review xenon valkyrie
Verdraagbare wreedheid
Als kind van de jaren '80 en '90 was de retro-opleving van 8- en 16-bits games een zegen voor mij. Ik hou van de look, de stijl en de mechanica van deze titels en slik ze absoluut op als ik kan. Sterker nog, ik heb zoveel van deze throwback-games geconsumeerd dat ik een veelvraat ben geworden, en met vrije tijd die niet langer voldoende voor mij is, moet ik echt kiezen welke van deze klassiek geïnspireerde ervaringen ik kan maken voor.
Xenon Valkyrie + is er een die nauwelijks snijdt dankzij de uitstekende overgang naar de Vita.
Xenon Valkyrie + (PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Diabolical Mind, COWCAT
Uitgever: COWCAT
Uitgebracht: 19 december 2017
Adviesprijs: $ 9,99
Xenon Valkyrie + opent met een echt gevoel van urgentie. Er is ergens een heks verborgen in een dreigende maan die de planeet bedreigt en ik moet haar vinden voordat alles naar de hel gaat. Aan het begin van deze roguelite-actieplatformer, kies ik tussen drie speelbare personages: Girl 1, Girl 2 en Cricket Boy. Elk personage begint met een zwaard, een pistool, een kleine voorraad granaten en speciale vaardigheden die uniek voor hen zijn. Een van de meisjes heeft een bomvaardigheid en de andere heeft sonar die ze kan gebruiken om mini-bazen op te sporen die sleutels geven bij een nederlaag. Beiden zijn nutteloos. In plaats daarvan brengen Cricket Boy en zijn supersprongvaardigheid me verder in het spel dan een van beiden.
De indeling van elk niveau wordt willekeurig gegenereerd telkens wanneer ik aan een nieuwe run begin. Ik begin bovenaan en ga naar de bodem, in een poging om zoveel mogelijk vijanden te doden en onderweg zoveel mogelijk buit te verzamelen. Gezondheid is schaars dus ik moet voorzichtig zijn. Een paar flipperende fouten en het is over. De meeste niveaus hebben een gigantische kist. Ik heb een mini-bossleutel nodig om te openen met een willekeurig wapen erin. Vijandelijke aanvallen worden krachtiger naarmate ik vorder en het spel probeert de moeilijkheid te vergroten met verduisterde grotten die alleen door fakkels worden verlicht. Het is een leuk effect, maar wel een waardoor de framerate iets daalt.
Ik heb het gevoel dat ik het spel moeilijker maak dan het in werkelijkheid is. Het regelt perfect, dus dat is geen probleem. Als ik het rustig aan doe en streef naar perfectie, merk ik dat ik verdomd ver ver word. Ik heb ook niet veel plezier als ik dit doe. In plaats daarvan geef ik er de voorkeur aan om voorzichtig te zijn met de wind en te rennen, te schieten en te hakken zonder rekening te houden met mijn welzijn. Dit is wanneer het spel geweldig is. Ik denk dat de game weet dat het niet zo moeilijk is als het uiterlijk lijkt, omdat het zonder reden beperkingen oplegt aan hoe ik speel.
Neem bijvoorbeeld baasgevechten. Hoewel de meeste hiervan overduidelijk aanvalspatronen hebben voorspeld, zodat ze niet te moeilijk zijn om erachter te komen, ben ik beperkt in het gebruik van mijn pistool en speciale vaardigheden in deze ontmoetingen. Omdat mijn zwaard zo verdomd klein is, merk ik dat ik veel onnodige schade aanricht telkens als ik de aanval in ga.
Tussen niveaus zijn rustplaatsen waar ik een beetje gezondheid kan kopen, mijn granaten opnieuw kan vullen, mijn munitie kan uitbreiden, punten kan sparen die ik verdien met nivellering om mijn karakter te versterken, en als ik geluk heb, pak een blok Teamerite. Na baasgevechten is er een verpleegster die me probeert te genezen, maar ze is nutteloos. Dat is wat deze game zo bestraffend maakt. Het kan gemakkelijk zijn om aanvallen te telegraferen en schade te voorkomen, maar als ik gewond raak, is het niet altijd mogelijk om volledig te genezen. Er zijn schilden die ik kan uitrusten, maar na één slag zijn ze verdwenen.
Valkyrie + bevat twee mechanica waarvan het lijkt te denken dat het het avontuur een beetje eenvoudiger maakt of sneller gaat, maar geen van beide werkt op een manier die de speler daadwerkelijk ten goede komt. De eerste daarvan is krachtige apparatuur die ik kan kopen met behulp van Teamerite, stenen die door elke playthrough worden overgedragen. Wanneer ik deze wapens koop, krijg ik ze eigenlijk niet, ik heb alleen de mogelijkheid om ze tijdens mijn avontuur in een gigantische kist te ontgrendelen.
De tweede monteur die niet zo behulpzaam is als hij denkt, is het portaalsysteem. Door geld, Teamerite en sleutels uit te geven, kan ik snel reisportalen ontgrendelen die me verder naar de maan brengen en me punten geven die ik kan gebruiken om mijn karakter te versterken. Helaas levert het me niet ook betere apparatuur op. Dus als ik naar het tweede portaal ga dat ik ontgrendel, zit ik vast met mijn wimpy-ass startzwaard en pistool. Ik heb ongeveer 25 runs van het spel voltooid en heb nooit enig voordeel gehad bij het gebruik van een portal. In feite werkt dit vaak tegen mij, net als de grafische weergave.
Ik weet niet hoe dit eruit ziet op de pc, maar Xenon Valkyrie + op mijn Vita is klein. Mijn held is klein. De vijanden zijn klein. Alles is zo klein en vanwege de keuzes die in de art direction zijn gemaakt, kan het moeilijk zijn om te zien of een deel van de kaart een muur is of niet. Het probleem wordt nog groter door de manier waarop elk niveau willekeurig wordt gegenereerd. Hoewel er altijd een duidelijk pad is naar het einde, zie ik vaak enorme delen van de kaart vastzitten achter muren. Ik moet minstens twee granaten gebruiken om toegang te krijgen. Het kan een verspilling zijn om granaten op die manier te gebruiken, maar aangezien ze ook beperkt zijn tijdens baasgevechten, maakt het me meestal niet uit hoe ik ze verspil.
hoe testcases te schrijven vanuit vereisten
Ondanks dat alles Xenon Valkyrie + is iets waar ik mezelf gemakkelijk naar terug zie komen wanneer ik een vrij moment heb en mijn Vita in de hand heb. Het kan zeker een wrede ervaring zijn en sommige wijzigingen in het algehele ontwerp zouden een lange weg gaan, maar het is nog steeds een leuk klein spel dat ik urenlang of terloops tijdens een lunchpauze serieus kan spelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)