review nhl 11
Hockey is absoluut niet de populairste sport van Noord-Amerika, maar zelfs niet-fans kunnen herkennen dat de afgelopen twee inzendingen in EA Sports ' NHL franchise is een van de beste sportvideospellen aller tijden. Maar met zijn simulatie-hockeyconcurrent, NHL 2K , ontwikkelaar EA Canada had een jaar vrij op de HD-consoles om zichzelf te herbouwen, had dit jaar gemakkelijk de iteratie van zijn vereerde hockeyserie kunnen posten.
Gelukkig lijkt het handhaven van de status quo van de franchise anathema voor EA Canada - NHL 11 duwt simhockey naar steeds hogere hoogten met seriebepalende toevoegingen. In enkele gevallen heeft het team misschien te ver bereikt, maar hun schietpercentage is niettemin indrukwekkend.
NHL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: EA Canada
Uitgever: EA Sports
Uitgebracht: 7 september 2010 (NA) / 17 september 2010 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99
Elke nieuwe inzending in een geannualiseerde franchise moet zich onderscheiden van zijn onmiddellijke voorganger; de ontwikkelaar moet gamers een paar goede redenen geven om opeenvolgende iteraties van een serie te kopen. De toevoeging van vorig jaar aan het bordspel was voldoende om ervoor te zorgen dat ik niet meer terug kon NHL 09 na het spelen NHL 10 voor een paar uur, en dit keer rond, biedt het debuut van een realtime physics engine de belangrijkste verandering voor de franchise sinds de introductie van de Skill Stick in NHL 07 . Het systeem ziet er niet zo levensecht uit als de door Euphoria aangedreven botsingen Backbreaker , maar dit is slechts het eerste jaar van het driejarenplan van EA Canada om real-time fysica in de wereld te brengen NHL serie, en het is de op animaties gebaseerde engine van eerdere games al ver vooruit.
Grote hits zien er pijnlijker uit dan ooit, en voor het grootste deel reageren spelers realistisch wanneer ze met elkaar en de boards in contact komen. (Je zult de schadenfreude moeten excuseren, maar het zien van een man die zich in het ijs stort als je hem met een blindside hit de planken in drijft helemaal de time-out van twee minuten waard voor een check-from-behind penalty.) En met de nieuwe heup check-optie (klik in de rechter joystick) kunnen jongens head-over-skates tuimelen - als je contact kunt maken. Misschien nog opmerkelijker is het vermogen van de motor voor subtiliteit: een verdediger die je achtervolgt op een ontsnapping kan inhalen en je een lichte duw geven, die je net genoeg van de puck duwt om te voorkomen dat je van een ideaal schot afkomt.
In het verleden NHL games, cheques waren vaak hit-of-miss-zaken; dankzij de physics-engine merk je nu dat hits succes hebben. Je kunt je tegenstander plat maken, maar nogmaals, hij kan je gewoon van je af halen of de controle over de puck verliezen als je niet in staat bent om hem gelijk te slaan. De physics-engine is verbonden met de nieuwe gebroken gameplay. Om de zoveel tijd kom je terecht voor een klapfoto, alleen voor de puck om onschadelijk te glijden in de algemene richting waarin je mikte na je stok in tweeën knipt. Standaard gebeurt dit iets te vaak voor mijn smaak; een van de eerste aanpassingen van de schuifregelaar die ik maakte was om de frequentie van gebroken sticks te verlagen. Maar het is nog steeds cool om alles te zien wat er kan gebeuren nadat een stok breekt.
Als je stok knapt, kun je naar je bank schaatsen om een nieuwe te pakken, of - als je bijvoorbeeld in je eigen zone bent - je een teamgenoot je zijn stok kunt geven. Je bent echter niet helemaal nutteloos zonder een stok: je kunt de puck passeren en schoten blokkeren. Soms zal een cheque zelfs je stick losmaken. Zolang het nog uit één stuk bestaat, kun je het gewoon oppakken en doorgaan. En stokken op het ijs zijn niet alleen etalages; het zijn actieve fysica-objecten, die ik op de moeilijke manier ontdekte toen een stuk van mij overviel toen ik op een ontsnapping aan het werk was. De nieuwe fysica-opstelling ziet er niet alleen goed uit; het levert een veel meer dynamische en onvoorspelbare ervaring, dat is waar de NHL om draait.
EA Canada heeft ook face-offs volledig vernieuwd. Vroeger hoefde je ze alleen maar correct te timen. Nu hebt u een veel bredere reeks strategieën om uit te kiezen en moet u uitzoeken wanneer u wat moet gebruiken. Je kunt schakelen tussen de forehand- en backhandgrepen op je stick om te proberen de puck netjes terug te winnen, of je kunt het centrum van het andere team vastbinden, vertrouwend op je vleugels om binnen te komen en de puck te grijpen. Schoten direct vanaf het begin zijn ook mogelijk, en als je je slap voelt, kun je proberen langs het midden met de puck te schaatsen. Ik bleef meestal met een backhandgrip om te proberen de puck terug te winnen voor mijn verdedigers, omdat het de beste kans op succes leek te hebben. Maar het is geweldig dat er keuzes beschikbaar zijn.
