review monster hunter world
Welkom in de grote competities
Met Monster Hunter: Wereld vorig jaar slaagde de adrenaline-pompende serie er eindelijk in om voor mij door te breken, en - gezien wat een enorm verkoopsucces het spel is geworden voor Capcom - tal van andere potentiële spelers. Het is niet het gemakkelijkste om erachter te komen als een eerste timer, maar Wereld De upgrades, aanpassingen en geschuurde randen vloeiden samen in een frisse ervaring die een enthousiast nieuw publiek boorde.
verander char in int c ++
Ik was hopeloos verslaafd aan het spel bij de lancering, probeerde mijn best om de inhoudsupdates in de maanden die volgden bij te houden, en viel uiteindelijk af toen het tijd werd om gevechten tegen vlezige Arch Tempered beesten uit te schakelen. Sommige mensen kunnen vasthouden aan de Monster Jager formatteren voor duizenden uren, en meer kracht voor hen - ik was prima om afscheid te nemen na 130 uur. Of dat dacht ik.
Iceborne , heeft de felle nieuwe uitbreiding die het equivalent van G Rank brengt, gestuwd Monster Hunter: Wereld terug in mijn leven, mijn bewaarbestand om de 200 uur kantelend. Stuur alstublieft hulp. Ik kan niet stoppen.
Monster Hunter World: Iceborne (PC, PS4 (beoordeeld met een PS4 Pro), Xbox One)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgeverij: Capcom
Release: 6 september 2019 (PS4 / Xbox One) / januari 2020 (pc)
Adviesprijs: $ 39,99 (alleen uitbreiding) / $ 59,99 (gebundeld met Wereld )
Recht omhoog, als je eraan denkt om terug te vallen Iceborne , je moet weten waar je aan begint. Het is een door en door uitbreiding, en dat betekent een duidelijke toename van de moeilijkheidsgraad met een nieuwe reeks uitdagingen (en bijbehorend verhaal) aangewezen als Master Rank.
Het frigide nieuwe verhaal kan zelfs niet goed van start gaan totdat je het basisspel hebt opgeruimd via Hunter Rank 16 - een belangrijk onderscheid voor spelers die net beginnen Wereld met de complete alles-in-één bundel. Maar echt, dat voorbehoud is voor je eigen bestwil. Iceborne verspilt helemaal geen tijd aan het opzetten van de volgende overkoepelende questlijn in het besneeuwde land van Hoarfrost Reach en het testen van je monster-verslavende fundamenten. Master Rank herinnert je eraan hoe het is om gevechten aan te gaan waarin elk pantserstuk, elke vaardigheid en elk bewerkbaar item ertoe doet. Ik voelde een constante druk om op maat gemaakte builds af te stemmen om mezelf die extra voorsprong te geven, iets wat ik niet kan zeggen dat ik bijna net zo vaak tegenkwam in High Rank.
Iceborne Het verhaal is een directe voortzetting van wat we zagen Wereld , zij het met verbeterde pacing en iets meer motivatie om om je joviale cohorten te geven. Een ijzige oudere draak met de naam Velkhana dreigt het ecosysteem te breken, waardoor de Onderzoekscommissie een nieuwe basis moet opzetten. Vanaf daar ben je vertrokken! De nieuwe zone (Hoarfrost) en secundaire woning (Seliana) voegen zich bij de bestaande wereldkaart, wat betekent dat je waar nodig rond bekende bezienswaardigheden kunt stuiteren. Je kunt zelfs nog steeds de originele basis (Astera) gebruiken, maar dat wil je niet - Seliana is enorm efficiënter. Alles - van Tailrider management tot NPC's van onderzoekers tot Smithy en Canteen - is binnen handbereik. Geen liften meer!
Dit kan wel of niet als een verrassing komen, maar een behoorlijk stuk Iceborne speelt zich eigenlijk af in bestaande zones zoals het Ancient Forest en Coral Highlands. Dat geldt voor de 20+ toegewezen missies en meer dan 70 optionele missies die ik tot nu toe ben tegengekomen. De uitbreiding gaat niet strikt over sneeuw.
