review what did i do deserve this
Degenen die onbekend zijn met Acquire en zijn ongebruikelijke creaties denken misschien niet meteen aan Holy Invasion of Privacy, Badman! 2: Tijd om de beveiliging aan te scherpen! als een echte titel voor een videogame. Maar het was helemaal; het wordt nu iets anders hier in het Westen genoemd.
Ze hebben de naam veranderd in Wat heb ik gedaan om dit te verdienen, mijn heer !? 2 , vermoedelijk omdat 'Badman' heel erg klinkt als 'Batman'. Hoe dan ook, de nieuwe titel klinkt niet veel geloofwaardiger. Het is echt een echt spel dat je kunt kopen, en ik sta op het punt je te vertellen of je zoiets moet doen.
Blijf lezen voor de volledige beoordeling, mijn heer!
Wat heb ik gedaan om dit te verdienen, mijn heer !? 2 (PlayStation Network (beoordeeld), UMD)
Ontwikkelaar: Acquire
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 4 mei 2010
Adviesprijs: $ 19,99 (PSN), $ 29,99 (UMD)
Sinds Wat heb ik gedaan om dit te verdienen, mijn heer !? 2 is nog niet echt een begrip, het is waarschijnlijk verstandig om van bovenaf te beginnen. Iedereen die eerder een RPG heeft gespeeld, weet hoe oneerlijk kerkers zijn. Maar toch, hoe smerig ze ook zijn, we zijn in de loop der jaren steeds meer gaan misbruiken.
Maar zou het niet geweldig zijn als je, in plaats van achter de vuile duivels aan te gaan die zulke ruimtes bezetten, je ze moet beheersen? Leuk vinden Dungeon Keeper daarvoor was dat het basisthema van deze hilarische, volledig wilde serie van Acquire. Als God of Destruction help je Overlord Badman de wereld te regeren door een reeks doolhofachtige kerkers te maken en een ecosysteem van demonische wezens te herbergen.
Ja, Edelachtbare 2 is uit zijn verdomde geest .
De dialoog tussen jou en Badman is vaak hilarisch en wekt de indruk dat Acquire zichzelf niet al te serieus neemt. Veel van de humor is referentieel, wat nu meer dan ooit het 'ding' van de studio lijkt te zijn. Vooral degenen die JRPG's spelen, zullen merken dat de grappen meestal hits zijn, geen missers.
Zoals bij de meeste God-spellen, is je weergave in het fysieke rijk niet significant; je bestuurt / speelt als een slecht uitziende houweel. Ja meneer. Op elk niveau biedt het spel je een lege lei met tegelgebaseerde grond om mee te werken. Meestal, als je niet stilstaat om je volgers te zien bloeien, ben je aan het graven - hopelijk met een vooruitziende blik.
Na een paar seconden tegels afbreken en tunnels voor je kerker maken, begint Slimemoss rond te moeren. Deze schattige balletjes goo doen niet veel anders dan voedingsstoffen over de grond verspreiden, maar zelfs nog steeds spelen ze een belangrijke rol als de bodem van de voedselketen. Naarmate meer en meer voedingsstoffen zich ophopen op een enkel blok aarde, kun je het openbreken en een Omnom onthullen.
De Omnom zijn schorpioenachtige insecten (als je het niet weet, ik weet niet zeker wat ze zeker zijn) die de Slimemoss eten, tegen helden kunnen vechten die in je kerker dwalen, en een voedselbron zijn voor de Lizardmen die voortkomen uit tegels met maximale voedingsreserves.
Omdat al het leven uit de Slimemoss komt, is het cruciaal dat je paden graaft die deze gooballs aanmoedigen om voedingsstoffen slim te verdelen. Je hebt geen directe controle over hen, wat kan leiden tot grote ergernis wanneer dingen niet in je voordeel werken.
Er zijn ook Spirits - het magische equivalent van Slimemoss - die mana overbrengen over je kerker. Mana werkt precies zoals voedingsstoffen, omdat je wacht tot het zich op bepaalde blokken heeft opgehoopt, die uit elkaar hebt gehaald en hallo zegt tegen je nieuwe verdediging tegen helden. Met mana kun je Liliths (heksen, min of meer) en draken maken. Er zijn ook een paar soorten demonen en andere beestjes die op vrijwel dezelfde manier kunnen worden opgeroepen.
En dat is in wezen het ecosysteem van Edelachtbare 2 . Zoals ik al zei, in elk level moet je je ondergrondse fort helemaal opnieuw bouwen en hopen dat tegen de tijd dat helden verschijnen, je minions hun magie kunnen bewerken voordat de 'good guys' Badman bereiken en hem naar de oppervlakte slepen.
load runner-tool voor prestatietests
Nieuw in dit vervolg zijn mutaties, die deze kern van vijanden enorm uitbreiden. Hier is een voorbeeld: stel dat je kerker niet genoeg Omnoms heeft om de Lizardmen te verslinden. Uiteindelijk zullen ze uitsterven. Of zullen ze? Eigenlijk zullen de nieuwere generaties zich aanpassen aan deze slechte omstandigheden - dit is hoe de zwaarlijvige Lizardmen worden gevormd. Deze enorme sukkels kunnen langer zonder een maaltijd, dankzij uw slordige zorg.