De belangrijkste nieuwe modus van dit jaar is de EA Sports Ultimate Hockey League, wat een soort tussenstop lijkt te zijn om fans overeind te houden totdat EA Canada een goede online dynastie-setup kan implementeren. De basis bestaat uit een ruilkaartspel vergelijkbaar met de 'Ultimate Team'-modi in gek maken en FIFA . Je begint met een verzameling laaggewaardeerde scrubs en koopt vervolgens kaartpakketten met 'EA Pucks' in het spel (verdiend door EAUHL-games te spelen) of met echt geld op de Xbox Live Marketplace of PlayStation Store. Hoe meer je uitgeeft aan een pakket, hoe groter je kansen om betere kaarten te krijgen om je team te verbeteren.
EAUHL is veel gecompliceerder dan dat, en dat is niet noodzakelijk een goede zaak. De interface is veruit het slechtste deel. Het is onhandig en niet intuïtief, met te veel knoppen (of analoge stickbewegingen) nodig om taken uit te voeren, en het biedt geen manier om je spelers te organiseren. Dus als je op zoek bent naar een linkervleugel, moet je door alle drie de pagina's van je selectie bladeren om er zeker van te zijn dat je ze allemaal hebt gezien. Je hebt ook 'consumeerbare' kaarten, die boosts bieden voor spelers. Elke speler heeft bijvoorbeeld een 'contract' dat hem beperkt tot het spelen van een bepaald aantal spellen; je moet een contract verbruiksartikel toepassen wanneer dat aantal nul bereikt of een vervanger vinden.
Hoewel het leuk is dat de Canadese Hockey League-teams dit jaar in de game zijn opgenomen, weerhield de aanwezigheid van hun spelers in EAUHL me ervan om net zo verdiept te raken in de modus als in Be A Pro. Ik vond het moeilijk om contact te maken met skaters die ik niet ken van teams in steden waar ik nog nooit van heb gehoord, en die connectie zorgt er meestal voor dat ik dit soort modi blijf spelen. Een ander obstakel is dat omdat je EAUHL-games online kunt spelen, de modus vereist dat je verbonden bent met Xbox Live / PlayStation Network en aangemeld bent bij de servers van EA (als je je verbinding om welke reden dan ook verliest, wordt je door de game naar het hoofdmenu gestuurd ). Er is zeker veel diepte voor diegenen die bereid zijn om te leren met de leercurve en eigenaardigheden van de modus; Ik ben gewoon niet een van die mensen. (Het hielp niet dat de game me eraan herinnerde dat EAUHL 'aan je wordt aangeboden door Honda!' Vóór elke game die ik speelde.)
Be A Pro keert terug met een paar opmerkelijke wijzigingen. Je kunt jezelf nog steeds rechtstreeks op de AHL-partner van een NHL-team plaatsen, maar je kunt jezelf ook in het CHL's Memorial Cup-toernooi werpen, waar je prestaties je positie in de zeven rondes van het NHL Entry Draft bepalen. Ik was erg blij dat mijn speler veel sneller een hogere rangorde had behaald - je verdient ongeveer 70 XP voor halfwaardige prestaties (in plaats van 15 XP of zo) en meer dan 90 voor goede games. En je AI-teamgenoten zijn eindelijk enigszins competent, in tegenstelling tot verdomd bijna nutteloos, hoewel ze nog steeds af en toe dingen doen waardoor je zou willen dat je het hele spel op het ijs had gezeten.
Ik merkte een vreemd, onverklaarbaar probleem op met Be A Pro: wanneer je in de hoeken van de ijsbaan bent, neemt de framesnelheid een merkbare hit. Ik ben niet zeker welke verandering dit probleem heeft veroorzaakt, omdat het niet eerder aanwezig was. Het is geen game-breaking, maar het is zeker een overlast.
hoeveel kunt u verdienen met gebruikstesten
Online spelen heeft geen last van dergelijke problemen. Ik speelde verschillende spellen, die allemaal lag-free waren. Het maakte niet uit of de game een één-op-één-wedstrijd, een Online Team Play-game of een EAUHL-wedstrijd was - de ervaring verliep soepel, ongeacht de omstandigheden. (Ik kon echter een paar wedstrijden niet uitspelen: bij drie verschillende gelegenheden was ik 3-0 in een wedstrijd en mijn tegenstander stopte. Ik denk dat ik gewoon te goed ben.)
NHL 11 heeft dit jaar geen concurrentie om uit het (bevroren) water te blazen, maar dat weerhield de hockeynoten bij EA Canada niet om zo vet als altijd te zijn met de verbeteringen en toevoegingen die ze brachten aan de twintigste iteratie van de franchise. Ik ben misschien geen fan van EAUHL, maar ik vind het niet erg dat het bestaat, omdat het zeker waardevolle gegevens en feedback zal genereren die de ontwikkelaars zullen helpen een echte online dynastiemodus te creëren. (Trouwens, de gameplay is de beste die het ooit is geweest.) Nogmaals, het weergaloze NHL team heeft een moderne klassieker geproduceerd die zeker aan de top van de sportreleases van het jaar zal zitten. Dit is waarschijnlijk het beste hockeyspel ooit - tot NHL 12 komt uit, dat is.
partituur : 9.5 - Fantastisch ( 9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is. )