final fantasy xivs exclusive fanfest fight is simple
hoe u een .swf-bestand opent
Vooral vanwege het sociale experiment
Square Enix is actief Final Fantasy XIV trial (lees: boss fight) uitdagingen al jaren. Ze hielden ze voor meerdere Primals, evenals Odin op het eerste Fanfest in 2014. Maar deze week op Fanfest in Vegas heb ik mijn eerste ervaren - een exclusieve proef met Proto Ultima, een andere kijk op een bestaande vijand gecentreerd rond een 24 -alliantie.
Het was een relatief ongecompliceerde ontmoeting, maar de sensatie van het samenkomen en het plannen van een strategie met 23 andere mensen in ongeveer 10 minuten is wat het echt speciaal voor mij maakte.
De eerste wegversperring kwam tijdens de partijcompositiefase (waarin drie teams van acht in de rij staan als één alliantie), toen iedereen vrij was om de baan te kiezen die hij of zij wilde. 'I main Tank', typte iemand. 'Hallo ik ook'! kwamen nog drie reacties, waaronder ikzelf. 'Eh, misschien kunnen we het dan wel aan met een DPS-spec tank en dan komt het wel goed' was de consensus. Op één ding na - we moesten in de rij staan met de traditionele 'één tank, twee genezers' per groepsopstelling om binnen te komen. Drats! Meer interactie, meer planning, meer een nieuwe klasse of rol moeten leren van een directe spoedcursus gegeven door de persoon naast je.
stack-implementatie in c ++ met behulp van array
Alleen ben je niet alleen dit allemaal door boze gekantelde berichten aan anonieme mensen. Iedereen hier op Fanfest houdt van het spel - ze zijn hier alleen maar ervoor - en ze waren blij om samen te werken, uit hun comfortzone te komen en hun team te helpen. Het is eigenlijk een 180 van de typische boss PUG (pick-up-group) instelling, en deed me denken aan de jaren 90 en begin 2000 PC LAN-scene voordat online spelen het overnam.
Wat betreft het gevecht zelf, het is niet de moeite waard om uit te vliegen, maar het is een goed deel van wat maakt Final Fantasy XIV zo leuk. Het is meestal 'blijf uit het vuur en ontwijk (x') soort dingen, maar omdat onze groep zo gecoördineerd was, kwam het echt gewoon samen (we hadden een echt hechte oproep waarbij onze beide genezers werden neergeslagen en een level drie limiet pauze na opgevoed te zijn door een andere partij - die echt een paniekrijke Hallowed Ground bij jou oproept). Proto Ultima had stapelmechanica, meteoren en één eenvoudige add-fase en zag er meestal gewoon cool uit. Ik heb misschien geen T-shirt gekregen om het te verslaan zoals mensen voor Odin deden, maar ik kwam weg met een nog betere mening over de gemeenschap dan ik al had.
Ik bracht de volgende 30 minuten met mijn feest door voordat we onze eigen weg gingen, en ik ging terug naar de realiteit van spelen in het comfort van mijn eigen huis. Het online tijdperk heeft zo zijn voordelen, maar uitstappen en mensen ontmoeten en onze passies uit de eerste hand delen kan niet geklopt worden.
(Square Enix zorgde voor reizen voor dit evenement.)