In sommige opzichten is dat geweldig - het kan wild zijn om de nieuwkomer te zien Wereld monsters duiken op in je oude stampplek. Monster Jager gedijt op spektakel, en dat gaat het dubbele voor turfoorlogen. Maar andere keren brengt herhaling een echte domper op dingen. Er waren een paar pulserende bonzen in Iceborne dat voelde alsof ze rechtstreeks uit een vervolg hadden kunnen komen, geen uitbreiding - kanttekening: Capcom sloeg het uit het park met Velkhana als een terugkerende bedreiging - maar het duurt niet lang voordat de realiteit weer binnensluipt. Dit speelt ook een rol bij de keuze van het monster, dat ik zal proberen niet meer dan nodig te bederven.
Kortom, je kunt monsters van 20 verwachten (ik probeer hier vaag te zijn!), En er is een vrij duidelijke verdeling tussen vijanden uit eerdere games (zoals Brachydios en Nargacuga) en beesten uit Wereld die nu onbekende ondersoorten hebben (zoals Viper Tobi-Kadachi en Fulgur Anjanath).
De laatste monsters zijn niet louter reskins - ze kunnen veel verschillende bewegingen, gedragingen en sterke / zwakke punten hebben om te leren. Ik vond een paar van hen underwhelming, maar voor de rest voelen deze varianten de moeite waard. Iceborne is ook niet bang om Master Rank-versies van de rest van het basisspel op jouw manier te gooien, vooral als het gaat om het uitvoeren van optionele missies en expedities.
Zijn er nog nooit eerder geziene monsters? Ja. Dat is alles wat ik ga zeggen, en hopelijk word je niet verwend door willekeurige video's die naar voren komen in YouTube-aanbevelingen. Eén wezen, Namielle, zou meteen een klassieker moeten worden, van choreografie tot design en alles daartussenin.
Er zitten zoveel kleine details in Iceborne Ik wou dat ik dieper in kon gaan, maar ik heb je aandacht maar zo lang, en eerlijk gezegd, veel van die details kunnen de komende weken beter aan wiki's worden overgelaten.
Ik zal dit echter veel zeggen: er is geen tekort aan coole nieuwe pantsersets om nauwgezet voor te slijpen en uit te rusten met stat- en vaardigheidsverhogende uitrusting. De maling is net zo verleidelijk als altijd. De wapens hebben echter een aantal subtiele trucs opgepikt. Het is ook gek hoeveel meer flexibiliteit we hebben in de strijd dankzij Iceborne Verbeterde Clutch Claw en Slinger. Je zult niet weten hoe je zonder hen hebt geleefd. Het opbouwen van vluchtige energie in mijn Switch Axe en het herhaaldelijk vastgrijpen op de staart van een monster om back-to-back explosieve ontladingen af te vuren is mijn nieuwe go-to. Zulke bewegingen kunnen super riskant zijn - zoveel Monster Jager is jou en je prooien precies kennen - maar de uitbetaling is ongelooflijk.
Een van mijn grotere problemen met Wereld was de uiteindelijke verveling die begon met het navigeren in uitgestrekte omgevingen. Er was een duidelijk geven en nemen, vooral met de verticaal gerichte zones. ik heb zin om Iceborne pakt dit aan, zowel in de lay-out van Hoarfrost Reach als ook Raider Rides - de mogelijkheid om een lift te maken op kleine monsters die je snel kunnen krijgen waar je heen moet, zelfs terwijl je bezig bent met het lezen van de kaart. Veel kleine gemakken en aardigheden zoals dat optellen in Iceborne .
Capcom kreeg ook kritiek Wereld de eindspelinhoud, of het relatieve gebrek daaraan. Zonder op details in te gaan, denk ik niet dat dit weer een probleem zal zijn. Tegen de tijd dat je de credits bereikt, heb je niet alles gezien - niet tegen een lange opname. Iceborne Het eindspel is een substantiële stap vooruit. Het speelt direct in Monster Jager 's grootste sterke punten en dient als een bevredigend, verslavend en cruciaal belonend co-op hangout-plek. Ik vind het moeilijk om weg te breken om mijn resterende optionele missies op te ruimen.
Daar komt het eigenlijk op neer. Tegenwoordig zijn er niet veel games waar ik honderden uren vrije tijd aan over wil geven, maar op de een of andere manier, Monster Jager een opening gevonden. Wereld de basis gelegd, en nu Iceborne is hier om me de rest van 2019 en verder te dragen. Mentaal ben ik niet eens klaar om na te denken over de plannen van Capcom voor de uitbreiding.
Je kunt gewoon vertellen dat de ontwikkelaars aan een bal hadden gewerkt Iceborne - dat is te zien. En het is besmettelijk.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)