review wizard legend
Sprite-tovenarij
Wizard of Legend was Kickstarted in 2016 en beloofde een snelle kerkercrawler geïnspireerd door de originele procedureel gegenereerde verkenningsgame, schurk . Roguelikes zijn sindsdien steeds populairder geworden Spelunky veroverde de wereld door de lucht, en sindsdien zijn er veel indie-spellen uitgekomen die elementen uit de formule lenen, zoals permanente dood en gerandomiseerde speelruimtes.
Wizard of Legend biedt spelers een opzettelijke terugblik, terugkerend naar de late 16 / vroege 32-bit generatie, net voordat polygonen het geheel overnamen van pixels. De resulterende game ziet er geweldig uit en speelt (voor het grootste deel) prachtig, maar de versie die ik speelde, heeft een aantal problemen waardoor het niet fantastisch wordt.
Wizard of Legend (PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Contingent 99
Uitgever: Humble
Uitgebracht: 15 mei 2018
Adviesprijs: $ 15,99
Wizard of Legend plaatst je in de cape van een aspirant-goochelaar en cosplay-liefhebber, het type persoon dat zich kleedt voordat hij naar een museumexpositie gaat. Het lokale museum organiseert een tentoonstelling over de Chaos Trials-tovenaars die honderden jaren geleden hebben deelgenomen en het instructieniveau van de game leidt je door de grote opening. Het is een slimme manier om beweging en gevechten aan een beginner te introduceren, hoewel ik betwijfel of iemand geschokt zal zijn door de tijdwerveling die zich opent en je personage terugstuurt naar Ye Olden Dayes om deel te nemen aan de Actual Chaos Trials For Real. Je wordt wakker in een klein huis bevolkt door pratende meubels, en vanaf daar is het aan jou om andere tovenaars dwaas genoeg uit te dagen om je in de weg te staan.
Het hoofddoel is om 10 kerkerniveaus te wissen en aan het einde van elke fase tegen een miniboss te vechten. Elk derde niveau is een gevecht tegen een van de drie belangrijkste bazen, tovenaars die hun leven hebben gewijd aan de studie van vuur, ijs of aardemagie. De twee niveaus die aan elk van deze meesters voorafgaan, hebben een thema rond hun element, hoewel ze elke keer in een willekeurige volgorde verschijnen. Als je de hele reeks kerkers voltooit, kun je de titel 'Wizard of Legend' claimen.
Dit wordt enigszins gecompliceerd door de chaotische aard van de kerkers die je verkent. Elke keer dat u een nieuwe proef start, worden de lay-out van de kerkers, items, vallen, winkels en vijanden allemaal willekeurig geplaatst. Je moet je aanpassen aan de verschuivende configuraties om te slagen, en het is geweldig voor mensen die veel replay-waarde willen, omdat je nooit twee keer door dezelfde kerker zult spelen. Je kunt een vriend toevoegen om met je mee te doen in de lokale multiplayer, en hoewel het gevechten chaotischer maakt, is de toegenomen vuurkracht over het algemeen de moeite waard. Er is momenteel geen online coöperatie beschikbaar.
hoe je een nieuw project maakt in eclipse
Het gevecht is erg diep, met elke aanval toegewezen aan een andere knop. Button mashers zullen hier echter niet veel vooruitgang boeken, omdat succes meer te maken heeft met het beheren van de cooldowns van je spreuken en het voorkomen van inkomende schade. Als tovenaar worden al je aanvallen uitgevoerd met spreuken (hier 'Arcana' genoemd), die elk in een van de vijf elementaire categorieën vallen. Je begint met enkele basis wind- en vuurspreuken, maar kunt later wat leren van de cirkels Water, Aarde en Bliksem. Sommige vijanden hebben weerstanden of zwakte tegen een bepaald element, maar geen enkele is volledig immuun, dus het is niet volledig straf om je te specialiseren.
Vechten tegen de verschillende monsters is erg leuk, en het bouwen van een perfecte combinatie van de spreuken die je beschikbaar hebt, zal zeker leiden tot een einde aan het maken van theorieën. Het speelt een beetje als een twin-stick shooter, en je moet je spreuken zorgvuldig richten om er het maximale uit te halen. Je zult veel tijd spenderen om binnenkomende projectielen of kuilen te vermijden, en het is behoorlijk bevredigend om monsters in gevaar te brengen. Aan de andere kant zijn de drie smaken van kerkers allemaal mooi, maar er is niet veel anders aan hen behalve de soorten vallen die je kunt tegenkomen.
Nieuwe spreuken en andere items kunnen worden gekocht tussen runs voor een valuta genaamd 'Chaos Gems', en dit is de enige manier om je karakter permanent te verbeteren. Je vindt zowel goud als chaos edelstenen in kerkers, verdien ze door vijanden te verslaan of smashables te vernietigen. Als je sterft in de kerker, blijf je alle Chaos Gems die je hebt verzameld, maar verlies je al het goud dat je hebt opgepikt, evenals alle andere items die je hebt gevonden terwijl je daar beneden was. Je kunt relikwieën, Arcana of andere nuttige items kopen tijdens een kerkerren met het goud dat je vindt, maar ze duren alleen zolang je op je huidige ren bent en zullen verdwijnen als je weer in je huis terugkeert.
