review lone echo
In de ruimte kan niemand je horen 'wheeeee!'
De VR-ruimte wordt steeds completer. Ja, er zijn nog steeds veel vreselijke games met één noot die proberen te profiteren van mensen die wanhopig zijn op zoek naar iets nieuws om te spelen, maar er zijn ook veel meer echt spellen. Natuurlijk komen ze niet zo vaak uit als traditionele spellen, maar deze dingen kosten tijd, weet je?
Na Wilson's Heart , Ik was opgewonden om te zien wat Oculus Studios vervolgens zou publiceren. Sommige uitgevers hebben een scherp oog voor kwaliteit en weten wat te helpen, maar anderen lijken dat filter niet te hebben. Gelukkig, na het spelen Lone Echo , wordt het duidelijk dat Oculus Studios weet welke VR-ontwikkelaars ze moeten ondersteunen omdat het team van Ready at Dawn een kwaliteitsproduct heeft gemaakt met Lone Echo .
beste software om de harde schijf te klonen
Lone Echo (Eye Rift)
Ontwikkelaar: Ready at Dawn
Uitgever: Studies Eye
Uitgebracht: 20 juli 2017
Adviesprijs: $ 39,99
Lone Echo is het verhaal van Jack, een robot, en Liv, een niet-robot. De speler neemt de rol van Jack over en werkt samen met Liv om een anomalie te onderzoeken die in de buurt van hun ruimtestation opduikt en een hele hoop problemen veroorzaakt. De relatie tussen de twee personages is hier de ster; de plot zelf begint als redelijk voorspelbaar maar eindigt met het plaatsen van de speler die ze waarschijnlijk niet zullen verwachten. Door dit alles voelt de plagerij tussen Jack en Liv zich comfortabel met solide schrijven en geweldig stemacteren.
gratis dvd-ripper voor Windows 7
De speler kan zelfs kiezen wat voor persoonlijkheid Jack heeft door zijn antwoorden. Veel lijnen van dialoog zijn voorgeprogrammeerd, maar op verschillende momenten in het verhaal kan de speler kiezen uit een paar opties die Jack in reactie daarop kan zeggen. Deze hebben op geen enkele manier invloed op het verhaal en niets kiezen (stilte) is ook een geldige reactie, maar het helpt de speler om verbinding te maken met zijn robotpersona en hem te vormen tot een 'by-the-book'-protocol droid of een brutale sarcasme bot.
Als Jack heeft de speler een scala aan tools tot zijn beschikking, die in een comfortabel tempo worden geïntroduceerd. De tutorial had gemakkelijk alle tools op de tafel kunnen dumpen en zei 'oké, onthoud dit', maar dat is niet het geval. Jacks 'opstartproces' - een elegante manier om mechanica te leren - wordt onderbroken en sommige mechanica worden later geïntroduceerd, indien nodig. De tools zijn eenvoudig, maar altijd geweldig om te gebruiken in VR. Er is een scanner en lasersnijder, geactiveerd door op een bepaald gebied van de pols te tikken, naast boosters, onderbrekingen en een koplamp. Oké, ik weet dat een koplamp zwak klinkt, maar ik hield ervan om tegen de zijkant van mijn letterlijke gezicht te tikken om het te activeren.
Het is even wennen, maar het spel vergemakkelijkt de speler in het omgaan met al deze aspecten en binnen een paar uur wordt het een tweede natuur. Zelfs beweging, iets waar bijna elke VR-game mee worstelt, wordt plezierig en relatief vloeiend. Omdat er geen zwaartekracht in de ruimte is, grijpt en duwt de speler eenvoudig voorwerpen weg om in een richting te vertrekken. Bovendien zijn er handboosters om kleine correcties aan te brengen of gewoon om te versnellen. Nogmaals, dit is even wennen, maar na een tijdje is het gewoon klinkt logisch .
Het is van cruciaal belang dat beweging onopvallend en een tweede natuur wordt, omdat het zo vaak het genot van VR-titels in de weg staat. We hebben een punt bereikt waarop ontwikkelaars het uitzoeken en unieke en efficiënte bewegingsmechanica gebruiken die niet alleen teleporteert. Het afzetten van objecten in de wereld voelt geweldig, vooral met de handboosters en pauzes die de speler geruststellen terwijl ze in de ruimte ronddobberen.
De gameplay is sterk gebaseerd op verkenning, terwijl spelers naar verschillende gebieden binnen en buiten het ruimtestation gaan. Ondanks dat alles vrij 'par-for-the-course' is in termen van 'ruimtespul', was het vaak adembenemend om in de ruimte te zijn, zelfs alleen op een rots. Gewoon daar drijven, rondkijken, dingen afduwen om plaatsen te krijgen - het leek allemaal zo zorgeloos. Helaas zijn er momenten dat het spel stottert tijdens het (vermoedelijk) laden, wat niet alleen de sfeer verpest, maar je hoofd echt verpest in VR. Ik zou deze momenten ervaren wanneer ik op weg ben naar nieuwe gebieden, maar het zou snel daarna stoppen.
Misschien is de grootste kracht van het spel hoe gemakkelijk het ebt en tussen stemmingen doorstroomt. Over het algemeen is het een nogal luchtige aangelegenheid, maar er zijn genoeg serieuze en hectische momenten die de toon helpen balanceren en de speler aan de inzet herinneren. Na een specifiek moment wordt bijna alles zwaar en krijgt de game een geheel nieuwe look, die naadloos van de ene naar de andere toon verandert.
Om de plot vooruit te helpen, moet je een minipuzzel afhandelen met een of meer van je gereedschappen, en de game beschrijft meestal gewoon wat er gedaan moet worden, hetzij door Jack hardop te spreken of Liv te vermelden wat hij moet doen. Over het algemeen verplaatsen spelers stukken, draaien ze aan handgrepen, snijden ze metaal met hun pols gemonteerde snij-inrichting of scannen ze dingen met de ook pols gemonteerde scanner. Niets is moeilijk , maar ik heb het gevoel dat dingen veel moeilijker zijn, ze zouden frustrerender zijn dan belonen. Er is een beetje dat snelle en ietwat precieze bewegingen vereist die een beetje misplaatst en vervelend aanvoelen, maar gezien het feit dat de dood zinloos is (Jack's AI wordt gewoon in een nieuwe robot in de buurt geladen), is het niet al te groot.
Lone Echo is ook een fantastisch uitziend spel, het bovengenoemde stotteren opzij. De ruimte is voldoende leeg, maar met genoeg dingen om op te vallen en niet saai te lijken. De muziek sluit perfect aan bij de stemmingswisselingen en helpt de juiste tonen op het juiste moment in te stellen. Ik speelde comfortabel zittend of staand, maar gaf de voorkeur aan de eerste omdat ik vaak langdurig speelde. Ik had ook drie Oculus-camera's opgezet (twee voor en één achter) om betere tracking tijdens rotatie mogelijk te maken.
wie is verantwoordelijk voor de bedrijfswaarde die een scrumteam levert?
Ik denk dat VR-ontwikkelaars de dingen onder de knie krijgen. Ik suggereer niet langer dat vrienden titels oppakken omdat 'het een goede manier is om 20 minuten te doden', maar omdat dit videogames zijn die het waard zijn om van te genieten. Lone Echo slaat een spannende balans tussen verkenning en puzzels die de ruimte als een speelplaats voor de speler laten lijken. Het spijkert echt de relatie tussen de twee hoofdpersonen en levert geweldig werk aan het vertellen van een interessant, hoewel een beetje voorspelbaar, verhaal dankzij een unieke gespreksmonteur en geweldige stemacteurs.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)