Mutaties zijn van toepassing op alle soorten monsters en werken op een aantal manieren. Als de Omnoms worden overrompeld door uitgehongerde Lizardmen, als een ander voorbeeld, kunnen ze zich verdedigen tegen deze hongerige blauwe reuzen. In feite is er een almanak met 239 ingangen die wachten om te worden gevuld met de verschillende soorten mutanten. Ik moet ze allemaal vangen!
Er zijn een paar andere nuttige verbeteringen in de laatste game, waarvan vele HUD-gebaseerd zijn en alleen dienen om het grote geheel des te duidelijker te maken. Dit is vooral geweldig omdat naarmate je kerker groeit, de dingen nogal hectisch worden. Ik moet ook vermelden hoe graafkracht nu in de strijd kan worden besteed om aardbevingen te creëren die tegelijkertijd voorkomen dat mutaties optreden en verdoofde helden. Super handig.
Edelachtbare 2 is opgesplitst in drie modi. Ten eerste is Training, waarmee je op snelheid komt - meer dan de originele game ooit deed - en uitdagingen biedt met specifieke win-scenario's. Het is heel leuk en de moeilijkheid is ongeveer zo perfect als maar kan zijn.
De volgende is de Verhaalmodus, die vijf werelden bevat, elk met een variërend aantal niveaus. De inzet is hoog, want de niveaus komen continu op je af en zodra je verliest, is het voorbij. Je bouwt ook voort op de kerker die in het eerste niveau van een wereld is gestart, dus je moet je graafkracht verstandig gebruiken. Je vermogen om te graven is eindig en je kunt reserves besteden aan upgrades van wezens zodra de helden van een level allemaal dood zijn.
Om eerlijk te zijn, ben ik nog steeds niet voorbij het laatste niveau van de derde wereld gekomen. Ik kan altijd een van de helden doden, maar de tweede neemt mijn verdomde Badman elke verdomde tijd van me af. Een ding dat ik tot nu toe nog moet vermelden, is hoe hard koning Edelachtbare 2 kan zijn.
Het ene moment ben je je troepen aan het opbouwen, je hebt het geweldig gedaan, dan verschijnen de zogenaamde helden en het plezierniveau daalt tot bijna nul terwijl ze overal verwoesting aanrichten. Gelukkig wordt dit echt alleen een probleem in de Verhaalmodus, die - voor zover ik kan zien - opzettelijk uitdagend en meedogenloos is.
En dan bereiken we mijn favoriete modus, Badman's Chamber. Dit is de modus 'doe wat je maar wilt', wat vooral de reden is waarom ik er zo dol op ben. Je kunt instellen hoe overvloedig (of niet) de voedingsstoffen en magie zijn, met welke soorten wezens je wilt beginnen (gewone vanille of een van de gemuteerde vormen), en er is onbeperkte graafkracht. Bovendien hoef je je geen zorgen te maken!
Natuurlijk, als je helemaal gestoord bent, denk ik dat je die instellingen zou kunnen veranderen om pijnlijk en zeer beperkend te zijn. Kortom, Badmans kamer is voor diegenen onder ons die graag kijken naar de evoluties die zich ontvouwen in een omgeving zonder stress. Het compenseert volledig de pijn die de Verhaalmodus kan - en zeker zal brengen -.
Samenvatten, Edelachtbare 2 is meestal een brullende goede tijd, maar kan bij sommige gelegenheden onvoorstelbaar frustrerend worden als je niet honderd procent van de tijd precies weet wat je doet. Er zijn modi die specifiek zijn bedoeld voor degenen die de harde moeilijkheid willen en degenen die het liever vermijden, wat dit feit minder schadelijk maakt.
Had ik nog meer nieuwe inhoud willen zien? Oh absoluut. De prijs is echter goed. De game is van grote waarde voor diegenen die niet bekend zijn met de serie. En voor terugkerende spelers maken de mutaties, tweaks en andere toevoegingen Edelachtbare 2 waard om te krijgen.
Slechts enkele andere spellen zijn zo raar, dus hoewel het slim zou zijn om het te proberen voordat je koopt, wordt de downloadbare PlayStation Network-versie zeer aanbevolen voor strategiefans. Op UMD, Edelachtbare 2 is opgelopen tot $ 29,99 omdat het wordt geleverd met de eerste game op schijf.
Voor degenen die het origineel hebben gemist, bespaar jezelf zeker de tien dollar en ga voor de PSN-versie. Edelachtbare 2 bevat alles wat de moeite waard is van zijn voorganger en bouwt voort op die grote basis; het is gewoon niet nodig om terug te gaan naar de eerste.
partituur : 8.5 - Geweldig ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )