world warcraft shadowlands is completely overhauling wows leveling system
Je kunt alts nu in elke uitbreiding nivelleren
Het is tijd voor de post-opener-panelen voor meer gedetailleerde informatie voor de projecten die dit jaar bij BlizzCon zijn onthuld, en dat omvat een diepe duik in World of Warcraft: Shadowlands , de volgende uitbreiding.
Ergens in 2020 (waarschijnlijk rond augustus) komen er een aantal grote veranderingen aan Wauw in het algemeen, niet alleen de nieuwe zone. Met een filosofie die Blizzard noemt 'elk niveau is zinvol', Shadowlands heeft een nieuw nivelleringssysteem dat max. karakters (momenteel 120) tot 50 zal squishen, waardoor ze zich een weg kunnen banen naar de nieuw cap van 60. Retro.
Blizzard zegt dat deze verandering nivellering spannender zou moeten maken, omdat elk niveau je een 'betekenisvol gevoel van vooruitgang' geeft. Hoewel ik voorzichtig optimistisch ben over het idee (Blizzard is niet de beste als het gaat om stat squishes), is het concept van het openstellen van alt (ander personage) nivellering wat me echt boeit. Volgens Wauw leid Ion Hazzikostas, je kunt alts in elke zone (of via wereldmissies) nivelleren, en alts kunnen ook communiceren met de nieuwe Shadowlands verhaal in wat Blizzard een 'New Game' + ervaring noemt (welke Final Fantasy XIV net gekregen!)
Terwijl je level 60 bereikt met je hoofd / eerste personage, kun je kiezen tussen een van de vier verhaalgebaseerde 'verbondsfracties' (waardoor je nieuwe krachten krijgt en je op weg zet naar de eindspelzoektocht), alts kan er één kiezen weg. Blizzard vat dit op als 'het verdienen van eindspelprogressie terwijl je levelt', wat een enorme verandering is in vergelijking met de meeste MMO's (buiten zeg maar Final Fantasy XIV , waarmee u naar believen van taak (klasse) kunt wisselen en u in totaal één teken kunt besturen). Nog beter: je kunt alts nivelleren in elke uitbreiding van 1-50.
Acht kerkers komen aan bij de lancering (vier nivellering, vier eindspel), evenals een inval met 10 bazen genaamd Castle Nathria, gemodelleerd naar 'Dracula's Castle'. Het team bevestigde ook wat de Tower of the Damned is: een 'zeer reproduceerbare' kerker geïnspireerd door roguelikes. Kortom, het is een uitbreiding van de polariserende monteur van Island Expedition Strijd om Azeroth met willekeur, maar de buit lijkt waardevoller als Blizzard het als een eindspel-achtige activiteit omlijst. Alle nieuwe zones worden ook bevestigd: 'de glimmende velden van Bastion, de met littekens bedekte slagvelden van Maldraxxus, de eeuwige schemering van Ardenweald, de weelderige donjon van Revendreth en de gruwelijke Maw'. Alle races kunnen een Death King zijn (sorry, geen nieuwe heldenklasse meer) en meer races krijgen nieuwe aanpassingsmogelijkheden (meer huidtinten voor de mens zijn groot).
Naast de nieuwe alt-ervaring met een open einde is de inhoud enorm, omdat deze het fundamentele nivelleringconcept verandert dat sinds de lancering van de game in steen was gezet. We hebben een heel jaar om te wachten en te zien hoe het zich afspeelt, dus geniet van niveau 120 zolang het duurt. Einde van een tijdperk!
maak een kopie van een array java