyssey , met automatisch in kaart brengende verdiepingen. Er is een grote stimulans om alle hoeken en gaten van een kerker te verkennen, want er zijn veel kisten en geheimen te vinden. Het is gemakkelijk om te doen in de eerste toren, die eenvoudige vierkante vloeren heeft. Dat verandert met de tweede toren en zijn uitgestrekte, met vlammen gevulde indeling.
software testen gedragsmatige interviewvragen en antwoorden
Tussen jou en de overwinning staan tientallen vijanden die wachten om verslagen te worden in turn-based gevechten. In de strijd zijn zowel de Machina Mage als hun Guardian in de strijd, maar slechts één kan handelen. Als je handelt met de Guardian, zullen de meeste vijandelijke aanvallen hem aanvallen omdat de Mage veilig achter hem staat. Als je handelt met je Mage, worden ze naar de frontlinie verplaatst waar de Guardian ze mogelijk niet tegen schade kan beschermen. Als je Guardian ten onder gaat in de strijd, kan de Mage nog steeds handelen, maar als de Mage valt, doet de Guardian dat ook.
De meeste items zijn verboden in de strijd. Healing, buffing en stat boosts kunnen alleen worden uitgebracht door de Mages. Als je Guardian enorme schade van een vijand oploopt, kun je ervoor kiezen om je Mage vooraan te zetten om een reparatiespreuk uit te spreken. Naarmate je Mages een hoger niveau bereiken, ontgrendelen ze ook aanvallen die alle aanvallers ernstig kunnen beschadigen. Ik denk dat over het algemeen wordt gedacht dat dit het laatste redmiddel is, maar ik heb verschillende veldslagen gevonden waarbij een aanval alleen met mijn Mages de juiste actie was.
De gevechten boeiden me vanaf het begin en verbeterden alleen toen ik de mogelijkheid kreeg om mijn Guardian te upgraden. Elke robot heeft twee vervangbare armen, een vervangbare en upgradebare body en een kern waarin u de verschillende edelstenen die u tijdens uw reis vindt kunt invoegen. De combinatie van deze edelstenen en de vervangbare onderdelen kan onstopbare moordmachines creëren. Het doet me een beetje denken aan het Materia-systeem van Laatste fantasie VII , maar een minder baanbrekende versie ervan.
Bijvoorbeeld, op Estra's Guardian - die ik Coca-Cola heb genoemd - heb ik momenteel een linkerarm met een enorme knots erop. Die arm heeft drie verschillende aanvallen die ik kan gebruiken. In de kern heb ik een juweel waarmee ik elke aanval van die arm in één beurt kan gebruiken. Er is geen beperking op het gebruik van de bewegingen, dus ik kan deze drievoudige aanval zoveel spammen als ik wil.
helpdesk interviewvragen op instapniveau
Dat is slechts een van de edelstenen die ik heb. Anderen laten me tot vier keer achter elkaar dezelfde aanval gebruiken of staan me toe om maximaal drie aanvallen uit beide armen te kiezen om in één beurt te slaan. Maakt dit het spel te gemakkelijk? Natuurlijk, maar dat is waarschijnlijk de reden waarom Compile Heart een harde modus bevat die direct buiten de poort is ontgrendeld.
Ik zit momenteel in hoofdstuk vijf, al dan niet aan het einde van het spel. Ik heb geen idee. Qua verhaal lijkt het alsof ik dicht bij de conclusie ben, maar er kunnen nog een aantal kerkers zijn die hun lelijke kop nog moeten opvoeden. Als dat het geval is, zullen ik en mijn gepimpte robots er klaar voor zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)