De kerkers bevatten veel NPC's en er zijn altijd drie winkels op elk niveau. Deze variëren in wat ze bieden, maar je kunt een sinistere persoon vinden die vervloekte items weggeeft, een naaister die je cape oplicht, of meer standaardwinkels die relikwieën en Arcana aanbieden. Er zijn zelfs enkele vreemde winkels die aanbieden om je relikwieën te kopen, of een piñata die je uitdaagt om de meest straffende combinatie te leveren die je kunt krijgen. Het is handig om deze winkels te vinden tijdens het verkennen, want als je eenmaal de kamer hebt gevonden met de levelbaas, kun je naar believen tussen ze verdraaien.
Voordat je aan een run begint, bereid je je voor door vier spreuken, een relikwie en een cape te selecteren. Elk van deze zal een aanzienlijke invloed hebben op hoe je poging zal verlopen, en het is een goed idee om je combo's te oefenen op de trainingsdummies voordat je hieronder gaat. Helaas is er geen manier om te weten wat iets doet totdat je het al hebt gekocht, en met meer dan honderd spreuken en overblijfselen zul je zeker iets kopen dat je niet gaat gebruiken. Het is niet zo erg als je het met goud in een kerker koopt, maar Chaos Gems sparen voor iets in de stad om te ontdekken dat het niet past bij je speelstijl is een enorme teleurstelling.
Ik had het gevoel dat ik mijn tijd meer dan eens had verspild na het kopen van iets nieuws en glimmends, en ik zou een manier op prijs hebben gesteld om de koopwaar uit te proberen voordat ik het beging. Een codex zoals Spelunky Het dagboek zou ook nuttig zijn, maar in plaats daarvan vertrouw je op je eigen geheugen om bij te houden wat elke spreuk of item doet als je het nog niet hebt gekocht. Vervloekte items nooit wordt gedocumenteerd, dus u moet een veelgestelde vraag open houden of zelf notities maken als u de dubieuze voordelen van deze uitrusting wilt verkennen.
Speleffecten zijn prachtig geanimeerd en gevechten voelen vloeiend en vermakelijk aan. Er is veel aandacht voor detail, en kleine details zoals het doorbreken van breekbare onderdelen zonder te vertragen of de manier waarop alle pagina's van je spellbook zijn beschadigd door blootstelling aan magie zijn fantastisch. De pixelafbeeldingen leveren uitstekend werk zonder dingen te overdrijven en het scherm is vrij gemakkelijk te lezen. Vijandelijke aanvallen worden getelegrafeerd door rode lijnen of cirkels, en als je wordt geraakt door een ervan, wordt een aanzienlijk deel van je levensbalk verwijderd. Er is hier niet veel ruimte voor fouten, daarom had ik zo'n probleem toen ik merkte dat frames overslaan niet lang nadat ik begon.
fig_cropper.swf hoe te openen
Ik vind het niet erg om een straffend spel te spelen, maar als ik sterf (vooral in een spel met permadeath), zou ik graag willen zien wat ik verkeerd heb gedaan, ervan leren en proberen niet dezelfde fout opnieuw te maken . Helaas betekende het overslaan van het frame dat ik tegenkwam dat ik schade bleef oplopen die ik had moeten vermijden, en ik vond dit irritant.
Er leek geen overeenstemming te zijn met wanneer een frame drop zou plaatsvinden; Ik zag ze in de handheld en in de dock-modus, en het leek niet uit te maken of er veel actie op het scherm was. Het is ongelooflijk frustrerend om goed door de wc te lopen vanwege technische problemen, maar dat is precies wat me keer op keer overkwam. Ik weet niet of andere platforms met hetzelfde probleem kampen, maar als dit niet het geval is, is de Switch-versie moeilijk aan te bevelen.
ik wil liefhebben Wizard of Legend. Het is een leuke, snelle beat-em-up met veel replay-waarde, prachtige pixelart en een ongelooflijk diep vechtsysteem. Maar het frame dat ik tegenkwam maakte het spelen een oefening in frustratie. Als het probleem ooit is opgelost, geef ik het een meer enthousiaste aanbeveling. Voor nu wens ik gewoon dat het soepeler speelde.
(Deze beoordeling was gebaseerd op een retail build van de game van de uitgever. Dale North, voormalig hoofdredacteur van Destructoid, componeerde en speelde muziek voor Wizard of Legend. Muziek werd ook gefaciliteerd door voormalig Destructoid-medewerker Jayson Napolitano. De auteur heeft nooit rechtstreeks met Dale of Jayson gewerkt. Zoals altijd werden geen relaties in dit artikel verwerkt.)